Screen.resolutions 分辨率列表(安卓平台试了不能用此方法,最好用宏定义判断一下平台)

C# => public static Resolution[] resolutions;

Description 描述

All fullscreen resolutions supported by the monitor (Read Only).

显示器支持的所有全屏分辨率。(只读)

The returned resolutions are sorted by width, lower resolutions come first. Note that the array will always be empty on Android devices since the resolution is variable (within reason) and so there is no restricted set of resolutions to choose from.

返回分辨率的列表,安装宽带排序,较低的分辨率排在前面。注意,在Android设备该列表总是为空,因为该分辨率是变化的,所以选择没有限制的分辨率。

C#:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

    void Start() {

        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;

        foreach (Resolution res in resolutions) {

            print(res.width + "x" + res.height);

        }

        Screen.SetResolution(resolutions[].width, resolutions[].height, true);

    }

}

设置全屏:

Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true);//true全屏,false不是全屏

Unity Scene Screen.resolutions 分辨率列表的更多相关文章

  1. Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应

    这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取 ...

  2. Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑

    2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEn ...

  3. unity, scene视图查看场景时应调成正交模式

    scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.

  4. Unity 开发游戏Game分辨率设置

    最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨 ...

  5. unity之UGUI屏幕分辨率調整

    1.Canvas的屬性配置: 2.Canvas Scaler的屬性配置: 3.根據不同的屏幕比例動態寫改碩放基準: public float standard_width = 800f; //初始宽度 ...

  6. 【转】Unity Scene场景自定义坐标轴

    来自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054 多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的 ...

  7. Unity 游戏对象的组件列表

    描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...

  8. Unity Scene视图下 输出物体坐标等信息

    using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(GameObject))] public class MyEditor : Edi ...

  9. unity获取设备分辨率

    设备分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ...

随机推荐

  1. SDUT 3400 数据结构实验之排序三:bucket sort

    数据结构实验之排序三:bucket sort Time Limit: 150MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description ...

  2. javaSE阶段中 关于Sring类方法的应用

    String类中有很多常用的方法,今天就一些方法涉及到的一些常见题 做两个小Demo   其中一个要求如下: 获取指定字符串中,大写字母.小写字母.数字 的个数 题目分析 * 为了统计大写字母.小写字 ...

  3. spring第三篇

    在昨天下午更新sprin第二篇中,叙述了将对象交给spring创建和管理,今天在spring第三篇中,主要写两个点一是spring的思想 二是spring中bean元素的属性配置. 1 spring思 ...

  4. appium自动化安装(一)

    1.首先去  https://github.com/  了解一下appium一些相关信息 2.安装node.js:node.js官方网站:https://nodejs.org/ 安装完成,打开Wind ...

  5. 简单的linux service(linux服务)编写,运行示例

    1.写一个简单小程序 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(int argc,char **argv) { while(1 ...

  6. SQL XML示例

    declare @xmlDoc xml,@id varchar(50); set @xmlDoc='<DocObjContent> <NewCtrl Id="0001&qu ...

  7. arcgis图片文件

  8. HDU6298 Maximum Multiple (多校第一场1001)

    Maximum Multiple Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  9. Jenkins的Pipeline脚本在美团餐饮SaaS中的实践(转)

    一.背景 在日常开发中,我们经常会有发布需求,而且还会遇到各种环境,比如:线上环境(Online),模拟环境(Staging),开发环境(Dev)等.最简单的就是手动构建.上传服务器,但这种方式太过于 ...

  10. java经典学习路线

    恩,做开发的工作已经三年多了,说起来实在是惭愧,自己的知识树还像一棵小草一样,工作中使用到了许多的知识和技术,不过系统性不够.根基不牢.并且不够深入!当然,慢慢的我也更加的清楚,我需要学习一些什么样的 ...