【转】Unity Scene场景自定义坐标轴
来自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054
多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。
最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作。
void OnSceneGUI()
{
if (_target.nodes.Count > )
{
//allow path adjustment undo:
Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path"); //path begin and end labels:
Handles.Label(_target.nodes[], "'" + _target.name + "' Begin");
Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - ], "'" + _target.name + "' End"); //node handle display:
for (int i = ; i < _target.nodes.Count; i++)
{
_target.nodes[i] = Handles.PositionHandle(_target.nodes[i], Quaternion.identity);
if (i != || i != _target.nodes.Count - )
Handles.Label(_target.nodes[i], i.ToString());
}
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(_target);
}
} }
代码很简单,只是记录方法而已,具体的效果:
给开始和结束点添加了一个label, 每个节点添加了一个坐标轴和一个序号。其中蓝色的线使用Gizmos画的,可自行度娘。
【转】Unity Scene场景自定义坐标轴的更多相关文章
- Unity 多场景打包
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641 作者:car ...
- Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...
- 小程序开发之获取客户来源 scene 场景值 手机设备信息
为什么要获取客户来源 用作数据分析,根据客户来源,做精准转化! 判断客户来源入口方式 1.通过官方的scene场景值 常见场景值 场景值ID 说明 1001 发现栏小程序主入口,「最近使用」列表 10 ...
- Unity 编辑器扩展自定义窗体
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using Un ...
- Unity 3D还原Scene场景、市面多数游戏视角高度自定义、第三人称视角分离功能:平移、拖动、看向中心等
Unity视角的高度自定义 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...
- unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.
- Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 脚本位置:Editor文 ...
- Unity 中场景切换
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...
- unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...
随机推荐
- @pathVariable的作用
//url中的id 可通过@pathVariable绑定到函数的参数中
- 微信小程序页面跳转的四种方法
wx.navigateTo({}) ,保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack 可以返回; 示例: 1 wx.navigateTo({ 2 url:'../test/ ...
- ASP.NET MVC 使用NPOI导出Excel 无法访问已关闭的流(转)
第一步重写MemoryStream , 让它不能自动关闭. //新建类 重写Npoi流方法 public class NpoiMemoryStream : MemoryStream { public ...
- JAVA四则运算算法
一.程序要求 解析一般数学算式,实现简单的带括号的加减乘除运算. 二.基本思路 前面两篇介绍了直接解析字符串和用数组容器辅助解析的两种方式,这次再介绍最常用的解析算法——解析后缀表达式(逆波兰表达式) ...
- java第十次面试题
一.给定一个字符串,把字符串内的字母转换成该字母的下一个字母,a换成b,z换成a,Z换成A,如aBf转换成bCg,字符串内的其他字符不改变,给定函数,编写函数. public static void ...
- 【转】pycharm的一些快捷键
最近在学着用GA来做游戏的自动化,然后有用到pycharm来做一些脚本的编辑和试调.然后在试调时进行多行注释一行一行来感觉有点儿麻烦,然后就想着pycharm有没有多行注释的快捷方式.. 然后在网上查 ...
- 堆排序(C语言实现)
一.堆的概念 所谓堆,它是一个数组,也能够被看成一个近似的全然二叉树.树上每一个结点相应数组的一个元素.二叉堆分为二种:最大堆和最小堆.本文主要介绍最大堆,最小堆类似.最大堆的特点:对于随意某个结点, ...
- {转载}需要同时设置 noatime 和 nodiratime 吗?
相信对性能.优化这些关键字有兴趣的朋友都知道在 Linux 下面挂载文件系统的时候设置 noatime 可以显著提高文件系统的性能.默认情况下,Linux ext2/ext3 文件系统在文件被访问.创 ...
- FastAdmin 前台会员分组的权限分析
FastAdmin 前台会员分组的权限分析 之前有用户反馈前台用户组权限无法选中无子节点的节点 1. 其实这个理解是不对的,是无法选中菜单可视的节点. 从这里 UserRule.php 可能可以看出. ...
- FastAdmin 学习线路 (2018-06-09 更新)
FastAdmin 学习线路 以下为常规线路,非常规可跳过. FastAdmin 学习线路 基础 HTML CSS DIV Javascript 基础 jQuery php 基础 对象 命名空间 进阶 ...