from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340101341e.html

<1>使用cutil.h中的函数

unsigned int timer=0;

//创建计时器

cutCreateTimer(&timer);

//开始计时

cutStartTimer(timer);

{

//统计的代码段

…………

}

//停止计时

cutStopTimer(timer);

//获得从开始计时到停止之间的时间

cutGetTimerValue( timer);

//删除timer值

cutDeleteTimer( timer);

不知道在这种情况下,统计精度。

<2>time.h中的clock函数

clock_t start, finish;

float costtime;

start = clock();

{

//统计的代码段

…………

}

finish = clock();

//得到两次记录之间的时间差

costtime = (float)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒。

<3>事件event

cudaEvent_t start,stop;

cudaEventCreate(&start);

cudaEventCreate(&stop);

cudaEventRecord(start,0);

{

//统计的代码段

…………

}

cudaEventRecord(stop,0);

float costtime;

cudaEventElapsedTime(&costtime,start,stop);

cudaError_t cudaEventCreate( cudaEvent_t* event )---创建事件对象;

cudaError_t cudaEventRecord( cudaEvent_t event,CUstream stream )--- 记录事件;

cudaError_t cudaEventElapsedTime( float* time,cudaEvent_t start,cudaEvent_t end )---计算两次事件之间相差的时间;

cudaError_t cudaEventDestroy( cudaEvent_t event )---销毁事件对象。

计算两次事件之间相差的时间(以毫秒为单位,精度为0.5微秒)。如果尚未记录其中任何一个事件,此函数将返回cudaErrorInvalidValue。如果记录其中任何一个事件使用了非零流,则结果不确定。

该例子是CUDA_C_Best_Practices_Guide中的例子:

cudaEvent_t start, stop;

float time;

cudaEventCreate(&start);

cudaEventCreate(&stop);

cudaEventRecord( start, 0 );

kernel<<>> ( d_odata, d_idata, size_x, size_y, NUM_REPS);

cudaEventRecord( stop, 0 );

cudaEventSynchronize( stop );

cudaEventElapsedTime( &time, start, stop );

cudaEventDestroy( start );

cudaEventDestroy( stop );

需要注意的是函数cudaEventSynchronize() 不可或缺,因为CUDA的kernel函数是以异步方式执行的,调用后立刻返回,这会导致计时不准确。cudaEventSynchronize(stop)会使得直到GPU执行完cudaEventRecord(stop, 0)之前的所有语句时,事件stop才会被记录下来,即起到同步的作用。

CUDA计时的更多相关文章

  1. CUDA 笔记

    名词解释 SM :Streaming Multiprocessor    而 Block 大致就是对应到 SM     所有的blocks 按照流水线被送到6个SM中进行计算 在 Compute Ca ...

  2. CUDA 中的计时方法

    问题描述:一般利用CUDA进行加速处理时,都需要测试CUDA程序的运行时间,来对比得到的加速效果. 解决方法: 1).GPU端计时,即设备端计时. 2).CPU端计时,即主机端计时. 设备端计时有两种 ...

  3. CUDA使用Event进行程序计时

    GPGPU是众核设备,包含大量的计算单元,实现超高速的并行. 使用CUDA在nvidia显卡上面编程时,可以使用CUDA提供的Event进行程序计时. 当然,每种编程语言基本都提供了获取系统时间的函数 ...

  4. CUDA程序计时

    之前写的CUDA程序,想测量一下性能,网上很多用的是CPU端计时,很不准确.翻了一下书,发现这里应该使用事件来计时. CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,这个时间戳是在用户指定的时间点上记录的. ...

  5. CUDA学习(七)之使用CUDA内置API计时

    问题:对于使用GPU计算时,都想知道kernel函数运行所耗费的时间,使用CUDA内置的API可以方便准确的获得kernel运行时间. 在CPU上,可以使用clock()函数和GetTickCount ...

  6. cuda中thread id

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Copyright 1993-20 ...

  7. CUDA中的流与事件

    流:CUDA流很像CPU的线程,一个CUDA流中的操作按顺序进行,粗粒度管理多个处理单元的并发执行. 通俗的讲,流用于并行运算,比如处理同一副图,你用一个流处理左边半张图片,再用第二个流处理右边半张图 ...

  8. CUDA从入门到精通

    http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12833235 CUDA从入门到精通(零):写在前面 在老板的要求下.本博主从2012年上高性能计算课程開始 ...

  9. cuda中时间用法

    转载:http://blog.csdn.net/jdhanhua/article/details/4843653 在CUDA中统计运算时间,大致有三种方法: <1>使用cutil.h中的函 ...

随机推荐

  1. R语言数据管理(二):模式与类

      最常用的4种数据类型是数值型(numeric).字符型(character)(字符串).日期型(Date)或POSIXct(基于日期的).逻辑型(logical)(TRUE或FALSE). 变量中 ...

  2. 深度问答之提取语料,导入了yml模块

    根据目录下的yml文件循环创建同名文件夹,并从yml文件读取问答并给每个文件夹写入question和answer文件 #!/usr/bin/env python # coding:utf8 # aut ...

  3. flex 特性

    flex grow 分配的比例是对整体,比如 A grow 3  B grow 4,A连同margin一块是3

  4. 项目中对模板和js,css文件进行压缩的处理类

    我们知道,在html的页面中,所有空格和换行符其实都会占据一定的空间,即使使用了gzip压缩,在传输过程中依然会浪费用户的流量和我们自己服务器的带宽,此脚本就是为了解决这个问题而诞生的. 请自行下载G ...

  5. php输入输出

    php是服务器脚本语言,js是客户端脚本语言 php用表单接收数据,echo 输出数据,$定义变量. <?php echo $_POST["sub"]; // POST后是表 ...

  6. 0523 CSS知识点

    高级选择器分为:后代选择器.子代选择器.并集选择器.交集选择器 后代选择器 使用空格表示后代选择器.顾名思义,父元素的后代(包括儿子,孙子,重孙子) .father .item .a p{color: ...

  7. stdcall、cdecl详解(以及WINAPI和CALLBACK之类的宏对应什么)

    转自:http://blog.csdn.net/huanjieshuijing/article/details/5822942 对_stdcall 的理解在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int ...

  8. 更改ubuntu主机名称

    vim /etc/hostname 将root更改为admin vim /etc/passwd

  9. Codeforces 479E Riding in a Lift:前缀和/差分优化dp

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/479/E 题意: 有一栋n层的房子. 还有一个无聊的人在玩电梯,每次玩电梯都会从某一层坐到另外一层. 他初 ...

  10. Linux vi/vim使用方法

    vi/vim 基本使用方法 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令. 1.vi的基本概念 基本上vi ...