OnCollisionEnter和OnTriggerEnter
之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何;
1.新建一个场景test
2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。
3.再添加一个Capsule。
材质用于cube和capsule,以便观察;
5.新建一个角色的控制脚本PlayerController.CS,完成后挂载到Cube上
/***
*
* 作用:控制脚本的移动和旋转
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour {
//移动速度
public float FloMovePower=1.0f;
//旋转速度
public float FloRotatePower=1.0f;
void Update () {
//获取横向偏移值(按键盘A和D时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
//获取纵向偏移值(按键盘W和S时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floVertical=Input.GetAxis("Vertical");
//给角色增加位置的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = this.transform.forward * floVertical*FloMovePower;
//给角色增加旋转的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().angularVelocity = this.transform.up * floHorizontal * FloRotatePower;
}
}
6.再新建一个脚本CollisionTest.CS用于碰撞检测,完成后挂载到Capsule上。
/***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
} }
7.开始运行,移动cube到capsule,看下print结果
可以看出,立方体碰到胶囊体发生碰撞检测,但是两者没法穿透。
8.同理,为测试穿透效果,对胶囊体的碰撞器添加一个触发器(将属性面板的Is Tigger打钩)
再运行刚才的代码发现,OnCollsionEnter已经失效。再增加触发器的检测代码,修改后的CollisionTest.CS如下:
/***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
print("OnTriggerEnter");
print("Collider's name is "+col.name);
}
}
再点击运行,结果发现两个游戏对象可以发生穿透,控制台也打印出结果;
以上一点点学习经验,还要继续努力,加油!
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter的更多相关文章
- 【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)
此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看. ------------------------------------------- ...
- [转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都 ...
- unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Cap ...
- 【Unity 3D】碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种, 碰撞器 触发器 概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞 ...
- 漫话Unity(二)
三.Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎.一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用.由于没有哪个手机是次世代的. 游戏引擎的专 ...
- unity physics相关
1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an obj ...
- Unity-2D
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象 ...
- 【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...
- Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门
当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状 ...
随机推荐
- docker 镜像保存为文件及从文件导入镜像的方法
1.保存镜像为文件 docker save -o 要保存的文件名 要保存的镜像 举例: docker save -o 2.从文件载入镜像 docker load --input 文件或者docker ...
- Android官方架构组件介绍之应用(四)
讲一个项目常见的功能,友盟统计功能 例如一个项目有很多多modlue,每个里面modlue都有Activity,Activity需要友盟统一,Fragment也需要友盟统计.一般做法就是继承一个Bas ...
- Ubuntu14.04-PXE搭建
什么是PXE? PXE(Pre-boot Execution Environment,预启动执行环境)是由Intel公司开发的最新技术,工作于Client/Server的网络模式,支持工作站通过网络从 ...
- CentOS 开机自启动脚本
开机时执行自己的脚本. 1.编写自己的服务脚本 进入系统服务脚本目录: cd /etc/rc.d/init.d/ vi test 内容如下: #!/bin/bash # # chkconfig: - ...
- ab压测工具的一些个人见解
ab压测工具(linux版)由于网上教程一大把,今天也按照教程好好研究了一番,下面写一下对此工具的一些个人见解,如有不妥,希望一起探讨. 优点: 1.小巧. 2.理论支持655350并发数.实际3 ...
- POJ 2594 —— Treasure Exploration——————【最小路径覆盖、可重点、floyd传递闭包】
Treasure Exploration Time Limit:6000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64 ...
- AngularJS directive 不执行
检查下directive的命名,是不是含有特殊符号和大写,全部改为小写就ok: 原因:html不支持骆驼峰命名,只支持小写:
- [巩固C#] 二、什么是反射、反射可以做些什么
阅读目录 关闭 什么是反射,反射能干嘛? 获取类型的相关信息 获取类型本身信息(命名空间名.全名.是否是抽象.是否是类..... 获取类型成员信息(通过Tyep中的方法GetMembers ...
- 第一个flask程序
flask简介: flask是一款非常流行的Python Web框架,出生于2010年,作者是Armin Ronacher,本来这个项目只是作者在愚人节的一个玩笑,后来由于非常受欢迎,进而成为一个正 ...
- C#让窗体在启动时直接隐藏
最完美的解决办法,不闪烁.思路为:首先将窗体透明度设置为0,这样窗体在启动时就不显示了,然后再调用Hide将窗体隐藏再将其透明度设置为1即可. 其实就设置2个地方就行了. 1:设置窗体透明度为0 2: ...