之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何;

1.新建一个场景test

2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。

3.再添加一个Capsule。

材质用于cube和capsule,以便观察;

5.新建一个角色的控制脚本PlayerController.CS,完成后挂载到Cube上

 /***
*
* 作用:控制脚本的移动和旋转
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour {
//移动速度
public float FloMovePower=1.0f;
//旋转速度
public float FloRotatePower=1.0f;
void Update () {
//获取横向偏移值(按键盘A和D时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
//获取纵向偏移值(按键盘W和S时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floVertical=Input.GetAxis("Vertical");
//给角色增加位置的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = this.transform.forward * floVertical*FloMovePower;
//给角色增加旋转的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().angularVelocity = this.transform.up * floHorizontal * FloRotatePower;
}
}

6.再新建一个脚本CollisionTest.CS用于碰撞检测,完成后挂载到Capsule上。

 /***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
} }

7.开始运行,移动cube到capsule,看下print结果

可以看出,立方体碰到胶囊体发生碰撞检测,但是两者没法穿透。

8.同理,为测试穿透效果,对胶囊体的碰撞器添加一个触发器(将属性面板的Is Tigger打钩)

再运行刚才的代码发现,OnCollsionEnter已经失效。再增加触发器的检测代码,修改后的CollisionTest.CS如下:

 /***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
print("OnTriggerEnter");
print("Collider's name is "+col.name);
}
}

再点击运行,结果发现两个游戏对象可以发生穿透,控制台也打印出结果;

以上一点点学习经验,还要继续努力,加油!

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