之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何;

1.新建一个场景test

2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。

3.再添加一个Capsule。

材质用于cube和capsule,以便观察;

5.新建一个角色的控制脚本PlayerController.CS,完成后挂载到Cube上

 /***
*
* 作用:控制脚本的移动和旋转
*
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour {
//移动速度
public float FloMovePower=1.0f;
//旋转速度
public float FloRotatePower=1.0f;
void Update () {
//获取横向偏移值(按键盘A和D时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
//获取纵向偏移值(按键盘W和S时,得到-1到1之间的浮点型值)
float floVertical=Input.GetAxis("Vertical");
//给角色增加位置的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = this.transform.forward * floVertical*FloMovePower;
//给角色增加旋转的速度
this.GetComponent<Rigidbody> ().angularVelocity = this.transform.up * floHorizontal * FloRotatePower;
}
}

6.再新建一个脚本CollisionTest.CS用于碰撞检测,完成后挂载到Capsule上。

 /***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
} }

7.开始运行,移动cube到capsule,看下print结果

可以看出,立方体碰到胶囊体发生碰撞检测,但是两者没法穿透。

8.同理,为测试穿透效果,对胶囊体的碰撞器添加一个触发器(将属性面板的Is Tigger打钩)

再运行刚才的代码发现,OnCollsionEnter已经失效。再增加触发器的检测代码,修改后的CollisionTest.CS如下:

 /***
*
*
* 用于碰撞检测
*
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
print("OnCollisionEnter");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
print("OnCollisionStay");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
print("OnCollisionExit");
print("Collision's name is "+col.gameObject.name);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
print("OnTriggerEnter");
print("Collider's name is "+col.name);
}
}

再点击运行,结果发现两个游戏对象可以发生穿透,控制台也打印出结果;

以上一点点学习经验,还要继续努力,加油!

OnCollisionEnter和OnTriggerEnter的更多相关文章

  1. 【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)

    此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看. ------------------------------------------- ...

  2. [转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)

    觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都 ...

  3. unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别

    1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Cap ...

  4. 【Unity 3D】碰撞检测

    在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种, 碰撞器 触发器 概念:     (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞 ...

  5. 漫话Unity(二)

    三.Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎.一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用.由于没有哪个手机是次世代的. 游戏引擎的专 ...

  6. unity physics相关

    1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an obj ...

  7. Unity-2D

    Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象 ...

  8. 【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别

    问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...

  9. Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门

    当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状 ...

随机推荐

  1. java——线段树 SegmentTree

    应用: 区间染色 区间查询 线段树不是完全二叉树,线段树是平衡二叉树 使用数组来实现线段树:存储空间为4n 以下是使用数组实现的静态线段树: public class SegmentTree<E ...

  2. 实用的vue插件大汇总

    Vue是一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架.Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件特别整理了常用的vue插件,来了个大汇总,方便查找使用,便于工作 ...

  3. 20篇关于商品管理系统和uml技术的相关文献

    1.基于UML技术的商品管理系统设计与实现 2.UML技术在行业资源平台系统建模中的应用 3.基于JSP的商品信息管理系统设计与开发 4.基于UML技术的客户关系管理系统实现 5.商品管理系统 6.基 ...

  4. MOS管

    mos工作原理:http://www.360doc.com/content/15/0930/11/28009762_502419576.shtml, 开关特性好,长用于开关电源马达驱动,CMOS相机场 ...

  5. javassist fr8.0破解

    主要是破解连接数的. 已破解的jar:http://download.csdn.net/download/wolf12/9834152 public static void main(String[] ...

  6. DRF-->2序列化组件的使用和接口设计--get,post,put,delete&优化组件

    !!!!! !!!!! 记住这个图 !!!!! 上篇博客说道DRF序列化组件的get,只是简单的举一个实例,然而在现实生活中我们前后端进行交互的时候更多的用到了Json数据格式,这也就是说前后端交互的 ...

  7. 在oracle RAC 环境下用 PL/SQL Developer debug procedure 出现 hang 的情况

    现象描述: 用plsql developer 连接编译procedure 的时候都很正常.一旦开始Test进入Debug模式的时候就Hang住了. 初步猜测是没有权限,可是是DBA角色呀,如果没有权限 ...

  8. 在Application_Error获取Asp.Net未处理异常信息

    在Application_Error获取Asp.Net未处理异常信息 protected void Application_Error(object sender, EventArgs e) { // ...

  9. 案例50-crm练习dao层的抽取BaseDao

    1 抽取BaseDao 2 BaseDao设计思路 3 BaseDao接口书写 package www.test.dao; import java.io.Serializable; import ja ...

  10. Linux的cron服务

    可以用以下命令启动和停止服务: /sbin/service crond start /sbin/service crond stop /sbin/service crond restart /sbin ...