初识cocos2dx——入门第一篇
我之前没写过关于cocos2dx的文章,自己也没有系统地学习过。如今。我打算写一些这方面的文章,通过写blog来又一次梳理下cocos2dx的知识。这也是写blog的一个优点。
- runWithScene:启动游戏,并执行该场景。
- pushScene:将正在执行的场景暂停并压栈,显示传入的场景。官方说仅仅有存在正在执行的场景时才调用该方法,但我用cocos2d-x-2.2.5版本号试了下。将第一个场景使用该函数而不是runWithScene,还是能够正常执行的。
- popScene:与pushScene相应。
- replaceScene:切换场景最经常使用的方法。尽管会释放之前的场景,但你的内存必须同一时候足够容纳下正在执行和将要执行的场景。
由于他是载入完传入的场景后才释放的。
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