在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。

3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界,

最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。

最须要以下的几句代码:

For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听

{

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);//声明一条由屏幕触控点发出垂直于屏幕的射线

var hit : RaycastHit;

if(Physics.Raycast(ray,hit))//推断此物理事件

{

if(hit.transform.root.transform == this.transform){

}

}

}

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