C语言的有符号与无符号,二进制整数的扩展与截断

前一节说了整数的表示方式,,也就是无符号编码与补码编码.这一届说一下二进制整数的扩展与截断,这部分内容与C语言挂钩.so,我们先看下面C语言的有符号和无符号数.

C语言中的有符号数和无符号数

有符号数和无符号数的本质差别事实上就是採用的编码不同,前者採用补码编码,后者採用无符号编码.

在C语言中,有符号数和无符号数是能够隐式转换的,不须要手动实施强制类型转换.只是也正是由于如此,可能你一不小心就将一个无符号数赋给了有符号数.就会造成出乎意料的结果,就像以下这样:

#include <stdio.h>

int main(){

short i = -12345;

unsigned short u = i;

printf("%d %d\n",i,u);

}

你自己观察一下输出结果你就会发现,一个负数变成了正数,再看以下这个程序,他展示了在进行关系运算时,因为有符号数和无符号数的隐式转换所导致的违背常规的结果.

#include <stdio.h>

void main(){

printf("%d\n",-1 < 0U);

printf("%d\n",-12345 < 12345U);

}

你自己看看输出结果,两个结果都是0,也就是false,这与我们直观的理解是违背的,原因就是由于在比較的过程中,有符号数被隐式的转换成了无符号数进行比較.

扩展

当我们将一个短整型的变量转换为整型变量时,就涉及到了位的扩展,此时由两个字节扩充为四个字节.

在进行位的扩展时,最easy想到的就是在高位所有补0,也就是将原来的二进制序列前面增加若干个0,也称为零扩展.另一种方式比較特别,是符号扩展,也就是针对有符号数的方式,他是直接扩展符号位,也就是将二进制序列的前面增加若干个最高位.

对于零扩展来说,非常明显扩展之后的值与原来的值是相等的,而对于符号扩展来说,则是一样,仅仅只是没有零扩展来的直观.我们在计算补码时有一个比較简单的办法,就是符号位若为0,则与无符号是类似的.若符号位为1,也就是负数时,能够将其余位取反终于再加1就可以.因此当我们对一个有符号的负数进行符号扩展时,前面增加若干个1,在取反之后都为0,因此依然会保持原有的数值.

总之,在对位进行扩展式,是不会改变原有数值的.

在书中对于负数的符号扩展还给出了这一过程的证明,事实上这个证明非常easy,就是利用了补码编码的公式而已.须要多提一点的是,这是使用了归纳法证明,因此这里仅仅是扩展了以为,详细步骤例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

截断

截断与扩展相反,它是将一个多维二进制序列截断为较少的位数,就是与扩展是相反的过程.

依据我们的直观推断也不难发现,截断可能会导致数据的丢失.对于无符号编码来说,截断后就是剩余位数的无符号编码数值.在书中给出了这一简单过程证明,它主要是想表明截断前后的数值的关系是取模所得到的.

对与补码编码来说,截断后的二进制序列与无符号编码是一样的,因此我们仅仅须要多加一步,将无符号编码转换为补码编码就好了.因此对于无符号编码和补码来说,能够得到下面两个公式.

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

其它语言中的有符号和无符号

从上面的分析能够看出,具有有符号和无符号的语言,可能引起一些不必要的麻烦,并且无符号数除了能表示的最大值更大以外,似乎没什么优点了.因此有非常多语言是不支持无符号数的.

我接触过的C#和JAVA就仅仅有有符号数,这样省去了非常多不必要的麻烦.无符号数非常多时候仅仅是为了表示一些无数值意义的标识,比方我们的内存地址,此时的无符号数有点类似数据库主键或者说键值对中的键值的概念,仅仅是一个标识而已.

小结

低位转高位叫扩展,高位转低位叫做截断.

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