问题一:发不出去

  最近做一个小东西改进方案需要用到组播,简单来说就是我先作为服务器端组播发送设备编号,然后组播成员作为客户端接收消息后先确认对方是不是在呼叫我。是的话就返回一个消息,这样我服务器端就可以知道客户端的IP地址,从而建立TCP连接。

  但是在这个过程中一波三折。。。

  windows下发送组播消息,树莓派却无法接收到这个组播消息,然后使用wireshark抓包看看数据包发出去没有,结果也没看见往这个组播地址发送的消息。纳尼?我的数据包被谁偷吃了吗!!!然后上网找解决方案,关闭防火墙,设置端口,设置出入站规则等,然而发现并没有什么卵用~~~这就很烦躁了,我的数据包呢!

  苦寻答案无果,偶然的机会,看到可以查最近加入的组播组(netsh interface ipv4 show joins),然后发现了罪恶之源!

——————华丽的分割线————————

  电脑会存在很多虚拟网卡,在发送组播消息的时候通过其他虚拟网卡发送出去了!而这边树莓派不在这个网段之类!当然收不到这个组播数据包! 原来是你!偷吃了我的蛋糕!

  好吧!关掉关掉关掉!只留下同一子网下的网卡就好了!OK!大功告成!

问题二:无法接收

  这边作为客户端,收到消息后确认是在叫我当然要礼貌性的回复消息啦!UDP接收消息后会知道发送端的地址,我的做法就按照这个地址返回一个UDP数据包!

  那么问题又来了,我接收不到!(因为我两端都用C语言写的时候是实现了这个功能的,因为项目原因客户端代码是C语言,服务器端是C#,所以这边改为C#)为什么!这么点东西要这么折磨我!开始以为我的代码写错了(好吧,估计就是我的代码写错了),网上各种找,各种试验也不行啊!

  好像说C#这边接收不能接收不知道对端IP的数据包(真实性有待考察),C和C#不是亲戚吗?为什么你大哥行你就不行(好像不是亲戚)。。。

  没办法,改变策略。

  解决方案:

  这边返回消息也用组播方式,这边也用组播方式接收消息。好吧,这样总行了吧!

  

关于组播数据包“发不出去",c#无法接收的更多相关文章

  1. 多网卡下,vlc发送IGMP组播报告包

    这两天测试IGMP遇到一个问题,环境描述如下: 我的vlc客户端安装在windows下,该PC有两张网卡,本地连接1接公司网,本地链接2 接路由器.wireshark坚挺本地链接2,以测试路由的IGM ...

  2. OC动态创建的问题变量数组.有数组,在阵列13要素,第一个数据包阵列,每3元素为一组,分成若干组,这些数据包的统一管理。最后,一个数组.(要动态地创建一个数组).两种方法

    <span style="font-size:24px;">//////第一种方法 //        NSMutableArray *arr = [NSMutable ...

  3. Python3组播通信编程实现教程(发送者+接收者)

    一.说明 1.1 标准组播解释 通信分为单播.多播(即组播).广播三种方式 单播指发送者发送之后,IP数据包被路由器发往目的IP指定的唯一一台设备的通信形式,比如你现在与web服务器通信就是单播形式 ...

  4. 组播(Multicast)传输

    组播(Multicast)传输: 在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接. 如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包.它提高了数据传送效率.减少了骨干网络出现拥 ...

  5. IP组播技术介绍及实现例子

    引 言 近年来,随着Internet的迅速普及和爆炸性发展,在Internet上产生了许多新的应用,其中不少是高带宽的多媒体应用,譬如网 络视频会议.网络音频/视频广播.AOD/VOD.股市行情发布. ...

  6. D类IP地址和组播传输

    在224.0.0.0-239.255.255.255范围内的地址称为D类IP组播地址.其中,224.0.0.0-224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配 ...

  7. 协议无关组播--稀疏模式 PIM-SM

    一. 1)PIM-SM 1.PIM-SM转发.加入 PIM-SM适合于接收成员较少的环境.它与DM有何显著的区别?先看PIM-SM转发机制. 转发: 当组播数据到达路由器时,路由器也会去创建转发项.转 ...

  8. 协议无关组播-密集模式 PIM-DM

    一.组播路由协议 (一) 路由器依靠转发项来转发组播数据包.转发项的生成则是组播路由协议所要完成的任务.组播路由协议有距离矢量组播路由协议(DVMRP).协议无关组播-密集模式(PIM-DM).协议无 ...

  9. IP组播

    1  IP组播基础 IP组播技术有效地解决了单点发送.多点接收的问题.组播源只发送一份数据,被传递的信息在距组播源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,并且只发送给需要该信息的接收者.  说明: 本章 ...

随机推荐

  1. HTML 获取class里的多个值 和 dataset的使用

    属性:classList var x = event.target; console.log(x); console.log(x.classList); 可以发现 获取了全部的class里的值 获取单 ...

  2. Laravel进行数据库迁移(migration)

    迁移(migration) 文档的简介是:迁移就像数据库的版本控制,允许团队简单轻松的编辑并共享应用的数据库表结构,迁移通常和 Laravel 的结构构建器结对从而可以很容易地构建应用的数据库表结构. ...

  3. 题解 [HNOI2004]宠物收养场

    解析 这题似乎是裸的平衡树\(+\)模拟...于是用\(treap\)写了个板子. 看上去,我们似乎要维护两颗树(宠物和顾客), 然而,注意到,同一时间宠物点只有一类人(或物qwq), 所以,只要判断 ...

  4. 【C#-批量插入数据到数据库】DataTable数据批量插入数据的库三种方法:SqlCommand.EcecuteNonQurery(),SqlDataAdapter.Update(DataTable) ,SqlBulkCopy.WriteToServer(Datatable)

    第一种方法:使用SqlCommand.EcecuteNonQurery()  效率最慢 第二种方法:使用SqlDataAdapter.Update(DataTable)   效率次之 第三种方法:使用 ...

  5. 钉钉报警-prometheus-alertmanager

    alertmanager alertmanager可以放在远程服务器上 报警机制 在 prometheus 中定义你的监控规则,即配置一个触发器,某个值超过了设置的阈值就触发告警, prometheu ...

  6. 如何理解JS内的Truthy值和Falsy值

    跟据MDN的术语表解释如下: 在 JavaScript 中,Truthy (真值)指的是在 布尔值 上下文中转换后的值为真的值.所有值都是真值,除非它们被定义为 falsy (即除了 false,0, ...

  7. Dungeon Master (POJ - 2251)(BFS)

    转载请注明出处: 作者:Mercury_Lc 地址:https://blog.csdn.net/Mercury_Lc/article/details/82693907 题目链接 题解:三维的bfs,一 ...

  8. Java web 简单的增删改查程序(超详细)

    就是简单的对数据进行增删改查.代码如下: 1.bean层:用来封装属性及其get set方法 toString方法,有参构造方法,无参构造方法等. public class Bean { privat ...

  9. flask-数据库 进阶

    1. 级联操作 Cascade意为“级联操作”,就是在操作一个对象的同时,对相关的对象也执行某些操作.我们通过一个Post模型和Comment模型来演示级联操作,分别表示文章(帖子)和评论,两者为一对 ...

  10. C++入门经典-例7.8-const对象,标准尺寸

    1:当建立一个对象之后,如果不希望它的任何数据发生改变,可以将其直接声明为const对象,例如: const 类名 对象名 const对象必须初始化.我们可以调用它的数据和函数,但是不可以对他们进行修 ...