看到code 4APP上有一个折叠的UITAbleViewCell,不过是swift的,所以自己尝试做一个简单的可折叠的UITAbleViewCell

主要实现一个可以折叠的UITAbleViewCell

效果图如下:

用到下面这些知识点:

1.单边圆角:

我们经常会遇到一些情况需要进行单边圆角或者边界线的设置,我简单封装了一个类别,github网址

2.锚点的更改

项目中主要围绕view上边界进行3d旋转,所以在动画之前需要进行锚点的设置。

关于锚点的详细概念,可以参考我的另一篇博客:点击这里

因为锚点改变时,frame也会变动,所以在改变锚点时需要重新设置frame。

我这里主要用下面的代码进行锚点的更改:

- (void)setAnchorPointTo:(CGPoint)point view:(UIView*)view{

/*    

    CGRect frame = view.frame;
frame.origin.x+=(point.x - view.layer.anchorPoint.x) * view.frame.size.width;
frame.origin.y+=(point.y - view.layer.anchorPoint.y) * view.frame.size.height;
view.frame = frame;
view.layer.anchorPoint = point; */
//和上面注销掉的代码一个意思
view.frame = CGRectOffset(view.frame, (point.x - view.layer.anchorPoint.x) * view.frame.size.width, (point.y - view.layer.anchorPoint.y) * view.frame.size.height);
view.layer.anchorPoint = point;
}

3.旋转动画;

关于旋转动画,我用的是下面的方法:

[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
self.ThirdView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, , , ); }completion:^(BOOL finished) { }];

当然你也可以用这个方法:

    CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
[self setAnchorPointTo:CGPointMake(0.5, ) view:self.secondView];
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI ];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: ];
rotationAnimation.duration = ;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = ;

4.md34

利用md34属性进行类似于翻页效果的设置,关于md34属性网上有很多文章说明,这里不做详细解释。

具体代码为:

//给containView添加偏移
CATransform3D transfrom3d = CATransform3DIdentity;
transfrom3d.m34 = -0.002;
self.InnerView.layer.sublayerTransform = transfrom3d;

5.阴影:

-(void)setShadow:(UIView*)targetView{
//阴影
targetView.layer.shadowOpacity = 1.0;// 阴影透明度
targetView.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;// 阴影的颜色
targetView.layer.shadowRadius = ;// 阴影扩散的范围控制
targetView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(, );// 阴影的范围
}

Demo地址:点击这里

有什么bug,还请告知。

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