NIO的Buffer&Channel&Selector
java的NIO和AIO
Buffer
- position、limit、capacity
- 初始化 Buffer
- 填充 Buffer
- 提取 Buffer 中的值
- mark() & reset()
- rewind() & clear() & compact()
Channel
- FileChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
- DatagramChannel
Selector
Buffer
一个 Buffer 本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。
java.nio 定义了以下几个 Buffer 的实现,其实核心是最后的 ByteBuffer,其他实现类只是包装了一下它而已,我们使用最多的通常也是 ByteBuffer。

可以将 Buffer 理解为一个数组,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分别对应 int[]、char[]、double[] 等。
position、limit、capacity
Buffer 中也有几个重要属性:position、limit、capacity。
capacity,它代表这个缓冲区的容量,一旦设定就不可以更改。比如 capacity 为 1024 的 IntBuffer,代表其一次可以存放 1024 个 int 类型的值。一旦 Buffer 的容量达到 capacity,需要清空 Buffer,才能重新写入值。
position 和 limit 是变化的,我们分别看下读和写操作下,它们是如何变化的。
position 的初始值是 0,每往 Buffer 中写入一个值,position 就自动加 1,代表下一次的写入位置。读操作的时候也是类似的,每读一个值,position 就自动加 1。
从写操作模式到读操作模式切换的时候(flip),position 都会归零,这样就可以从头开始读写了。
limit:写操作模式下,limit 代表的是最大能写入的数据,这个时候 limit 等于 capacity。写结束后,切换到读模式,此时的 limit 等于 Buffer 中实际的数据大小,因为 Buffer 不一定被写满了。
切换模式
调用 Buffer 的 flip() 方法,可以进行模式切换。其实这个方法也就是设置了一下 position 和 limit 值。
public final Buffer flip() {
limit = position; // 将 limit 设置为实际写入的数据数量
position = 0; // 重置 position 为 0
mark = -1; // mark 之后再说
return this;
}
初始化 Buffer
每个 Buffer 实现类都提供了一个静态方法 allocate(int capacity) 帮助我们快速实例化一个 Buffer。另外经常使用 wrap 方法来初始化一个 Buffer。
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {
...
}
填充 Buffer
put 方法:各个 Buffer 类都提供了一些 put 方法用于将数据填充到 Buffer 中,这些方法需要自己控制 Buffer 大小,不能超过 capacity,超过会抛 java.nio.BufferOverflowException 异常。
通过Channel填充:int num = channel.read(buf);将 Channel 的数据填充到 Buffer 中。在系统层面上,这个操作我们称为读操作,因为数据是从外部(文件或网络等)读到内存中。
提取 Buffer 中的值
get 方法:读操作提供了一系列的 get 方法。
通过Channel读取:int num = channel.write(buf);将buf的内容写入channel。
mark() & reset()
mark 用于临时保存 position 的值,每次调用 mark() 方法都会将 mark 设值为当前的 position,便于后续需要的时候使用。
考虑以下场景,我们在 position 为 5 的时候,先 mark() 一下,然后继续往下读,读到第 10 的时候,我想重新回到 position 为 5 的地方重新来一遍,那只要调一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。
rewind() & clear() & compact()
rewind():会重置 position 为 0,通常用于重新从头读写 Buffer。
clear():有点重置 Buffer 的意思,相当于重新实例化了一样。不会将 Buffer 中的数据清空,只不过后续的写入会覆盖掉原来的数据,也就相当于清空了数据了。
compact():和 clear() 一样的是,它们都是在准备往 Buffer 填充新的数据之前调用。先处理还没有读取的数据,也就是 position 到 limit 之间的数据(还没有读过的数据),先将这些数据移到左边,然后在这个基础上再开始写入。很明显写入模式下,此时 limit 还是等于 capacity,position 指向原来数据的右边。
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
public ByteBuffer compact() {
int pos = position();
int lim = limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0); //position 到 limit 之间的数据
unsafe.copyMemory(ix(pos), ix(0), (long)rem << 0); //移到左边
position(rem);
limit(capacity());
discardMark();
return this;
}
Channel
所有的 NIO 操作始于通道,通道是数据来源或数据写入的目的地。

- FileChannel:文件通道,用于文件的读和写
- DatagramChannel:用于 UDP 连接的接收和发送
- SocketChannel:把它理解为 TCP 连接通道,简单理解就是 TCP 客户端
- ServerSocketChannel:TCP 对应的服务端,用于监听某个端口进来的请求
Channel 经常翻译为通道,类似 IO 中的流,用于读取和写入。它与前面介绍的 Buffer 打交道。
读操作的时候将 Channel 中的数据填充到 Buffer 中,而写操作时将 Buffer 中的数据写入到 Channel 中。
FileChannel
FileChannel 是不支持非阻塞的。
// 读取
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt"));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = fileChannel.read(buffer); // 写入
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("随机写入一些内容到 Buffer 中".getBytes());
// Buffer 切换为读模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
// 将 Buffer 中的内容写入文件
fileChannel.write(buffer);
}
SocketChannel
SocketChannel 是 TCP 客户端,它代表的是一个网络通道,可读可写。
//打开一个 TCP 连接:
// 打开一个通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 发起连接
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("https://www.baidu.com", 80)); // 读取数据
socketChannel.read(buffer); // 写入数据到网络连接中
while(buffer.hasRemaining()) {
socketChannel.write(buffer);
}
ServerSocketChannel
ServerSocketChannel 就是对应的服务端。ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,因为它并不实际处理数据,它一旦接收到请求后,实例化 SocketChannel,之后在这个连接通道上的数据传递它就不管了,因为它需要继续监听端口,等待下一个连接。
ServerSocketChannel 用于监听机器端口,管理从这个端口进来的 TCP 连接。
// 实例化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 监听 8080 端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); while (true) {
// 一旦有一个 TCP 连接进来,就对应创建一个 SocketChannel 进行处理
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
DatagramChannel
UDP 和 TCP 不一样,DatagramChannel 一个类处理了服务端和客户端。
UDP 是面向无连接的,不需要和对方握手,不需要通知对方,就可以直接将数据包投出去,至于能不能送达,它是不知道的。
//监听端口
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090)); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear(); channel.receive(buf); //发送数据
String newData = "New String to write to file..."
+ System.currentTimeMillis(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip(); int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("localhost.com", 80));
Selector
Selector 建立在非阻塞的基础之上,多路复用指的就是它,用于实现一个线程管理多个 Channel。
//开启一个 Selector 多路复用器
Selector selector = Selector.open(); //将 Channel 注册到 Selector 上, 注册到 Selector 的 Channel 必须要支持非阻塞模式.FileChannel 不支持非阻塞,最常见的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
// 将通道设置为非阻塞模式,因为默认都是阻塞模式的
channel.configureBlocking(false);
// 注册
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//注册方法返回值是 SelectionKey 实例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一个叫做 Interest Set 的信息,即我们设置的我们感兴趣的正在监听的事件集合。
//监听感兴趣的事件,可以同时监听一个 Channel 中的发生的多个事件,共以下四种事件:
// SelectionKey.OP_READ
// SelectionKey.OP_WRITE
// SelectionKey.OP_CONNECT
// SelectionKey.OP_ACCEPT //调用 select() 方法获取通道信息。用于判断是否有我们感兴趣的事件已经发生了。
while(true) {
// 判断是否有事件准备好
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue; // 遍历
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next(); if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel. } else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server. } else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading } else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
} keyIterator.remove();
}
}
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