[转]详解C#组件开发的来龙去脉
C#组件开发首先要了解组件的功能,以及组件为什么会存在。在Visual Studio .NET环境下,将会有新形式的C#组件开发。
组件的功能
微软即将发布的 Visual Studio .NET 将使程序开发人员获得一个集成开发环境,它不但为开发传统的 C/C++ 应用程序,而且也为令人振奋的Microsoft .NET 组件提供了丰富的工具。这些以管理代码编写、在通用语言运行时构建的组件向开发人员提供了一个全新的混合开发环境,即象 Microsoft Visual Basic 一样容易,而同时又提供了强大的低级编程能力,与 ATL 或 MFC 更加相关。随着以生产效率为中心的管理环境的到来,它可与传统 COM 组件很好地协同工作。开发人员可以将更多时间花在构建大型组件上,而不用再为内存泄漏、安全和头文件担心。
除了提供Microsoft .NET Framework组件的开发外,Visual Studio.NET (VS .NET) 还拥有很多工具,可以让组件利用 VS .NET 中设计器架构的优势来设计出在外观和性能上与 VS .NET 所附带组件相近的产品。在开发管理组件时,在 VS.NET 设计器中获得的所有特性都使用组件本身的 .NET Framework,从而获得设计时与运行时组件之间的紧密集成。
组件是什么
很显然, Microsoft . NET Framework 组件很容易编写。 让它们与Visual Studio . NET 设计器一同工作的唯一要求是,它们实现 System.ComponentModel.IComponent,即通常表明继承于IComponent的默认应用。IComponent使组件可跟踪设计时的信息(如它的容器组件或名称)或访问设计器提供的服务。
让我们编写一个简单的C#组件开发,它的形式如下:
public partial class BoolTracker : Component
{
private bool state;
private EventHandler handler;
private static object EventValueChanged = new object(); public BoolTracker()
{
InitializeComponent();
} public BoolTracker(IContainer container)
{
container.Add(this); InitializeComponent();
}
public bool Value
{
get
{
return state;
}
set
{
if (this.state != value)
{
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
} public void AddOnValueChanged(EventHandler h)
{
handler = (EventHandler)Delegate.Combine(handler, h);
} protected virtual void OnValueChanged(EventArgs e)
{
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
} public void RemoveOnValueChanged(EventHandler h)
{
handler = (EventHandler)Delegate.Remove(handler, h);
}
}
显然,这个组件不完成什么功能,但会将它置入 Visual Studio.NETWin 窗体设计器或组件设计器中,即可从属性浏览器中看见它有名称,也有一个称为“Value”的属性,使用下拉箭头可以将值设置为True或False,当值在 True 和 False 之间切换时,可以触发事件OnValueChanged。
对于设计器来说,组件只是我们要说明的一半,最重要的部分是属性,它组成了元数据,元数据是关于类、属性、事件等的信息。让我们以Value属性为例。仅作为属性,就已经有相关的元数据了,例如类型(布尔)、行为(读/写)或名称(“Value”)。使用“反射”对基本元数据进行检索,即通用语言运行时允许用户在运行时检查对象的类型、基本类型、属性、方法、构造器、字段和访问级别。所有这些信息都被认为是元数据。
定制元数据
定制元数据包括可添加到类或类成员的任意信息段(字段、属性或方法),实际上是类型本身被特定客户所识别。对于Visual Studio .NET设计器来说,定制元数据构成所有可扩展性的基础。VS .NET 设计器理解的所有元数据属性都基于一名为System.ComponentModel.Member Attribute的类。它提供一个基本类,因此开发器所关心的属性可以通过它们的类型快速标识。
通过一个典型实例可以更容易理解这一概念。比如我们不希望 Value属性在属性浏览器中显示。我们可添加一个元数据属性 System.ComponentModel.BrowsableAttribute 来控制一个属性是否可被浏览。
[Browsable(false)]
public bool Value
{
get
{
return state;
}
set
{
if (this.state != value)
{
this.state = value;
OnValueChanged(new EventArgs());
}
}
}
在指定属性时,可以将“BrowsableAttribute”缩略为“Browsable”。由 C# 编译器为我们添加“Attribute”一词。唯一的限制是如果指定了属性值,它必须与构造器的属性类型相符,且该数值必须是常量。在本例中,BrowsableAttribute 有一个单一的布尔型参数“Browsable”的构造器,编译器把这个元数据属性绑定到该构造器并创建一个属性类的实例。如果属性类浏览器获得了这个对象,它将枚举出该对象的属性并忽略“browsable”属性,因为它以此属性为标签。因此看起来该对象没有属性。BrowsableAttribute 也可应用于事件。
Microsoft .NET Framework 拥有丰富的属性集来控制设计器如何使用组件。这里是其中一些有用属性的列表,使您在以后的阅读中更能理解其含义:
属性名 说明BrowsableAttribute控制属性或事件是否显示在属性浏览器中。BindableAttribute确定属性是否适合数据绑定器进行绑定。CategoryAttribute指定属性在属性浏览器中应分组的类别(“Appearance”,“Layout”, “Behavior”,“ Misc”等等)。DefaultEventAttribute/ DefaultPropertyAttribute 指定对象的默认事件或属性。HelpAttribute 指定属性或事件的帮助文件和主题。LicenseProviderAttribute 指向为组件提供许可证信息的 LicenseProvider。MergablePropertyAttribute 在属性浏览器中当多个组件被浏览和选中时,允许或阻止包含某属性。PersistableAttribute 确定在 Win Forms Designer 或 ComponentDesigner 等可视设计器中生成代码时,属性值是否应与代码保持一致。PersistContentsAttribute确定代码生成是否应回归到对象的非数值类型属性以及是否保持代码与属性值一致。ICollection 属性类型是这一应用的典型示例。ShowInToolboxAttribute 确定是否允许在工具框中使用这一组件。ToolBoxItemAttriubte 指定从工具框中创建类时应使用的 ToolboxItem类型。
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