AssetBundle 策略

1、Logical Entity Grouping。按逻辑功能分。

Examples

  • Bundling all the textures and layout data for a User-Interface screen
  • Bundling all the models and animations for a character/set of characters
  • Bundling the textures and models for pieces of the scenery shared across multiple levels

  最上层逻辑适用于此策略,或单一完整的功能试用于此数据。如一个角色数据,一个道具数据。

2、Type Grouping。按类型分。

  适用于资源按平台区分。如同一个shader,ios、android、windows可以分别下载不同的asset bundle。

3、Concurrent Content Grouping

  适用于按场景分。

4、其它分类策略。

  1)高频资源与低频资源区分。

  2)如果资源的多个版本,用variant来区分。

  3)相斥的两个资源必须旋转于不同的asset bundle。如高模、低模。

  

参考:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Preparing.html

AssetBundle 策略的更多相关文章

  1. AssetBundle粒度与分配策略

    决定如何将项目内的资源分配到 AssetBundle 是不容易的.简单的规则都很有诱惑性,比如将所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者将所有对象都放到一个 AssetBundle ...

  2. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  3. unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略   1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...

  4. Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  5. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  6. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  7. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  8. Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...

  9. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

随机推荐

  1. 【Selenium-WebDriver自学】Selenium-IDE工具特点(二)

    ==================================================================================================== ...

  2. jvm 内存分配 (转)

    深入理解JVM—JVM内存模型  http://www.cnblogs.com/dingyingsi/p/3760447.html 我们知道,计算机CPU和内存的交互是最频繁的,内存是我们的高速缓存区 ...

  3. Java swing 代码例子

    package com; import java.awt.Button; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; i ...

  4. [Unity插件]AI行为树使用总结

    参考链接: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/72937709 https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/ar ...

  5. 制作本地yum源

    镜像源是centos当中下载相关软件的地址,我们可以通过制作我们自己的镜像源指定我们去哪里下载impala的rpm包,这里我们使用httpd这个软件来作为服务端,启动httpd的服务来作为我们镜像源的 ...

  6. uva-565-枚举

    16个披萨配料,选出一种组合满足所有人的需求,当然,如果某个人不喜欢A,结果里不包含A也是满足这个人的.只要答案满足题意既可,答案不唯一,special judge 用位枚举 #include < ...

  7. Windows2008R2安装Exchange 2010前必须要做的准备工作

    由于WindowsServer2008R2已经包含了KB979099.KB982867.KB979744.KB983440.KB977020这些补丁的内容,所以无须另外下载安装. 详见https:// ...

  8. 自定义界面上绘制Text,可通过拖动控制文字大小及其位置

    项目地址 最近项目上有个需求,需要在一块区域中显示文字,这块区域可以拖动,也可以通过拖拽右下角来改变大小,里面的文字大小要根据区域的大小进行自适应.刚开始觉得这个需求不难,只需要一个TextView就 ...

  9. [配置]给Myeclipse配置Tomcat

    http://jingyan.baidu.com/article/4853e1e53465271909f72690.html 步骤 1 2 3 4 5 6 7 8   Meclipse是java We ...

  10. django之urlresolver

    >>> from django.utils.regex_helper import normalize >>> bits=normalize(r'^static/( ...