很多时候,在对结构体进行相应的编码时,时而发现是用点运算符( . ),时而是用箭头运算符( -> );那么这两者之间的使用有什么区别么?

相同点:两者都是二元操作符,而且右边的操作数都是成员的名称。
不同点:点运算符( . )的左边操作数是一个结果为结构的表达式;
              箭头运算符( -> )的左边的操作数是一个指向结构体的指针。

例如:

typedef struct          // 定义一个结构体类型:DATA
{
char key[]; // 结构体成员:key
char name[]; // 结构体成员:name
int age; // 结构体成员:age
}DATA; DATA data; // 声明一个结构体变量
DATA *pdata; // 声明一个指向结构体的指针 // 访问数据操作如下:
data.age = ; // 结构体变量通过点运算符( . )访问
pdata->age = ; // 指向结构体的指针通过箭头运算符( -> )访问

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