问题起源

在计算漫反射关照时,需要用到法线,通过法线和光线的点乘值,计算漫反射的产生的光线强度,所以需要从顶点着色器中将法线数据传递到片源着色器中,但是片源着色器中的顶点坐标是经过了模型矩阵变化过的世界坐标.所以二者很可能已经不匹配了,当然模型矩阵是单位矩阵的特殊情况下,就没有影响.

对法线进行mv变换

因此,需要对法线也应用mv矩阵变换.这样,模型的在旋转和缩放后,法线才能也与之匹配,如下图这样:

去掉对法线的偏移效果

但有个问题,就是偏移,如果法线跟着一起偏移,方向就会出问题了,加入模型矩阵沿x方向偏移一点,法线的x也相应的增加一点,就会出现下面这样的情况:



这种情况可以通过将法线的齐次坐标设置为0,来解决,因为偏移的原理就是矩阵最后一列的值乘以其次坐标产生的影响:

不等比缩放

大部分情况下,上面的处理就可以得到想要的效果了,但是,如果mv矩阵中存在不等比缩放,那么会出现法线与原来的面不垂直的问题,虽然在很多情况下这个效果可能不会太明显,因为法线偏差一点点,关照计算并不会有特别明显的区别:



但是当不等比缩放的不同轴之间的差距很大时,这个效果就会更明显了.像下面这样:



这个时候计算出来的光照就会和预期的有很明显的区别,给人很怪异的感觉了.

法线矩阵

这个时候,需要使用发现矩阵,其实就是模型矩阵逆矩阵的转置矩阵,用上效果立马就对了.

模型矩阵逆矩阵的转置矩阵作用原理

用法很简单,原理还是需要点时间来理解的.

首先我们的目标是法线最终需要与顶点的切线垂直.

定义:原法线为n,变换后法线为N,原来顶点处切线为t,变换后切线为T,模型矩阵为M,要计算的结果法线矩阵为X.

.表示点乘,表示矩阵乘以向量(也可以省略),或者向量间叉乘,`代表:

n . t = 0; //法线与切线垂直,所以点乘为0

N . T = 0; //最终结果亦垂直

N = X * n

T = M * t

将第三,四个方程带入第二个方程:

(X * n) . (M * t) = 0

点乘变换成叉乘

(X * n) . (M * t) => (X * n)T * (M * t) => 省略* => (Xn)T * Mt

=> nTXT * Mt

由于n . t = 0

XTM = I

n . t = N . T = 0

XTM = I => X = (M-1)T

OpenGL光照计算中法线矩阵原理及推到过程的更多相关文章

  1. OpenGL光照1:颜色和基础光照

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...

  2. Deferred Shading,延迟渲染(提高渲染效率,减少多余光照计算)【转】

    Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置:   http://blog.csdn.net ...

  3. OpenGL光照3:光源

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...

  4. GLSL 中的光照计算

    理论知识转载地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = K ...

  5. 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...

  6. OpenGL中的矩阵相乘

    OpenGL中的矩阵相乘 1, 在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate* (),glRotate* ...

  7. 043——VUE中组件之使用.sync修饰符与computed计算属性实现购物车原理

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. OpenGL光照2:材质和光照贴图

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...

  9. OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解

    OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈 ...

随机推荐

  1. u-boot 移植 --->4、Tiny210核心板的DDR初始化下详解

    RAM的原理简单学习 DDR是RAM的一种,RAM常见的类型有SRAM,SDRAM,DDR他们的共同特点是,随机存储意味着读写速度快,掉电后数据丢失,所以常用来存储程序中的变量. SRAM 静态随机存 ...

  2. python 爬取腾讯视频的全部评论

    一.网址分析 查阅了网上的大部分资料,大概都是通过抓包获取.但是抓包有点麻烦,尝试了F12,也可以获取到评论.以电视剧<在一起>为例子.评论最底端有个查看更多评论猜测过去应该是 Ajax ...

  3. adjust All In One

    adjust All In One 调整 https://www.adjust.com/ Maximize the impact of your mobile marketing Adjust is ...

  4. markdown & git diff

    markdown & git diff "dependencies": { "core-js": "3.6.5", "el ...

  5. 使用 Promise 实现请求自动重试

    使用 Promise 实现请求自动重试 "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqf ...

  6. github & coding 2018

    github & coding 2018 github & coding all in one https://github.com/topics/javascript react r ...

  7. vue-parent-child-lifecycle-order

    vue-parent-child-lifecycle-order vue parent child lifecycle order live demo https://99kyx.csb.app/ h ...

  8. js 实现各种算法 APP

    js 实现各种算法 APP 常见算法: 排序,搜索/查找,枚举,遍历,最短路径,二叉树 open source web app desktop app react native app flutter ...

  9. nodejs 创建tcp/udp服务器和客户端

    TCP server // https://nodejs.org/api/net.html const net = require("net"); // https://nodej ...

  10. “Fatal error: Unable to find local grunt.” when running “grunt” command

    下载到本地 >npm install grunt >grunt 命令行运行:grunt,出现以下问题: 这些是Gruntfile.js中引用的,依次安装: npm install grun ...