【Flutter】可滚动组件之ListView
前言
它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也可以支持基于Sliver的延迟构建模型。
接口描述
ListView({
    Key key,
    // 可滚动widget公共参数
    Axis scrollDirection = Axis.vertical,
    bool reverse = false,
    ScrollController controller,
    bool primary,
    ScrollPhysics physics,
    EdgeInsetsGeometry padding,
    // ListView各个构造函数的共同参数
    // 该参数如果不为null,则会强制children的“长度”为itemExtent的值;这里的“长度”是指滚动方向上子组件的长度,也就是说如果滚动方向是垂直方向,则itemExtent代表子组件的高度;如果滚动方向为水平方向,则itemExtent就代表子组件的宽度。在ListView中,指定itemExtent比让子组件自己决定自身长度会更高效,这是因为指定itemExtent后,滚动系统可以提前知道列表的长度,而无需每次构建子组件时都去再计算一下,尤其是在滚动位置频繁变化时(滚动系统需要频繁去计算列表高度)。
    this.itemExtent,
    // 该属性表示是否根据子组件的总长度来设置ListView的长度,默认值为false 。默认情况下,ListView的会在滚动方向尽可能多的占用空间。当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true。
    bool shrinkWrap = false,
    // 该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在AutomaticKeepAlive 组件中;典型地,在一个懒加载列表中,如果将列表项包裹在AutomaticKeepAlive中,在该列表项滑出视口时它也不会被GC(垃圾回收),它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。
    bool addAutomaticKeepAlives = true,
    // 该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在RepaintBoundary组件中。当可滚动组件滚动时,将列表项包裹在RepaintBoundary中可以避免列表项重绘,但是当列表项重绘的开销非常小(如一个颜色块,或者一个较短的文本)时,不添加RepaintBoundary反而会更高效。和addAutomaticKeepAlive一样,如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。
    bool addRepaintBoundaries = true,
    bool addSemanticIndexes = true,
    double cacheExtent,
    // 子widget列表
    List<Widget> children = const <Widget>[],
    int semanticChildCount,
    DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
  })
代码示例
import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
// ListView 默认构造函数
/* 默认构造函数有一个children参数,它接受一个Widget列表(List)。这种方式适合只有少量的子组件的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建,也就是说通过默认构造函数构建的ListView没有应用基于Sliver的懒加载模型。实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。*/
class ListViewTest1 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ListView 默认构造函数'),
      ),
      body: ListView(
        shrinkWrap: true,
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        children: <Widget>[
          const Text('I\'m haha'),
          const Text('biubiubiu`'),
          const Text('qiuqiuqiu`'),
          const Text('dindindin`'),
          const Text('I\'m haha'),
          const Text('biubiubiu`'),
          const Text('qiuqiuqiu`'),
          const Text('dindindin`'),
          const Text('I\'m haha'),
          const Text('biubiubiu`'),
          const Text('qiuqiuqiu`'),
          const Text('dindindin`'),
        ],
      ),
    );
  }
}
// ListView.builder
/* ListView.builder适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver的懒加载模型的。*/
class ListViewTest2 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ListView 默认构造函数'),
      ),
      body: ListView.builder(
          // 列表项的数量,如果为null,则为无限列表
          itemCount: 100,
          itemExtent: 50.0,
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return ListTile(title: Text("$index"),);
          }
      )
    );
  }
}
// ListView.separated
/*ListView.separated可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割组件生成器。 */
class ListViewTest3 extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    // 下划线widget预定义以供复用
    Widget divider1 = Divider(color: Colors.blue,);
    Widget divider2 = Divider(color: Colors.green,);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ListView.separated'),
      ),
      body: ListView.separated(
          // 列表项构造器
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return ListTile(title: Text('$index'),);
          },
          // 分割器构造器
          separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return index%2==0?divider1:divider2;
          },
          itemCount: 100
      ),
    );
  }
}
// 实例:无限加载列表
class InfiniteListView extends StatefulWidget {
  @override
  _InfiniteListViewState createState() => _InfiniteListViewState();
}
class _InfiniteListViewState extends State<InfiniteListView> {
  // 表尾标记
  static const loadingTag = "##loadding##";
  var _words = <String>[loadingTag];
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _retrieveData();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ListView.separated'),
        ),
        body: ListView.separated(
            itemBuilder: (context, index) {
              // 如果到了表尾
              if (_words[index] == loadingTag) {
                // 不足100条,继续获取数据
                if (_words.length - 1 < 100) {
                  // 获取数据
                  _retrieveData();
                  // 加载时显示loading
                  return Container(
                    padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                    alignment: Alignment.center,
                    child: SizedBox(
                      width: 24.0,
                      height: 24.0,
                      child: CircularProgressIndicator(strokeWidth: 2.0,),
                    ),
                  );
                } else {
                  // 已经加载了100条数据,不再获取数据
                  return Container(
                    alignment: Alignment.center,
                    padding: EdgeInsets.all(16.0),
                    child: Text('已经到我的底线了ฅʕ•̫͡•ʔฅ'),
                  );
                }
              }
              // 显示单词列表项
              return ListTile(title: Text(_words[index]),);
            },
            separatorBuilder: (context, index) => Divider(height: .0,),
            itemCount: _words.length,
        ),
    );
  }
  // 模拟从数据源异步获取数据
  void _retrieveData() {
    Future.delayed(Duration(seconds: 2)).then((e) {
      _words.insertAll(
          _words.length - 1,
          // 每次生成20个单词
          generateWordPairs().take(20).map((e) => e.asPascalCase).toList()
      );
      setState(() {
        // 重新构建列表
      });
    });
  }
}
总结
不同的构造函数对应了不同的列表项生成模型,如果需要自定义列表项生成模型,可以通过ListView.custom来自定义,它需要实现一个SliverChildDelegate用来给ListView生成列表项组件。
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