MBProgressHUD是一个显示提示窗口的三方库,常用于用户交互、后台耗时操作等的提示。通过显示一个提示框,通知用户操作或任务的执行状态;同时,利用动画效果,降低用户等待的焦虑心理,增强用户体验。

本篇文章从源码角度来看一下MBProgressHUD是如何实现的,所用的知识都是比较基础的,不过还是值得我们学习一下。详解如下:

1. 类介绍

  • MBProgressHUD

    这是MBProgressHUD的主要类,提供丰富的属性来调整视图的样式。
  • MBRoundProgressView

    这是提供Determinate视图显示的类,有非圆环和圆环视图两种方式。
  • MBBarProgressView

    这是提供进度条的视图类。
  • MBBackgroundView

    这是MBProgressHUD的背景视图类,利用UIVisualEffectView提供毛玻璃效果

2. MBProgressHUD类的显示模式

  • MBProgressHUDModeIndeterminate

![Indeterminate](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-7d2ced265a958ace.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  • MBProgressHUDModeDeterminate

![Determinate](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-0729bfea6d1ffb75.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  • MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar

![DeterminateHorizontalBar](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-24816377417a2ade.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  • MBProgressHUDModeAnnularDeterminate

![AnnularDeterminate](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-37b8afa115eb5fe8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  • MBProgressHUDModeCustomView

这是自定义视图

  • MBProgressHUDModeText

![Text](//upload-images.jianshu.io/upload_images/1843940-ca92d0d489e9c287.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

3.动画模式

  • MBProgressHUDAnimationFade : 渐变模式
  • MBProgressHUDAnimationZoom : Zoom In & Zoom Out
  • MBProgressHUDAnimationZoomOut : 消失时带变小动画
  • MBProgressHUDAnimationZoomIn : 出现时带变大动画

4. 背景样式

  • MBProgressHUDBackgroundStyleSolidColor : 正常颜色
  • MBProgressHUDBackgroundStyleBlur : 毛玻璃效果

5. 视图内容

  • @property (strong, nonatomic, readonly) UILabel *label; : 标题
  • @property (strong, nonatomic, readonly) UILabel *detailsLabel; :详情
  • @property (strong, nonatomic, readonly) UIButton *button : 按钮(显示在标题下方)
  • @property (strong, nonatomic, nullable) UIView *customView; :用户自定义视图
  • @property (strong, nonatomic, readonly) MBBackgroundView *backgroundView; : 整个背景视图
  • @property (strong, nonatomic, readonly) MBBackgroundView *bezelView; :提示框背景视图
  • @property (strong, nonatomic, nullable) UIColor *contentColor UI_APPEARANCE_SELECTOR; : 提示框的内容颜色
  • @property (assign, nonatomic) CGPoint offset UI_APPEARANCE_SELECTOR; :提示框相对父视图中心点的偏移量
  • @property (assign, nonatomic) CGFloat margin UI_APPEARANCE_SELECTOR; :提示框内的内容视图的边距
  • @property (assign, nonatomic) CGSize minSize UI_APPEARANCE_SELECTOR; :提示框最小尺寸
  • @property (assign, nonatomic) BOOL removeFromSuperViewOnHide; :隐藏时从父视图中删除
  • @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval graceTime; :延迟多久后显示提示框,避免快速执行的任务也显示提示框,给用户造成视觉干扰。
  • @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval minShowTime; :提示框视图最少展示的时间

6. 创建和隐藏视图

  • 创建流程

    通过 + (instancetype)showHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated 类方法创建视图,也可以通过对象方法创建,不过建议用类方法,不仅创建方便,而且会自动的添加到父视图,然后进行显示。其中,创建过程如下:
- (void)commonInit {
// Set default values for properties
_animationType = MBProgressHUDAnimationFade;
_mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
_margin = 20.0f;
_opacity = 1.f;
_defaultMotionEffectsEnabled = YES; // Default color, depending on the current iOS version
BOOL isLegacy = kCFCoreFoundationVersionNumber < kCFCoreFoundationVersionNumber_iOS_7_0;
_contentColor = isLegacy ? [UIColor whiteColor] : [UIColor colorWithWhite:0.f alpha:0.7f];
// Transparent background self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
// Make it invisible for now self.alpha = 0.0f;
self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight; self.layer.allowsGroupOpacity = NO;
[self setupViews]; [self updateIndicators];
[self registerForNotifications];
}

我们可以发现,通过添加子空间后,根据视图模式调用updateIndicators 方法来创建不同的视图,最后添加了一个状态栏的通知,用来在横竖屏时跳转视图。其中,在显示提示框时,会首先判断graceTime,如过不为0,那么就创建一个定时器倒计时,时间到之后再判断任务是否结束,如果finished 不为空,就开始显示提示框。

- (void)showAnimated:(BOOL)animated {
MBMainThreadAssert();
[self.minShowTimer invalidate];
self.useAnimation = animated;
self.finished = NO;
// If the grace time is set, postpone the HUD display
if (self.graceTime > 0.0) {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:self.graceTime target:self selector:@selector(handleGraceTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.graceTimer = timer;
}
// ... otherwise show the HUD immediately
else {
[self showUsingAnimation:self.useAnimation];
}
}
- (void)handleGraceTimer:(NSTimer *)theTimer
{
// Show the HUD only if the task is still running
if (!self.hasFinished) {
[self showUsingAnimation:self.useAnimation];
}
}
  • 隐藏视图 通过 + (BOOL)hideHUDForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated 隐藏视图,其中会根据minShowTime来判断是否立即隐藏提示框。如果,minShowTime 不为0,那么会创建一个定时器,并把定时器加入到common模式的runloop里,等时间到后再把提示框隐藏。
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated
{
MBMainThreadAssert();
[self.graceTimer invalidate];
self.useAnimation = animated;
self.finished = YES;
// If the minShow time is set, calculate how long the HUD was shown,
// and postpone the hiding operation if necessary
if (self.minShowTime > 0.0 && self.showStarted) {
NSTimeInterval interv = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:self.showStarted];
if (interv < self.minShowTime) {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(self.minShowTime - interv) target:self selector:@selector(handleMinShowTimer:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.minShowTimer = timer;
return;
}
}
// ... otherwise hide the HUD immediately
[self hideUsingAnimation:self.useAnimation];
}

7. MBRoundProgressView 和 MBBarProgressView

这两个类,分别创建了 Determinate 和 进度条 的提示框视图,具体实现方法是在 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法里通过 UIBezierPath 或者 Quarts2D 画出,设计思想算是常规,请参考代码细读。

8. MBProgressHUD应用

对于三方框架,使用之前,最好先封装一层(继承或分类),方便以后的调试和新框架替换。封装时,尽量用类方法,使用时比较简洁。

  • 添加提示框
+ (void)showHUDWithText:(NSString *)text inView:(UIView *)view deley:(NSTimeInterval)time
{
if (text == nil || text.length <= 0) {
return;
} if (view == nil) {
view = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
} MBProgressHUD *HUD = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES];
HUD.mode = MBProgressHUDModeText; [HUD hideAnimated:YES afterDelay:1.5];
}
  • 隐藏提示框 (改方法调用时,最好在主线程,异步线程可能会出现问题)
+ (void)hideHUDForView:(UIView *)view
{
if (view == nil) view = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
[self hideHUDForView:view animated:YES];
}

参考资料

https://github.com/jdg/MBProgressHUD

MBProgressHUD1.0.0源码解析的更多相关文章

  1. Masonry1.0.2 源码解析

    在了解Masonry框架之前,有必要先了解一下自动布局的概念.在iOS6之前,UI布局的方式是通过frame属性和Autoresizing来完成的,而在iOS6之后,苹果公司推出了AutoLayout ...

  2. SpringBoot 2.0.3 源码解析

    前言 用SpringBoot也有很长一段时间了,一直是底层使用者,没有研究过其到底是怎么运行的,借此机会今天试着将源码读一下,在此记录...我这里使用的SpringBoot 版本是  2.0.3.RE ...

  3. YYModel V1.0.4源码解析

    YYKit出现了很长时间了,一直想要详细解析一下它的源码,都是各种缘由推迟了. 最近稍微闲了一点,决定先从最简单的YYModel开始吧. 首先,我也先去搜索了一下YYModel相关的文章,解析主要AP ...

  4. 【JUC源码解析】CyclicBarrier

    简介 CyclicBarrier,一个同步器,允许多个线程相互等待,直到达到一个公共屏障点. 概述 CyclicBarrier支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后 ...

  5. Redis系列(十):数据结构Set源码解析和SADD、SINTER、SDIFF、SUNION、SPOP命令

    1.介绍 Hash是以K->V形式存储,而Set则是K存储,空间节省了很多 Redis中Set是String类型的无序集合:集合成员是唯一的. 这就意味着集合中不能出现重复的数据.可根据应用场景 ...

  6. ArrayList、CopyOnWriteArrayList源码解析(JDK1.8)

    本篇文章主要是学习后的知识记录,存在不足,或许不够深入,还请谅解. 目录 ArrayList源码解析 ArrayList中的变量 ArrayList构造函数 ArrayList中的add方法 Arra ...

  7. EventBus3.0源码解析

    本文主要介绍EventBus3.0的源码 EventBus是一个Android事件发布/订阅框架,通过解耦发布者和订阅者简化 Android 事件传递. EventBus使用简单,并将事件发布和订阅充 ...

  8. solr&lucene3.6.0源码解析(四)

    本文要描述的是solr的查询插件,该查询插件目的用于生成Lucene的查询Query,类似于查询条件表达式,与solr查询插件相关UML类图如下: 如果我们强行将上面的类图纳入某种设计模式语言的话,本 ...

  9. solr&lucene3.6.0源码解析(三)

    solr索引操作(包括新增 更新 删除 提交 合并等)相关UML图如下 从上面的类图我们可以发现,其中体现了工厂方法模式及责任链模式的运用 UpdateRequestProcessor相当于责任链模式 ...

  10. Heritrix 3.1.0 源码解析(三十七)

    今天有兴趣重新看了一下heritrix3.1.0系统里面的线程池源码,heritrix系统没有采用java的cocurrency包里面的并发框架,而是采用了线程组ThreadGroup类来实现线程池的 ...

随机推荐

  1. NewsDao

    package com.pb.news.dao; import java.util.Date;import java.util.List; import com.pb.news.entity.News ...

  2. 关于shiro权限管理的一些总结

    项目中最近开发用到了shiro,shiro作为一款轻量级的权限管理框架,在项目中主要想管理用户的登陆之后的页面访问,按钮,数据的显示.主要借用了shiro自己的页面权限标签. 当用户登录时->先 ...

  3. [USACO09OCT]热浪Heat Wave

    未经同意,不得转载. The good folks in Texas are having a heatwave this summer. Their Texas Longhorn cows make ...

  4. Java基础语法<二> 字符串String

    1. 代码点与代码单元 Java字符串由char序列组成.大多数的常用Unicode字符使用一个代码单元就可以表示,而辅助字符需要一对代码单元表示. length()方法将返回采用UTF-16编码表示 ...

  5. linux系统编程之文件IO

    1.打开文件的函数open,第一个参数表示文件路径名,第二个为打开标记,第三个为文件权限 代码: #include <sys/types.h> #include <sys/stat. ...

  6. 动态语言的灵活性是把双刃剑 -- 以Python语言为例

    本文有些零碎,总题来说,包括两个问题:(1)可变对象(最常见的是list dict)被意外修改的问题,(2)对参数(parameter)的检查问题.这两个问题,本质都是因为动态语言(动态类型语言)的特 ...

  7. 初次使用Mybatis配置出现错误待解决

    数据库: create table STUDENT ( STUID NUMBER(9) not null, SNAME VARCHAR2(50) not null, SEX VARCHAR2(4), ...

  8. CC攻击网站和游戏如何针对性预防?

    1:CC攻击原理 CC = Challenge Collapsar,其前身名为Fatboy攻击,是利用不断对网站发送连接请求致 使形成拒绝服务的目的, CC攻击是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,相比 ...

  9. Android源码博文集锦4

    Android精选源码 一款常见的自定义加载动画 android开源记账项目CoCoin Android自定义view:拖拽选择按钮 Android指纹识别 一个折线图,它提供了几个非常实用的功能 一 ...

  10. Asp.Net MVC-4-过滤器1:认证与授权

    基础 过滤器体现了MVC框架中的Aop思想,虽然这种实现并不完美但在实际的开发过程中一般也足以满足需求了. 过滤器分类 依据上篇分析的执行时机的不同可以把过滤器按照实现不同的接口分为下面五类: IAu ...