触摸事件分发中几个代码解读:

怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多。因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑..
cocos2dx 中相对就要简单多了。

如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过一个继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher
CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列。CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类。
在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法,CCTouchDelegate 接到回调后,再来进行逻辑处理

而 CCTouchDispatcher 实现了一个 EGLTouchDelegate接口。CCDirector会把这个接口以CCEGLView::setTouchDelegate(CCTouchDispatcher)方式注册到CCEGLViewProtocol里,而这个类针对支持的平台都有适配,然后平台会把相应的事件分发下来。

先来看CCTouchDelegate注册事件解除注册两个方法(Standard方式和Target方式类似,只说一种)

注册回调接口

void CCTouchDispatcher::addStandardDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority)
{
CCTouchHandler *pHandler = CCStandardTouchHandler::handlerWithDelegate(pDelegate, nPriority);
if (! m_bLocked)
{
forceAddHandler(pHandler, m_pStandardHandlers);
}
else
{
if (ccCArrayContainsValue(m_pHandlersToRemove, pDelegate))
{
ccCArrayRemoveValue(m_pHandlersToRemove, pDelegate);
return;
} m_pHandlersToAdd->addObject(pHandler);
m_bToAdd = true;
}
}

移除回调接口

void CCTouchDispatcher::removeDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate)
{
...
if (! m_bLocked)
{
forceRemoveDelegate(pDelegate);
}
else
{
CCTouchHandler *pHandler = findHandler(m_pHandlersToAdd, pDelegate);
if (pHandler)
{
m_pHandlersToAdd->removeObject(pHandler);
return;
}
ccCArrayAppendValue(m_pHandlersToRemove, pDelegate);
m_bToRemove = true;
}
}

先说为什么要加入一个m_bLocked, m_pHandlersToRemove,m_pHandlersToAdd 而不是直接放入m_pStandardHandlers中。

触摸消息的分发是在CCTouchDispatcher::touches方法中实现的

touches方法中,消息的分发是通过 CCARRAY_FOREACH(m_pStandardHandlers,pObj)这样的方式来遍历m_pStandardHandlers的,来依次判断是否需要把触摸事件分发到对应的胡回调接口中。

假设没有做阻塞标识符m_blocked,如果在移除接口的方法调用的时候,恰好正在遍历这个队列,这个时候直接从m_pStandardHandlers移除对象,
很可能会破坏队列结构,很可能会导致脚标越界的异常(就是常说的队列安全)。

所以就需要一个缓存队列缓存add和remove操作,在遍历结束后,把缓存队列中的接口移除或者添加进m_pStandardHandlers中。

另外forceAddHandler(),forceRemoveDelegate 这些方法顾名思义,就是什么也不用管了,直接添加或移除。这个两个方法调用之前,都做了 !m_blocked 判断。

touches 方法解读

首先将阻塞标识位m_bLocked设置为true,防止外部直接改变 m_pTargetedHandlers 队列

m_bLocked = true;

之后 判断了这次分发触摸事件是否是两中处理方式都要做。

unsigned int uTargetedHandlersCount = m_pTargetedHandlers->count();
unsigned int uStandardHandlersCount = m_pStandardHandlers->count();
bool bNeedsMutableSet = (uTargetedHandlersCount && uStandardHandlersCount);
pMutableTouches = (bNeedsMutableSet ? pTouches->mutableCopy() : pTouches);//这里为什么要复制一个队列出来,会下边解释

然后进入Target处理方式的逻辑。这个顺序表明Target的处理优先级要比Standard要高

Target处理循环(代码又删减)

for (setIter = pTouches->begin(); setIter != pTouches->end(); ++setIter)
{
....
CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)//遍历m_pTargetedHandlers,
{
pHandler = (CCTargetedTouchHandler *)(pObj);
bool bClaimed = false;
if (uIndex == CCTOUCHBEGAN)
{
bClaimed = pHandler->getDelegate()->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);// 标记1
if (bClaimed)
{
pHandler->getClaimedTouches()->addObject(pTouch);
}
} else
if (pHandler->getClaimedTouches()->containsObject(pTouch))//标记2
{
// moved ended canceled
bClaimed = true;
.....
pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);
break;
} if (bClaimed && pHandler->isSwallowsTouches())//标记3
{
if (bNeedsMutableSet)
{
pMutableTouches->removeObject(pTouch);
}
break;//标记4
}
}
}
}

对应标记解释

标记1:

如果继承的是CCTargetedTouchDelegate 接口,began回调的返回值至关重要,只有返回true的时候,会把当前CCTouch放入CCTargetedTouchDelegate对应包装类的触摸事件集合     中。
标记2

当只有在标记1中触摸事件返回值为true 的情况,才会分发后续事件。

估计有人看到这里会疑惑,当CCTouch 是began时候放入包装类中。如果触摸事件已经是变化成了MOVE 或者 END时候已经是第二次调用touchs方法了,为什么却使用pHandler->getClaimedTouches()->containsObject(pTouch)这样的方式判断的?

事实上,经过测试发现,当一个触摸事件生成之后,从began,到end和cancle,都是同一个对象。

另外,经过测试,这些CCTouch对象是通过多个固定对象来缓存的,而不是每次有触摸就创建一个新对象。多次触摸事件测试结果显示,单点触摸情况下大约有四个左右()的缓存对象


标记3

这个地方的代码非常的巧妙..

如果这个CCTouch已经有一个CCTargetedTouchDelegate的对他处理,且这个CCTargetedTouchDelegate的状态又是isSwallowsTouches==true,即注册监听的时候调用方法addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)时,第三个参数为true,则不再把这个CCTouch分发给这个组件之后的其他组件。当然,优先级比他高的就没办法屏蔽了。

其中这个“不分发给其他组件”有两个逻辑处理
     1、标记4处的break ,就是当这bSwallowsTouches为true情况。会退出这个CCTouch处理逻辑中的CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj) 循环,保证了这组件之后的CCTargetedTouchDelegate 都不会接受到这个CCTouch事件

2、如果是有CCStandardTouchDelegate要处理(bNeedsMutableSet==true)的情况,则把这个CCTouch从事件集合中移除,来保证Standard方式的组件不会接收到这个CCTouch事件。同样的原因,因为对CCTargetedTouchDelegate的处理是在对CCSet*pTouches遍历中做的,直接从pTouches中移除又会破坏队列结构,所以有了上边说到的pMutableTouches=pTouches->mutableCopy() 的copy操作

再来看这么写的原因

bool bNeedsMutableSet = (uTargetedHandlersCount && uStandardHandlersCount);
pMutableTouches = (bNeedsMutableSet ? pTouches->mutableCopy() : pTouches);

bNeedsMutableSet = uTargetedHandlersCount && uStandardHandlersCount

bNeedsMutableSet = true&&true  就是标记3解释的地方说到的情况是

bNeedsMutableSet = true&&false 的情况,没有Standard 类型处理方式 需要处理,也就没必要屏蔽这个事件,所以没有copy
bNeedsMutableSet = false&&true 这种情况没有Target的处理,则也不会出现Swallows 为true需要屏蔽的情况,也就不会有移除操作,不用copy
bNeedsMutableSet = false&&false 这种情况什么处理也不做,也不需要copy

这就是为什么 bNeedsMutableSet==true 的情况需要copy操作了

standard的处理循环

  CCARRAY_FOREACH(m_pStandardHandlers, pObj)
{
pHandler = (CCStandardTouchHandler*)(pObj);
switch (sHelper.m_type)
{
case CCTOUCHBEGAN:
pHandler->getDelegate()->ccTouchesBegan(pMutableTouches, pEvent);
break;
........
}
}

从代码可看出,Standard 消息处理方式更简单,什么也不管,直接遍历所有注册过的组件,然后事件集合全部发下去,让组件自己处理。

处理完Standard之后,会将阻塞标记m_blocked设置为false,然后组件开始检查add和remove队列。
并且可以发现,Target处理方式并不是不接受多点触摸,只不过是把多点触摸拆开分发下去的。而Standard是把多点触摸的消息一起发现去的。且分发过程中,是没有做区域判断的。并且,Standard处理方式ccTouchesBegan,move,end等方法的返回值是true或false都没影响

//待证明的假设
1、这边就假设一个场景,一个精灵注册的是Target的方式,并且随着触摸位置来更新精灵的位置。
如果只是拿到了CCTouch 就直接更新精灵的位置,可能会导致两个手指一起按住精灵拖动,因为CCSet *pTouches多次分发下去的,可能会导致精灵在两个手指之间跳动。但是因为这个分发过程是在一个循环中直接分发完成,两个指头触摸事件顺序是不变的,界面都没有来的及重绘,而直接到了最后那个触摸事件的位置上。

2、还是1中的设定,如果在注册监听的时候,所有精灵都没有设置m_bSwallowsTouches属性,可能会导致重叠精灵会被一起拖动--已证明

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