Android事件分发机制是个难点和重点,结合下各家,写点自己的理解。。

首先抛出一个小问题,写一个button的点击事件

  1. button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  2. @Override
  3. public void onClick(View v) {
  4. Log.d("TAG", "onClick execute");

再写一个button的touch事件

  1. button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
  2. @Override
  3. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  4. Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
  5. return false;
  6. }
  7. });

结果:

如果把ontouch方法返回值改为true,结果:

这是为什么?你先可以理解为返回true被消费了,不会往下传递了。

你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
  3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  4. return true;
  5. }
  6. return onTouchEvent(event);
  7. }

看这个就明白了:刚才我们修改的outouch()方法return true,那么就走上面的if语句,被消费了没有执行click方法,如果outouch()ruturn false,那么dispatchTouchEvent()就ruturn onTouchEvent(event),说明了click方法一定在outouchEvent方法里面,点进去看下,果然

  1. public boolean performClick() {
  2. sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
  3. if (mOnClickListener != null) {
  4. playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
  5. mOnClickListener.onClick(this);
  6. return true;
  7. }
  8. return false;
  9. }

****************************************************************************************************************************
接下来我们看一个图

理解自:

注意:

  • 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP后面再说。

然后总结一下:1.有三层,Activity,ViewGroup,View, 然后呢,分别是dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent,理解为分发,拦截,消费,因为Activity和view在最上和最底层,所以没有onInterceptTouchEvent.

2,接下来认真看下图,有三种返回值,return true,return false, return super,如果只走return super的话那么就是一个U型,整个流程应该是Activity---->ViewGroup--->View 从上往下调用dispatchTouchEvent方法,一直到叶子节点(View)的时候,再由View--->ViewGroup--->Activity从下往上调用onTouchEvent方法。

只要分析dispatchTouchEvent它的四条线路就可以理解这幅图

3.线路1:dispatchTouchEvent和onTouchEvent只要是返回true就是被消费了,没了,不会往下传了

4.线路2:dispatchTouchEvent和onTouchEvent只要是返回false就会回溯给父空间的onTouchEvent处理,类似递归停止开始回溯。

5.dispatchTouchEvent返回super.XXXX()那么就会交给这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent 来处理,onInterceptTouchEvent (意思拦截,就是ViewGrouo分发的时候,问一问要不要拦截,如果拦截返回true,如果不拦截返回false,默认return super.onInterceptTouchEvent()就是return false),这里面再分两条路,线路3:到了onInterceptTouchEvent 返回true表示拦截,那么意思说自己要处理,就传给自己的onTouchEvent处理,线路4:onInterceptTouchEvent 默认或者返回false那么就交给子view的dispatchTouchEvent

6.这个时候有人可能会有疑问,子view没有onInterceptTouchEvent ,那么怎么给它的onTouchEvent呢,为了让View可以把事件分发给自己的onTouchEvent,View的dispatchTouchEvent默认实现(super)就是把事件分发给自己的onTouchEvent

*************************************************************************************************************************8

关于ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

 
上面讲解的都是针对ACTION_DOWN的事件传递,ACTION_MOVE和ACTION_UP在传递的过程中并不是和ACTION_DOWN 一样,
你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,
只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件。

对于ACTION_MOVE、ACTION_UP总结:ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true),
那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,
如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,
那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。
 
 理解自:http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b,
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

Android事件分发理解的更多相关文章

  1. 通俗理解Android事件分发与消费机制

    深入:Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树) 通俗理解Android事件分发与消费机制 说起Android滑动冲突,是个很常见的场景,比如SliddingMenu与Li ...

  2. [转]Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

    Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分 ...

  3. 【转】Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761 记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中Vi ...

  4. Android事件分发机制浅谈(一)

    ---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android ...

  5. Android事件分发机制(下)

    这篇文章继续讨论Android事件分发机制,首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子 ...

  6. Android事件分发机制(上)

    Android事件分发机制这个问题不止一个人问过我,每次我的回答都显得模拟两可,是因为自己一直对这个没有很好的理解,趁现在比较闲对这个做一点总结 举个例子: 你当前有一个非常简单的项目,只有一个Act ...

  7. Android事件分发机制源码分析

    Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGro ...

  8. 【自己定义控件】android事件分发机制

    自己定义Viewgrou中我们或许会常常碰到这种情况,2个子控件的事件冲突导致滑动没实用了.滑动反应非常慢,点击没用了,要划非常多次才移动一点点等等.或许我们第一反应就是百度,google去搜索下答案 ...

  9. Android 事件分发机制具体解释

    很多其它内容请參照我的个人网站: http://stackvoid.com/ 网上非常多关于Android事件分发机制的解释,大多数描写叙述的都不够清晰,没有吧来龙去脉搞清晰,本文将带你从Touch事 ...

随机推荐

  1. python 字符串常用方法

    字符串常用方法 capitalize() String.capitalize() 将字符串首字母变为大写 name = 'xiaoming' new_name = name.capitalize() ...

  2. php curl 的几个实例

    使用PHP的cURL库可以简单和有效地去抓网页.你只需要运行一个脚本,然后分析一下你所抓取的网页,然后就可以以程序的方式得到你想要的数据了.无论是你想从从一个链接上取部分数据,或是取一个XML文件并把 ...

  3. [HDU1000] A + B Problem

    Problem Description Calculate A + B. Input Each line will contain two integers A and B. Process to e ...

  4. h5 + nginx + php 视频上传之突破文件大小受限的解决办法

    一.环境: CentOS 6.8 nginx 1.8.0 php 7.0.10 二.背景 基于 nginx + php 的 h5 项目,上传视频的时候,如果视频太大,会上传失败. 三.正文 一份视频传 ...

  5. 移动端页面开发适配 rem布局原理

    主题 HTML移动端页面开发适配 rem布局原理 什么是适配,为什么要适配 我们拿到的设计图一般是以640,750,1080分辨率为基准设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,适 ...

  6. Docker-compose实战——Django+PostgreSQL

    今天我们来用docker-compose 快速安装一个Django+PostgreSQL的开发环境. Compose简介 Compose 定位是“defining and running comple ...

  7. [0] 关于IComparable和IComparer接口和Comparer类

    关于IComparable和IComparer接口 和 Comparer类 IComparable和ICompareframeworkr接口是.net 中比较对象的标准方式,这两个接口之间的区别如下: ...

  8. 补:关于man关于SEE ALSO(参见)中代号与vim下常用命令

    1.查阅/etc/issue文件时,使用man issue发现manual中see also出现motd(5), agetty(8), mingetty(8)字样.以及文档行首的issue(5)究竟是 ...

  9. 静态库 .a 转成共享库 .so

    .a 是有一系列 .o 文件通过 ar 程序打包在一起的静态库,要把它转成动态库只需先解开,生成一堆 .o 文件,再通过编译器(比如 gcc 或 ifort,视具体情况而定)编成动态库即可. ar - ...

  10. AngularJS高级程序设计读书笔记 -- 过滤器篇

    一. 过滤器基础 过滤器用于在视图中格式化展现给用户的数据. 一旦定义过滤器之后, 就可在整个模块中全面应用, 也就意味着可以用来保证跨多个控制器和视图之间的数据展示的一致性. 过滤器将数据在被指令处 ...