控制结构(6) 最近最少使用(LRU)
// 上一篇:必经之地(using)
// 下一篇:程序计数器(PC)
基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构。
There are only two hard things in computer science: cache invalidation and naming things.
--Phil Karlton
前情回顾
上一次,我们写了资源打开关闭自动化的控制结构。有熟悉ObjectC语言的朋友补充了一个苹果的做法: autorelease pool
比如说Lock,可以这么声明:
@autoreleasepool{
id lock = [Lock lock]; // autorelease 对象, 创建后 lock, dealloc 时释放
}
它的主要作用是,延迟对象的释放。对一个对象调用 autorelease 方法,那么它就被保存到最里层的 autorelease pool。当 autorelease pool 块结束的时候,对里面所有的对象发送一次 release。Objective-C 里有大量的对象都是通过 autorelease pool 管理。
也可以通过autoreleasepool做性能优化:
for(int i=0; i<100; i++){
create_lots_autoreleased_objects();
}
这段代码可以被优化成:
for(int i=0; i<100; i++){
@autoreleasepool{
create_lots_autoreleased_objects();
}
}
这个相当于是加速了内存的释放流程,降低了峰值内存占用。那么,其他语言有这种便利么?
典型代码
function send(pkg, onComplete){
let connection = new Connection(name);
connection.open(function(err){
connection.send(pkg, function(err){
connection.close();
onComplete();
});
})
}
结构分析
又是open,close。当然可以使用前一节讲到的方法。但这不是本节的主题,前一节实际上做了一个潜在假设,就是存在一个连接池子,下面的open和close里面获取资源和释放资源都是从资源池里取出和放回的:
open(onComplete) {
let self = this;
/**get from pool*/
self.m_database.getPOOL().getConnection(function(err, conn) {
if (err) {
return onComplete(err);
}
self.m_conn = conn;
onComplete(0);
});
}
close() {
let self = this;
/**release to pool*/
self.m_conn.release();
}
如果你的资源不是个数据库,例如一个TCP连接,那么open和close是实实在在的打开和关闭连接,频繁操作就有性能问题。所以我们需要自己定制一个连接池。例如下面的实现:
class ConnectionPool{
constructor(capacity,ttl){
this.m_pool = {};
this.m_capacity = capacity;
this.m_ttl = ttl;
}
init(){
let self = this;
base.setTimer(function(){
self.trimeByTimeout();
}, 30*1000);
}
trimeByTimeout(){
let self = this;
/**剔除超时的连接*/
for(let name in self.m_pool){
let item = self.m_pool[name];
let elapse = base.getNow()-item.updateTime;
if(elapse>self.m_ttl){
self.remove(item);
}
}
}
getConnection(name,onComplete){
let self = this;
let item = self.peek();
self.open(item,(err){
onComplete(err, item.conn);
});
}
peek(name){
let self = this;
let cache = self.getCache(name);
if(cache){
return cache;
}
self.trimeByLRU();
let conn = self.create(name);
let item = self.insert(name, conn);
return item;
}
getCache(name){
let self = this;
/**获取缓存,也可以加入使用频次的统计,根据使用频次来选取*/
let cache = self.m_pool[name];
if(cache){
cache.updateTime = base.getNow();
return cache;
}else{
return null;
}
}
trimeByLRU(){
let self = this;
/**剔除最不活跃的连接*/
if(self.overflow()){
let minItem = self.findMinItem();
if(minItem!=null){
self.remove(minItem);
}
}
}
overflow(){
let self = this;
let length = Object.keys(self.m_pool).length;
return length > self.m_capacity;
}
findMinItem(){
let self = this;
let min = Infinity;
let minItem = null;
for(let name in slef.m_pool){
let item = self.m_pool[name];
if(item.updateTime<min){
min = item.upddateTime;
minItem = item;
}
}
return minItem;
}
create(name){
let conn = new Connection(name);
return conn;
}
open(item, onComplete){
let self = this;
if(item.refCount===0){
item.conn.open(onComplete);
}else{
item.refCount++;
onComplete(0);
}
}
release(item){
let self = this;
item.refCount--;
if(item.refCount===0){
if(item.markRemove){
delete self.m_pool[item.name];
item.conn.close();
}
}else{
// ignore
}
}
insert(name, conn){
let self = this;
let item = {
updateTime: base.getNow(),
conn: conn,
refCount: 0,
markRemove: false,
name: name,
}
/**给conn添加release方法*/
item.conn.release = function(){
self.release(item);
}
self.m_pool[name] = item;
return item;
}
remove(item){
let self = this;
if(item.refCount>0){
item.markRemove = true;
}else{
delete self.m_pool[item.name];
item.conn.close();
}
}
}
有了连接池,就可以像常规一样使用Connection:
function test(){
let pool = new ConnectionPool(32,30*1000);
pool.init();
pool.getConnection(function(err, conn)=>{
conn.connect(function(err){
//...
conn.release();
})
});
}
语义分析
Least Recently Used, 简称LRU,是一种常用的缓存思路。基本思想是从资源池里剔除最近最少使用
的资源条目。
编程中经常有优化的需求,例如缓存。但是很容易出现所谓的碎片优化
,例如在需要使用资源的地方,每个地方都去手工持有资源的缓存,就不是一种好的方法,如果有多个协作者,还会导致每个人都自己做了一份缓存,或者在源代码的多个地方对同一类资源重复做缓存。
正确的做法应该是:
- 使用资源的地方保持资源使用的最简单形式:打开,使用,关闭(当然你可以使用自动化手法)
- 提供统一并且单点的资源池实现,在一个地方把资源的缓存做好。
控制结构(6) 最近最少使用(LRU)的更多相关文章
- 控制结构(6): 最近最少使用(LRU)
// 上一篇:必经之地(using) // 下一篇:程序计数器(PC) 基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构. There are only two hard thin ...
- Redis学习笔记2-使用 Redis 作为 LRU 缓存
当 Redis 作为缓存使用时,当你添加新的数据时,有时候很方便使 Redis 自动回收老的数据.LRU 实际上是被唯一支持的数据移除方法.Redis 的 maxmemory 指令,用于限制内存使用到 ...
- Redis - 作为 LRU 缓存
一.简介 LRU 实际上是被唯一支持的数据移除方法,同时也是 memcached 默认支持的缓存算法. 二.配置内存大小 在 redis.conf 文件中使用 maxmemory 指令能够配置内存大小 ...
- LeetCode解题报告:LRU Cache
LRU Cache Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should suppo ...
- 控制结构(7) 程序计数器(PC)
// 上一篇:最近最少使用(LRU) // 下一篇:线性化(linearization) 程序的每一行都是一个状态,对应的行指令.同步的情况下同一个pc一直自增,异步的时候,分裂出一个新的子pc,独立 ...
- Redis作为lru缓存作用
当 Redis 作为缓存使用时,当你添加新的数据时,有时候很方便使 Redis 自动回收老的数据.LRU 实际上是被唯一支持的数据移除方法.Redis 的 maxmemory 指令,用于限制内存使用到 ...
- 数据结构与算法之美 06 | 链表(上)-如何实现LRU缓存淘汰算法
常见的缓存淘汰策略: 先进先出 FIFO 最少使用LFU(Least Frequently Used) 最近最少使用 LRU(Least Recently Used) 链表定义: 链表也是线性表的一种 ...
- mysql5.5手册读书日记(1)
<?php //mysql语句使用技巧 /* * 我的数据库是5.5.2 * * 查询当前用户的登陆的名字 * select user(); * * 查询当前mysql服务器时间和服务器版本 * ...
- feilong's blog | 目录
每次把新博客的链接分享到技术群里,我常常会附带一句:蚂蚁搬家.事实上也确实如此,坚持1篇1篇的把自己做过.思考过.阅读过.使用过的技术和教育相关的知识.方法.随笔.索引记录下来,并持续去改进它们,希望 ...
随机推荐
- GO中的数组切片
GO中的数组切片可以看做是功能更强大的数组,在append数据时,可以自动调整内存大小以适应数据实际大小,有些类似于C#中的List<T>. GO 中数组切片的“容量”与实际储存的大小可以 ...
- 设计模式之Iterator模式
STL里的iterator就是应用了iterator模式. 一.什么是迭代模式 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator按顺 ...
- js基础语法习题补充
输入三个整数,x,y,z,最终以从小到大的方式输出. <<script> var x=prompt("请输入数字") var y=prompt("请输入 ...
- oracle 查询优化改写
-----------书籍: oracle 查询优化改写-----------第1个“C###oracle”为登录数据库的用户名,第2个“oracleChange”为登录数据库的密码“oracleCh ...
- 集合-TreeSet-Comparator
package com.bjpowernode.tree2; public class Student { private String name; private int age; public S ...
- 教程:基于访问控制的ABAP CDS视图权限
Hi! 对每一个CDS视图,我们都可以通过DCL(Data Control Language)定义访问控制.在这篇文章中,我会介绍ABAP CDS视图中非常重要的一面:权限管理. 本文的阐述基于我正在 ...
- VMware Workstation 12 Pro 之安装林耐斯-Elementaryos-系统
VMware Workstation 12 Pro 之安装林耐斯-Elementaryos-系统... ---------------- ------------------------------- ...
- ID3算法(2)
今天,我来讲解的是决策树.对于决策树来说,主要有两种算法:ID3算法和C4.5算法.C4.5算法是 对ID3算法的改进.今天主要先讲ID3算法,之后会讲C4.5算法和随机森林等. Contents ...
- JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程
这篇文章主要介绍了JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下 最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canva ...
- 2017年8月28日 HTML/CSS 语法(待填坑)
今天这种节日真的是 ----------------------------------------------------------- HTML