3.1Go变量
3.1 Go变量
变量是对内存中数据存储空间的表示,如同门牌号对应着房间,同样的,变量名字对应变量的值。
变量:本质就是一块内存空间。用于存储某个数值。该数值在运行时可以改变。
变量使用步骤
1.声明变量,定义变量
2.给与变量赋值
3.使用变量

实际案例
package main import "fmt" func main() {
var name string //声明变量名 name
name = "超哥" //给与变量赋值
fmt.Println("name的值是:", name) //使用变量
}
结果
name的值是: 超哥
变量使用过程
代码读取
变量加载到内存 name 指向 内存地址的值
1)变量含有名字,变量类型
1.1.1. 变量定义方式
变量作用域
如同天气预报,局部地区有雨,全国地区艳阳高照
局部变量:函数内部定义的变量,指的是该变量的作用范围
全局变量:函数外部,整体作用域
1)定义变量与类型,不赋值,含有默认值
语法:var 语句定义变量的列表,类型在后面,可以定义局部变量也可以,也可全局变量
var name string
var age int
声明多个变量
var num,num2 intpackage main import "fmt" func main() {
var age int
fmt.Println("age的值是:", age) var name string
fmt.Println("name的值是:", name) var salary float64
fmt.Println("salary的值是:", salary) }
结果
age的值是: 0
name的值是:
salary的值是: 0
2)编译器类型推导,自行判断变量类型
var num = 10.1
一次性定义多个变量
var age,age2 = 10,11package main import "fmt" func main() {
var num, num1 = 10, 11
fmt.Println(num, num1)
}
3)短声明,省略var,只能用在函数内部
package main import "fmt" func main() {
name := "超哥"
fmt.Println("name的值是:", name) //上述段声明等于如下方式
var name2 string
name2 = "超哥"
fmt.Println(name2)
}
4)多变量声明
golang支持一次性声明多个变量
支持平行赋值
多个局部变量
作用域只在函数体内,参数和返回值也是局部变量
package main import "fmt" func main() {
//一次性声明多个变量,int默认值
var n1, n2, n3 int
fmt.Println(n1, n2, n3) //声明多个变量,且赋值
//平行赋值
var c1, c2, c3 = "chaoge", 18, 99.99
fmt.Println(c1, c2, c3) //短声明多个变量
a1, a2, a3 := "yu", 17, 100.0
fmt.Println(a1, a2, a3)
}
5)一次性声明多个全局变量
package main import "fmt"
//声明全局变量方式1
var n1 = 100
var n2 = 200
var n3 = 300
//声明全局变量方式2
var (
d1, d2, d3 = 1, 2, 3
)
//声明全局变量方式3
var (
c1 = 100
c2 = 200
c3 = 300
) func main() {
fmt.Println("这里是函数体内")
}
6)特殊变量,占位符 "_"
Go编译器要求变量必须被使用,"_"是一个只写的变量,不能读,等于舍弃,常用于接收函数的返回值
package main import "fmt" func Person(a1 int, n1 string) (int, string) {
return a1, n1
} func main() {
//丢弃变量
n1,n2,_:=1,2,3 _, name := Person(18, "好嗨哦")
fmt.Println(name)
}
7)常见数据类型变量默认值
默认值,某个变量没有给定具体的数值,称为默认值
package main import "fmt" func main() {
// 只声明变量,不赋值,只有默认值
var age int
var name string
var gender bool
var salary float64
fmt.Println("age默认值 :", age)
fmt.Println("name默认值 :", name)
fmt.Println("gender默认值 :", gender)
fmt.Println("salary默认值 :", salary)
}
输出结果
age默认值 : 0
name默认值 :
gender默认值 : false
salary默认值 : 0
2. Go常量
常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。常量不能被重新赋予任何值。 存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:const identifier [type] = value
常量代表只读的,不可修改的值,用const关键字定义。
如同用常量定义 "π"之类的常数。
常量如同变量一样,可以批量声明,或者一组相关的常量。
常量的计算都在编译期间完成,并非运行期间!减少运行时的工作。
未使用的常量不会引发编译错误。(这点和变量不一样哦~)
常量习惯用法,所有的字母全大写,代表变量可导出,私有则常量以小写开头即可
package main import (
"fmt"
"unsafe"
) //常量定义且赋值
const World string = "世界" //多常量初始化
const x, y int = 1, 2 //常量类型推断,字符串类型
const s1 = "Hello golang" //常量组
const (
e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763
pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459
b bool = true
) //常量组,可以除了第一个外其他的常量右边的初始化表达式可以省略
//如果省略初始化表达式,默认使用前面常量的表达式
//与上一个常量相同
const (
c1=1
c2
c3
c4="c44444"
c5
)
/*
输出结果
1
1
1
c44444
c44444
*/ //常量也可以定义函数的返回值
const (
f1="abc" //长度为3的字符串类型
f2=len(f1)//返回长度的函数结果
f3=unsafe.Sizeof(f2)//返回f2所占用的内存大小
/*
输出结果
abc
3
8
*/ func main() {
fmt.Println(f1)
fmt.Println(f2)
fmt.Println(f3)
}
3. Go常量之iota常量生成器
iota用于生成一组相似规则初始化的常量,在const常量声明的语句中,第一个常量所在行,iota为0,之后每一个常量声明加一。
例如time包的例子,一周7天,每天可以定义为常量,1~6,周日为0,这种类型也称为枚举
package main import (
"fmt"
) const (
Sunday = iota
Monday //通常省略后续行表达式
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
) func main() {
fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday)
}
如果iota表达式被打断,需要显示恢复
package main import (
"fmt"
) const (
A = iota //初始0
B // +1
C = "c" //iota枚举被打断 ,为 c
D // c,与上 相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两个,此时为4 。
F // 恢复iota 加一,此时为5
) func main() {
fmt.Println(A, B, C, D, E, F)
}
输出结果
0 1 c c 4 5
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