/*
*数组下面挂着链表
*/ #include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
#include<memory.h> #define uint32 unsigned int
#define size_t unsigned int
#define uchar unsigned char uint32 bucknum=; typedef struct data{
uint32 key;
char msg[];
struct data* next;
}DATA; typedef struct{
uint32 len;
DATA* data;
}BUCKET; BUCKET* buckets=NULL; void initMap(uint32* num,BUCKET* dst){
dst=(BUCKET*)malloc(sizeof(BUCKET)*(*num));
memset(dst,,sizeof(BUCKET)*(*num));
} uint32 hashKey(uchar* p ,size_t len){
uint32 key=;
for(int i=;i<len;i++){
key=key*+*(p+i);
}
return key;
} int mapSize(BUCKET* bucket,size_t len){
int sum=;
for(int i=;i<len;i++){
sum+=bucket[i].len;
}
return sum;
} void put(BUCKET* bucket,size_t size,uint32 key,DATA* data){
int index=key%size;
data->key=key;
if(bucket[index].len==){
bucket[index].data=data;
bucket[index].len++;
return;
}else{
DATA* top = bucket[index].data;
DATA* below = bucket[index].data;
int count=;
do{
if(below->key==key){
if(count==){
bucket[index].data=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
}else{
top->next=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
free(below);
}
break;
}else{
if(below->next!=NULL){
top=below;
below=below->next;
}else{
below->next=data;
bucket[index].len++;
break;
}
}
count++;
}while();
}
} void destroy(BUCKET* buck,size_t len){
for(int i=;i<len;i++){
DATA* bc=buck[i].data;
while (bc!=NULL) {
DATA* tem=bc;
bc=bc->next;
free(tem);
}
}
free(buck);
} void entryExtend(BUCKET* oldbucket,size_t* newlen,size_t oldlen){
BUCKET* newbucket=NULL;
*newlen=(*newlen)<<;
initMap(*newlen,newbucket); for(int i=;i<oldlen;i++){
DATA* bc=oldbucket[i].data;
while (bc!=NULL) {
put(newbucket,*newlen,bc->key,bc);
bc=bc->next;
}
} destroy(oldbucket,oldlen);
oldbucket=newbucket;
} /*
void put(BUCKET* bucket,char* key,size_t len,DATA* data){
uint32 k = hashKey(key,len);
uint32 index = k % buck_num;
data->key=k;
if(bucket[index].len==0){
bucket[index].data=data;
bucket[index].len++;
return;
}else{
DATA* top = bucket[index].data;
DATA* below = bucket[index].data;
int count=0;
do{
if(below->key==k){
if(count==0){
bucket[index].data=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
}else{
top->next=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
free(below);
}
break;
}else{
if(below->next!=NULL){
top=below;
below=below->next;
}else{
below->next=data;
bucket[index].len++;
break;
}
}
count++;
}while(1);
}
}
*/ int main(){
initMap(&bucknum,buckets); destroy(buckets,bucknum);
}

实现hashmap的更多相关文章

  1. HashMap与TreeMap源码分析

    1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Ja ...

  2. HashMap的工作原理

    HashMap的工作原理   HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间 ...

  3. 计算机程序的思维逻辑 (40) - 剖析HashMap

    前面两节介绍了ArrayList和LinkedList,它们的一个共同特点是,查找元素的效率都比较低,都需要逐个进行比较,本节介绍HashMap,它的查找效率则要高的多,HashMap是什么?怎么用? ...

  4. Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结

    2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...

  5. 学习Redis你必须了解的数据结构——HashMap实现

    本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文链接博客园蜗牛 cnblogs.com\tdws . 首先提供一种获取hashCode的方法,是一种比较受欢迎的方式,该方法参照了一位园友的 ...

  6. HashMap与HashTable的区别

    HashMap和HashSet的区别是Java面试中最常被问到的问题.如果没有涉及到Collection框架以及多线程的面试,可以说是不完整.而Collection框架的问题不涉及到HashSet和H ...

  7. JDK1.8 HashMap 源码分析

    一.概述 以键值对的形式存储,是基于Map接口的实现,可以接收null的键值,不保证有序(比如插入顺序),存储着Entry(hash, key, value, next)对象. 二.示例 public ...

  8. HashMap 源码解析

    HashMap简介: HashMap在日常的开发中应用的非常之广泛,它是基于Hash表,实现了Map接口,以键值对(key-value)形式进行数据存储,HashMap在数据结构上使用的是数组+链表. ...

  9. java面试题——HashMap和Hashtable 的区别

    一.HashMap 和Hashtable 的区别 我们先看2个类的定义 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Clonea ...

  10. 再谈HashMap

    HashMap是一个高效通用的数据结构,它在每一个Java程序中都随处可见.先来介绍些基础知识.你可能也知 道,HashMap使用key的hashCode()和equals()方法来将值划分到不同的桶 ...

随机推荐

  1. UVALive 4043 转化最佳完美匹配

    首先黑点和白点是组成一个二分图这毫无疑问 关键是题目中要求的所有黑白配的线不能交叉...一开始我也没想到这个怎么转化为二分图里面的算法. 后来看书才知道,如果两两交叉,则可以把两根线当四边形的对角线, ...

  2. Spring中的注解——@nullable和@notnull

    @nullable和@nutNull 在写程序的时候你可以定义是否可为空指针.通过使用像@NotNull和@Nullable之类的annotation来声明一个方法是否是空指针安全的.现代的编译器.I ...

  3. [Python函数]encode,decode

    前言: 我们知道,计算机是以二进制为单位的,也就是说计算机只识别0和1,也就是我们平时在电脑上看到的文字,只有先变成0和1,计算机才会识别它的意思.这种数据和二进制的转换规则就是编码.计算机的发展中, ...

  4. css 网格线

    白色网格线 background: #58a; background-image: linear-gradient(rgba(255,255,255,.3) 1px, transparent 0), ...

  5. 用Python读取一个文本文件并统计词频

    刚刚在写文章时360浏览器崩溃了,结果内容还是找回来了,感谢博客园的自动保存功能!!! ------------恢复内容开始------------ 最近在学习Python,自己写了一个小程序,可以从 ...

  6. promise核心技术 1 实例对象/函数对象

    一个程序员要在看到代码的语法同时判断数据类型 知道语法是基础  基础才能延伸功能 //一行代码 a()[0]() // a() 首先推断出a是一个函数 //a()[0] 判断a函数的返回值是一个数组 ...

  7. Zookeeper--复制模式安装

    参考: https://www.cnblogs.com/lsdb/p/7297731.html https://zookeeper.apache.org/doc/r3.4.13/zookeeperSt ...

  8. 面试题:你使用过concurrent包下的那些类?

    1.executor接口,使用executor接口的子接口ExecutorService用来创建线程池2.Lock接口下的ReentrantLock类,实现同步,比如三个线程循环打印ABCABCABC ...

  9. 聚类算法总结以及python代码实现

    一.聚类(无监督)的目标 使同一类对象的相似度尽可能地大:不同类对象之间的相似度尽可能地小. 二.层次聚类 层次聚类算法实际上分为两类:自上而下或自下而上.自下而上的算法在一开始就将每个数据点视为一个 ...

  10. win10使用笔记本自带显卡GUP安装CUDA,版本问题

    1.GPU算力问题 查询:win+r, GPU:GeForce GTX 850m,算力5.0,还可以跑得起来深度项目 2.我们需要查看NVIDIA驱动版本,才能安装合适的CUDA版本. 在C:\Pro ...