C#语言实现推箱子
话不多说直接上代码
using System; namespace Boxer
{
class Program
{
const int WIDTH = 8;
const int HEIGHT = 8;
static int[,] map = new int[HEIGHT, WIDTH]{
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
};
static int x, y;
static int boxs; /**
* 0 表示空
* 1 表示墙
* 2 表示人
* 3 表示箱子
* 4 表示目的地(球)
* 5 表示已完成的箱子
*/
static void Main(string[] args)
{ char direction; //存储键盘按的方向
initData(); //初始化一些数据 //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
while (true)
{
//每次循环的开始清除屏幕
//system("cls");
Console.Clear();
//绘画地图
drawMap(); //判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏)
if (boxs == 0)
{
break;
} //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
direction = Console.ReadKey().KeyChar; //用switch判断用户输入的方向
switch (direction)
{
case 'w':
//按w时,调用向上移动函数
moveUp();
break;
case 'a':
//按a时,调用向左移动函数
moveLeft();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
}
}
//当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
Console.WriteLine("恭喜你完成游戏!※");
Console.ReadKey(); } //初始化一些数据
public static void initData()
{
int i, j; //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
Console.WriteLine("游戏加载中,请稍后........."); //遍历地图中的数据
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
//遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
if (map[i,j] == 2)
{
x = j;
y = i;
}
//遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量
if (map[i,j] == 3)
{
boxs++;
}
}
} } //在控制台上打印地图
public static void drawMap()
{
int i, j;
for (i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
switch (map[i,j])
{
case 0:
Console.Write(" ");
break;
case 1:
Console.Write("■");
break;
case 2:
Console.Write("♀");
break;
case 3:
Console.Write("◆");
break;
case 4:
Console.Write("●");
break;
case 5:
Console.Write("★");
break;
}
}
Console.Write("\n");
} } //向上移动
public static void moveUp()
{
int ux, uy; //当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘)
if (y == 0)
{
return;
} //记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
ux = x;
uy = y - 1; //上方为已完成的箱子
if (map[uy,ux] == 5)
{
return;
}
//假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写
if (map[uy,ux] == 1)
{
return;
} //假设上方为箱子
if (map[uy,ux] == 3)
{
//判断箱子上方是否为墙
if (map[uy - 1,ux] == 1)
{
return;
} //判断箱子上方是否为终点
if (map[uy - 1,ux] == 4)
{
//将箱子上面内容赋值为5★
map[uy - 1,ux] = 5;
map[uy,ux] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[uy - 1,ux] = 3;
}
}
//当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
map[y,x] = 0;
map[uy,ux] = 2;
//更新人的坐标
y = uy; } //向左移动
public static void moveLeft()
{
int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return
if (x == 0)
{
return;
} //记录左边坐标
lx = x - 1;
ly = y; //左边为已完成方块
if (map[ly,lx] == 5)
{
return;
} //假设左边为墙,直接return
if (map[ly,lx] == 1)
{
return;
} //假设左边为箱子
if (map[ly,lx] == 3)
{
//判断箱子左边是否为墙
if (map[ly,lx - 1] == 1)
{
return;
} //判断箱子左边是否为球
if (map[ly,lx - 1] == 4)
{
//将箱子左边内容赋值为5★
map[ly,lx - 1] = 5;
map[ly,lx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[ly,lx - 1] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[ly,lx] = 2;
x = lx; } //向下移动
public static void moveDown()
{
int dx, dy; //当下方没有元素时,直接return
if (y == HEIGHT - 1)
{
return;
} //记录下方坐标
dx = x;
dy = y + 1; //下方为已完成方块
if (map[dy,dx] == 5)
{
return;
} //假设下方为墙,直接return
if (map[dy,dx] == 1)
{
return;
} //假设下方为箱子
if (map[dy,dx] == 3)
{
//判断箱子下方是否为墙
if (map[dy + 1,dx] == 1)
{
return;
} //判断箱子下方是否为球
if (map[dy + 1,dx] == 4)
{
//将箱子下面内容赋值为5★
map[dy + 1,dx] = 5;
map[dy,dx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[dy + 1,dx] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[dy,dx] = 2;
y = dy; } //向右移动
public static void moveRight()
{
int rx, ry; //当右边没有元素时,直接return
if (x == WIDTH - 1)
{
return;
} //记录右边坐标
rx = x + 1;
ry = y; //右边为已完成方块
if (map[ry,rx] == 5)
{
return;
} //假设右边为墙,直接return
if (map[ry,rx] == 1)
{
return;
} //假设右边为箱子
if (map[ry,rx] == 3)
{
//判断箱子右边是否为墙
if (map[ry,rx + 1] == 1)
{
return;
} //判断箱子左边是否为球
if (map[ry,rx + 1] == 4)
{
//将箱子右边内容赋值为5★
map[ry,rx + 1] = 5;
map[ry,rx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[ry,rx + 1] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[ry,rx] = 2;
x = rx; } }
}
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