保卫森林定居点开始。

简介

这个关卡引入了布尔 “or” 的概念。

在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字一样。

如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回 false。

# 布尔或写作'or'
hero.say(False or False) # 英雄说'False'
hero.say(False or True) # 英雄说'True'
hero.say(True or False) # 英雄说'True'
hero.say(True or True) # 英雄说'True'

默认代码

敬请期待!

概览

这个关卡引入了 boolean or 的概念。在两个布尔值之间放置一个 or 将返回一个布尔值,就像 + 需要 2 个数字并且吐出另一个数字(在这种情况下为总和)。

请记住,布尔值是单个数据,“真” 或 “假”。如果前或后的值为 true,则返回 true; 如果两者都为 false,则返回false。

# 布尔或写作'or'
hero.say(False or False) # 英雄说'False'
hero.say(False or True) # 英雄说'True'
hero.say(True or False) # 英雄说'True'
hero.say(True or True) # 英雄说'True'

如果您知道确切的布尔值,那么这很有用,但编程可以让您做更多!

回想一下 , , <= , > = , == 返回布尔值,所以使它更有用:

enemy = hero.findNearestEnemy()
# 大声读出来会有帮助:
if hero.distanceTo(enemy) < 10 or enemy.type == "thrower":
    # 如果敌人距离小于10,或,敌人类型是投矛手
hero.attack(enemy)

盐碱地 解法

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy.type == "munchkin" or enemy.type == "thrower":
        hero.attack(enemy)
    item = hero.findNearestItem()
    if item.type == "coin" or item.type == "gem":
        hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
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