设计模式是做一个好的架构的一个基础。那么设计模式具体的概念是啥呢?百度百科曰:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式大致分三种类型,如下图:

要使我们的代码能被不同项目重用,让不同的人很便利地使用,那么设计模式就必须要用好。我们平时开发人机交互界面时,经常自觉或不自觉地使用到的设计模式有如下:

  其中,对象创建部分控制程序的扩展性、对象的生命周期。

  消息交互通常使用观察者模式来做消息机制,用消息驱动整个逻辑。

  为了考虑程序的封装性,我们会使用很多方式来隐藏不需要公开的成员,限制调用,减少耦合性。

  而一些复杂的特殊逻辑可以使用设计模式来巧妙地管理起来,如状态模式和命令模式。

  当然,除此之外还会在HMI设计过程中用到其他的设计模式,这里仅仅是我目前想到的一些例子。

不管是什么设计模式,其实都要遵循以下6个原则:

  (1)单一职责原则。通俗的说,即一个类只负责一项职责。为什么要这么做?一个类,多一个功能,就会多一个变更的因素。所以不要存在多一个导致类变更的原因,这样才能保证他更稳定,依赖它的类才更少地受影响。

  (2)里氏替换原则。里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

  (3)依赖倒转原则。定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。总体来说,要针对接口编程。这一点很重要。我认为这是程序猿是否能处理和维护大工程的重要判断依据。如果你是针对接口编程的,当工程代码量变大之后,需求发生变化之后,你就不至于到处修改,而是可以通过扩展新的子类来实现,因为接口不变,所以使用它的类并没有受到影响,不需要做出修改。

  (4)接口隔离原则。定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 原因还是减少依赖,不要存在多一个导致类变更的原因。

  问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

  解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

  (5)迪米特法则。定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

  问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

  解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

  (6)开闭原则。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

  问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

  解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  如果在平时的设计中注意到了这几个原则,你的代码结果就不会差到哪里去。了解了常用的设计模式,你的结构就会更合理,更易于团队开发和维护。对于设计模式的入门,可以看看《大话设计模式》《headfirst:设计模式》这两本书,不过这两本书口水话比较多,仅适合入门,要深入研究的话,建议还是看看GOF的设计模式经典书籍《设计模式》。

HMI与设计模式的更多相关文章

  1. MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定

    MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

  2. java EE设计模式简介

    1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...

  3. 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式

    上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...

  4. 《JavaScript设计模式 张》整理

    最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...

  5. 《JavaScript设计模式与开发实践》整理

    最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...

  6. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  7. .NET设计模式访问者模式

    一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...

  8. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  9. java 设计模式

    目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...

随机推荐

  1. SublimeText教程

    1安装插件 1.請先確認已經安裝好Package Control 未安裝的話請看:安裝第一個Sublime Text套件 2.按下CTRL + SHIFT + P並且輸入Package Control ...

  2. css补充、JavaScript、Dom

    css补充: position: fixed:可以将标签固定在页面的某个位置 absolute+relative:通过两者的结合可以让标签在一个相对的位置 代码例子:(通过fixed标签将某些内容固定 ...

  3. Design and Analysis of Algorithms_Divide-and-Conquer

    I collect and make up this pseudocode from the book: <<Introduction to the Design and Analysis ...

  4. JsonUtil工具类

    package comm; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Collec ...

  5. NDK开发-零散知识点整理

    JavaVM 标准Java平台下,每一个Process可以产生很多JavaVM对象,但在Android平台上,每一个Process只能产生一个Dalvik VM对象,也就是说在Android进程中是通 ...

  6. 理解timestamp

    大多数资料都说timestamp表示自从1970-1-1 00:00:00开始到现在的秒数,一般称为epoch time,却忽略了时区的概念.其实,不同时区记录timesamp的基准时间是不一样的,比 ...

  7. World Wind .NET源码编译问题处理

    World  Wind  .NET源码编译问题处理 下载了World_Wind_1.4.0_Source源码(http://worldwindcentral.com/wiki/NASA_World_W ...

  8. XML转换JSON的工具使用方法

    1.xml的文件,文件的内容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes&q ...

  9. mysql binlog日志查看及解码

    mysql bin log日志导出 mysqlbinlog  mysql-bin.000005 > /home/17bin.log 需要添加参数(--base64-output=decode-r ...

  10. java 观察者模式

    /** 抽象的观察者 */ public interface Watcher { // status 为 被被观察着传递过来的状态 public void update(String status); ...