设计模式之美:Mediator(中介者)
索引
意图
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Define an object that encapsulates how a set of objects interact.
Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.
结构

一个典型的对象结构:

参与者
Mediator
- 中介者定义一个接口用于与各同事对象通信。
ConcreteMediator
- 具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。
- 了解并维护它的各个同事。
Colleague
- 每一个同事类都知道它的中介者。
- 每一个同事对象在需与其他同事通信时,与它的中介者通信。
适用性
在以下情况下可以使用 Mediator 模式:
- 一组对象定义良好但是使用复杂的通信方式。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
- 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
- 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
效果
- 减少了子类的生成。
- 将各个同事类解耦。
- 它简化了对象协议。
- 它对对象如何协作进行了抽象。
- 它使控制集中化。
相关模式
- Facade 模式与 Mediator 模式的不同之处在于它是对一个对象子系统进行抽象,从而提供了一个更为方便的接口。它的协议是单向的,即 Facade 对象对这个子系统类提出要求,但反之则不行。Mediator 提供了各 Colleague 对象不支持或不能支持的协作行为,而协议是多向的。
- Colleague 可以使用 Observer 模式与 Mediator 通信。
实现
实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码。
Colleague-Mediator 的通信中,当一个感兴趣的事件发生时,Colleague 必须与其 Mediator 通信。
一种方式是使用 Observer 模式,将 Mediator 实现为一个 Observer,各 Colleague 作为 Subject。
另一种方式是在 Mediator 中定义一个特殊的通知接口,各 Colleague 在通信时直接调用该接口。
namespace MediatorPattern.Implementation1
{
public abstract class Colleague
{
protected Mediator _mediator; public Colleague(Mediator mediator)
{
_mediator = mediator;
} public abstract void Send(string message);
public abstract void Notify(string message);
} public abstract class Mediator
{
public abstract void SendMessage(Colleague sender, string message);
} public class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 _colleague1;
private ConcreteColleague2 _colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { _colleague1 = value; }
} public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { _colleague2 = value; }
} public override void SendMessage(Colleague sender, string message)
{
if (sender == _colleague1)
{
_colleague2.Notify(message);
}
else if (sender == _colleague2)
{
_colleague1.Notify(message);
}
}
} public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
} public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var mediator = new ConcreteMediator(); var colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
var colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2; colleague1.Send("How are you?");
colleague2.Send("Fine, Thank you!");
}
}
}
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