索引

意图

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Define an object that encapsulates how a set of objects interact.

Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.

结构

一个典型的对象结构:

参与者

Mediator

  • 中介者定义一个接口用于与各同事对象通信。

ConcreteMediator

  • 具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。
  • 了解并维护它的各个同事。

Colleague

  • 每一个同事类都知道它的中介者。
  • 每一个同事对象在需与其他同事通信时,与它的中介者通信。

适用性

在以下情况下可以使用 Mediator 模式:

  • 一组对象定义良好但是使用复杂的通信方式。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

效果

  • 减少了子类的生成。
  • 将各个同事类解耦。
  • 它简化了对象协议。
  • 它对对象如何协作进行了抽象。
  • 它使控制集中化。

相关模式

  • Facade 模式与 Mediator 模式的不同之处在于它是对一个对象子系统进行抽象,从而提供了一个更为方便的接口。它的协议是单向的,即 Facade 对象对这个子系统类提出要求,但反之则不行。Mediator 提供了各 Colleague 对象不支持或不能支持的协作行为,而协议是多向的。
  • Colleague 可以使用 Observer 模式与 Mediator 通信。

实现

实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码。

Colleague-Mediator 的通信中,当一个感兴趣的事件发生时,Colleague 必须与其 Mediator 通信。

一种方式是使用 Observer 模式,将 Mediator 实现为一个 Observer,各 Colleague 作为 Subject。

另一种方式是在 Mediator 中定义一个特殊的通知接口,各 Colleague 在通信时直接调用该接口。

 namespace MediatorPattern.Implementation1
{
public abstract class Colleague
{
protected Mediator _mediator; public Colleague(Mediator mediator)
{
_mediator = mediator;
} public abstract void Send(string message);
public abstract void Notify(string message);
} public abstract class Mediator
{
public abstract void SendMessage(Colleague sender, string message);
} public class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 _colleague1;
private ConcreteColleague2 _colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { _colleague1 = value; }
} public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { _colleague2 = value; }
} public override void SendMessage(Colleague sender, string message)
{
if (sender == _colleague1)
{
_colleague2.Notify(message);
}
else if (sender == _colleague2)
{
_colleague1.Notify(message);
}
}
} public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
} public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var mediator = new ConcreteMediator(); var colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
var colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2; colleague1.Send("How are you?");
colleague2.Send("Fine, Thank you!");
}
}
}

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

设计模式之美:Mediator(中介者)的更多相关文章

  1. 设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)

    Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的 ...

  2. 设计模式学习笔记——Mediator中介者模式

    将众多对象之间的网状关系转为全部通过一个中间对象间接发生关系,此中间对象为中介者. 看图最直观: 作用不言而喻,就是降低对象之间的耦合度,乃至降低了整个系统的复杂度. 有点象代理模式,更象外观模式:

  3. Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...

  4. C++设计模式-Mediator中介者模式

    Mediator中介者模式作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. UML如下: Colleage抽象同事类 ...

  5. 设计模式 ( 十六 ): Mediator中介者模式 -- 行为型

    1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象 ...

  6. 设计模式之美:Observer(观察者)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对 ...

  7. 设计模式之美:Facade(外观)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):用抽象类定义 Facade 而使子类对应于不同的子系统. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了 ...

  8. C#设计模式之12:中介者模式

    中介者模式 在asp.net core中实现进程内的CQRS时用mediatR是非常方便的,定义command,然后定义commandhandler,或者notification和notificati ...

  9. 《设计模式之美》 <03>面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

    面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是 ...

随机推荐

  1. 如何使用Nginx对抗DDoS攻击?

    时不时的就有客户会被DDoS一下.很多时候攻击很简单也容易封堵,但是攻击的目标是应用的时候就更难防御.在这里云端卫士介绍一下使用Nginx作为代理过滤器来封堵一些这种攻击. Apache DDoS攻击 ...

  2. C语言之数组,字符串,指针

    一. 数组的定义 1.  数组初始化 初始化方式 int a[3] = {10, 9, 6}; int a[3] = {10,9}; int a[] = {11, 7, 6}; int a[4] = ...

  3. apache和nginx开启https

    1.安装mod_ssl和openssl yum -y install mod_ssl openssl 2.建立服务器密钥 mkdir /etc/httpd/conf.d/ssl.key/ cd /et ...

  4. js复制内容加版权声明代码

    $("body").on('copy', function (e) { if (typeof window.getSelection == "undefined" ...

  5. 七个高效的文本编辑习惯(以Vim为例)

    七个高效的文本编辑习惯 如果你花很多时间输入纯文本.写程序或HTML,那么通过高效地使用一个好的编辑器,你可以节省大部分时间.本文将提供指导和提示,让你更迅速地做这些工作,并且少犯错误. 本文用开源文 ...

  6. LR11录制脚本时打不开浏览器,如何解决?

    请教一下各位大神,我安装的LR11,在录制脚本的时候打不开浏览器,已经试过了网上的方法还是不行,以下是搜到的方法: 无法打开IE的主要原因是,LR的注册信息被修改了,所以无法找到IE的路径. 解决这个 ...

  7. 数据契约(DataContract)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/Gavinzhao/archive/2010/06/01/1748736.html 服务契约定义了远程访问对象和可供调用的方法,数据契约则是服务 ...

  8. IIS支持解析json

      IIS支持解析json 一. windows XP   1. MIME设置: 在IIS的站点属性的HTTP头设置里,选MIME 映射中点击"文件类型"-"新类型&qu ...

  9. Mini projects #5 ---- Memory

    课程全名:An Introduction to Interactive Programming in Python,来自 Rice University 授课教授:Joe Warren, Scott ...

  10. JQuery FullCalendar(二)

    前言:根据前文介绍,我们对JQuery FullCalendar如何从后台取数据有了初步了解,已经实现最基本的要求.下面介绍一下FullCalendar的事件 $('#calendar').fullC ...