这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出。

新的一年,我们有一系列新的东西要学习。尽管CSS有很多新的特性,但有三个特性令我最激动并进行学习。

1. Feature Queries(特性查询)

在这之前我写了一篇关于Feature Queries的文章the one CSS feature I really want。现在,它已经在这里了!目前所有主流浏览器都支持特征查询(包括Opera Mini),IE浏览器除外。

Feature Queries,使用@supports规则,允许我们在它的条件区域内写入CSS规则,只有当当前的用户浏览器支持某个CSS属性-值对的时候,该CSS代码块才会生效。

举一个简单的例子,下面的代码中,只有当浏览器支持display: flex的时候才会应用Flexbox样式。

@supports ( display: flex ) {
.foo { display: flex; }
}

另外也可以使用一些操作符,比如andnot,我们就可以创建更复杂的特征查询。例如,我们可以识别一个浏览器是否支持老版本的Flexbox语法。

@supports ( display: flexbox ) and ( not ( display: flex ) ) {
.foo {
display: flexbox;
}
}

浏览器支持

拓展

Feature Queries同样支持Javascript接口:CSS.supports(),同样使用上面的例子,看下如何使用:

if ( CSS.supports( '(display: flex)') ) {
console.log('支持flex')
} else {
console.log('不支持flex')
} if ( CSS.supports( '(display: flexbox)' ) ) {
console.log('支持flexbox')
} else {
console.log('不支持flexbox')
}

2. Grid Layout(栅格布局)

CSS栅格布局模块定义了一个创建以网格为基础的布局系统。这和弹性盒布局模块相似,但栅格布局是专门为页面布局设计,因此有很多不同的特性。

Explicit Item Placement

一个栅格系统是由栅格容器(Grid Containe,由display: grid创建)、栅格项(Grid Item)组成。在我们的CSS中,我们可以很容易且明确的组织布局以及栅格项的顺序、与标记中的布局相独立。

例如,我在用CSS栅格进行圣杯布局一文中如何使用栅格布局模块创建圣杯布局。

主要的HTML代码:

<body class="hg">
<header class="hg__header">Title</header>
<main class="hg__main">Content</main>
<aside class="hg__left">Menu</aside>
<aside class="hg__right">Ads</aside>
<footer class="hg__footer">Footer</footer>
</body>

主要的CSS代码:

.hg__header { grid-area: header; }
.hg__footer { grid-area: footer; }
.hg__main { grid-area: main; }
.hg__left { grid-area: navigation; }
.hg__right { grid-area: ads; } .hg {
display: grid;
grid-template-areas: "header header header"
"navigation main ads"
"footer footer footer";
grid-template-columns: 150px 1fr 150px;
grid-template-rows: 100px
1fr
30px;
min-height: 100vh;
} @media screen and (max-width: 600px) {
.hg {
grid-template-areas: "header"
"navigation"
"main"
"ads"
"footer";
grid-template-columns: 100%;
grid-template-rows: 100px
50px
1fr
50px
30px;
}
}

灵活的长度

CSS栅格模块介绍了一个新的长度单位:fr单元,它表示在栅格容器中剩余的空间部分。

我们就可以通过栅格容器的可用空间来分配栅格项的高度与宽度。例如,在圣杯布局中,我想让main容器占满除两边容器之外的所有空间,为了实现这个效果,只需写如下一句代码:

.hg {
grid-template-columns: 150px 1fr 150px;
}

元素间间隔

我们可以专门定义栅格布局中元素间的空隙,grid-row-gapgrid-column-gap以及grid-gap属性可以完成这项工作,这些属性接受一个<length-percentage>百分比数据类型作为值,与内容区域的尺寸对应的百分比。

例如,有5%的空隙,可以这样写:

.hg {
display: grid;
grid-column-gap: 5%;
}

浏览器支持

CSS网格模块将最早在今年三月在浏览器中可用(提供默认支持)。

现在想体验怎么办?

参考我的这篇记录:各个浏览器开启CSS Grid Layout的方式

3、Native Variables

最后一个是本地CSS变量。该模块介绍了创建用户自定义变量的方法,可以给一个CSS属性分配一个变量。

例如,如果我有一个主题色,这个主题色被用在了好几个地方,这时候,就可以抽象这个主题色到一个变量中,并且在使用的时候引用这个变量,这样比把这个颜色写到多个地方更容易维护。

:root {
--theme-colour: cornflowerblue;
} h1 { color: var(--theme-colour); }
a { color: var(--theme-colour); }
strong { color: var(--theme-colour); }

这种效果在之前我们一般借助CSS预处理器来实现,比如SASS,但是CSS变量有个优点就是一直存在于浏览器中。这意味着这些变量值可以在线修改。例如,为了更新--theme-colour属性值,可以通过如下方式:

const rootEl = document.documentElement;
rootEl.style.setProperty('--theme-colour', 'plum');

浏览器支持

2017年要学习的三个CSS新特性的更多相关文章

  1. 【译】2017年要学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  2. 2017年学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  3. 2017 css新特性

    2017年要学习的三个CSS新特性 这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东 ...

  4. C# 8.0的三个令人兴奋的新特性

    C# 语言是在2000发布的,至今已正式发布了7个版本,每个版本都包含了许多令人兴奋的新特性和功能更新.同时,C# 每个版本的发布都与同时期的 Visual Studio 以及 .NET 运行时版本高 ...

  5. css新特性 box-flex/flex 弹性盒状模型

    新接触的,可是我的张大神早在2010年就写了box,box-flex的用法 大神把box-flex用狗血电视剧分家产剧情比喻,生动形象地说明,让我理解得容易了些,唉大神好贴心,举例说明满分 ----- ...

  6. CSS新特性之2D转换transform

    transform是css3中具有颠覆性特征之一,可以实现元素的位移.旋转.缩放等效果 1.位移translate 1.1语法 transform: translate(x,y);//x,y分别表示x ...

  7. CSS新特性之动画

    动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,常常用来实现复杂的动画效果.相比较过度,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动(不需要鼠标经过和鼠标离开来控制) ...

  8. CSS新特性contain,控制页面的重绘与重排

    在介绍新的 CSS 属性 contain 之前,读者首先需要了解什么是页面的重绘与重排. 之前已经描述过很多次了,还不太了解的可以先看看这个提高 CSS 动画性能的正确姿势. OK,下面进入本文正题, ...

  9. TypeScript入门知识三(函数新特性)

    一,Rest and Spread操作符: 用来声明任意数量的方法参数也就是"..."操作符 输出结果: 18 jajj 89 function test (a, b, c) { ...

随机推荐

  1. js 图表插件 chartjs 2.4

    PS:该图表插件对手机端支持挺好 网上的文章大多数的参数都是老版本的过时的,最新api查看官网http://www.chartjs.org/docs/  下载地址 https://github.com ...

  2. udev规则以及编写

    主要内容: udev简介 如何配置和使用udev 如何编写udev规则 字符串替换和匹配 udev主要作用 编写udev规则实例 难点解析 1. udev简介 1.1 什么是udev? udev是Li ...

  3. Userdata

    我们首先关心的是如何在Lua中表示数组的值.Lua为这种情况提供专门提供一个基本的类型:userdata.一个userdatum提供了一个在Lua中没有预定义操作的raw内存区域. Lua API提供 ...

  4. MongoDB(三):MongoDB概念解析

    在上一篇文章中讲解了如何安装MongoDB,这篇文章中讲解一些有关MongoDB的概念. 不管我们要学习什么数据库,都应该学习其中的基础概念,在MongoDB中基本的概念是文档.集合.数据库,下面挨个 ...

  5. .net垃圾回收

    垃圾回收器(gc)用来在.NET中进行内存管理,特别是它可以恢复正在运行的应用程序需要的内存. .NET运行库采用的方法是垃圾回收器,这是一个程序,其目的是清理内存.方法是所有动态请求的内存都分配到堆 ...

  6. MySql: ”Commands out of sync“Error (Connect/C++)

    使用 Connector/C++ 查询 Mysql , 连续调用存储过程时 会出现如下: Commands out of sync; you can't run this command now,st ...

  7. java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for int com.xxx.xx中的couldn’t find “XX.so”或loadLibrary("xxx")失败

    我觉得这是个神坑,虽然早几年网上就很多po出来的解决方式,但是同样的问题,我的bug却稳如泰山,一点用都没有,好气 下面总结一下 这里前面先是有个系统打印信息 I/System.out: loadLi ...

  8. 关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)

    创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别. 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI ...

  9. 关于Cocos2d-x对象的定义和创建

    游戏可以包含很多个场景,每个场景又包含很多的层,每个层又包含很多的节点,这些节点,层,场景都可以看成一个一个的对象,我们把每一个彼此不同但又是同类型的对象归为一个类,为它创建一个单独的类,这个类有这些 ...

  10. Tensorflow参数初始化很慢的问题

    首先查看是否使用了import cv2 如果有import cv2,说明是opencv的问题 因为如果你的opencv是本地编译的,那么很可能使用了cudnn进行编译,那么这个cv2就会占用显存,并且 ...