soundPool的使用
SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));
soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));
public void playSound(int sound, int loop) {
AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;
soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);
//参数:1、Map中取值 2、当前音量 3、最大音量 4、优先级 5、重播次数 6、播放速度
}
this.playSound(1, 0);
MediaPlayer mp = ...; //Whatever
float speed = 0.75f;
mp.setPlaybackParams(mp.getPlaybackParams().setSpeed(speed));
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不过这种方法只能在API等于23及以上使用。目前找到的就这两种办法。
一是按照SoundPool 的要求改造音频文件;
二是放弃API小于23以下的手机,或者打一顿产品经理。
顺便记下获取raw 资源ID的方法:
int resId=context.getResources().getIdentifier(raw, "raw", context.getPackageName());
Uri uri=Uri.parse("android.resource://" + context.getPackageName() + "/raw/" + resId);
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