锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整体的坐标是左上角是00点。X轴向右递增,Y轴向下递增。所有的image也是这个原理。只是unity的触摸屏坐标不是左上角,而是左下角。 所以这里我把精灵的锚点也设置成了左下角,注意上图中的pixels to units 请设置成100。

触摸屏坐标:就是用Input.mousePosition 获取用户触摸屏幕手指 或者 鼠标的位置。

实际坐标:unity的实际坐标是笛卡尔坐标系,00点是在正中心,X轴向右是正,向左是负。Y轴向上是正,向下是负。

这样问题也就来了,我怎么把触摸屏的坐标换算到实际坐标系上?解决这个问题之前我们要先解决一个更重要的问题–摄像机的参数。

我开发时的分辨率设置成宽960高640.如下图所示,在Game视图下面,我选择了960X640的分辨率,下面提示的 using reslution 717×478 是因为此时Game视图的比960X640小,所以这里等比例缩小了一点所以是 717X478。

这时选择你的摄像机。如下图所示,把Projection改成Orthographic 也就是正交摄像机。 然后要说的就是size = 3.2。这个3.2是怎么来的呢?想想我们的分辨率的高是多少?高是640.  640/2/100 = 3.2. 除以2就是屏幕高的一半,除以100就是上面我们设置的 pixels to units =100 . 再举个例子如果你开发时的分辨率是1280X720 那么此时你的高就是720了。 720/2/100 = 3.6 那么此时摄像机的size 就应该写成3.6了。。 再唠叨一句,手游的分辨率自适应基本都是这样修改摄像机的size来实现的了。

摄像机的参数搞清楚了,我们在来看看之前提出的问题?我怎么把触摸屏的坐标换算到实际坐标系上? 把如下代码挂在一个Sprite对象上。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class FishCommon : MonoBehaviour { private float camHalfHeight;
private float camHalfWidth; void Awake()
{
this.camHalfHeight = Camera.main.orthographicSize;
this.camHalfWidth = Camera.main.aspect * camHalfHeight;
} void Update () {
//手指 或者 鼠标的坐标传进去
Move(Input.mousePosition);
} public void Move(Vector2 postions){
Move(new Vector3(postions.x,postions.y,));
}
public void Move(Vector3 postions){
//在这里进行坐标的换算
transform.position = ScreenToWorld(postions);
} private Vector3 ScreenToWorld(Vector3 postion){ return Camera.main.ScreenToWorldPoint(postion);
}
}

转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/3254

Sprite与屏幕之间的关系的更多相关文章

  1. Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

    转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中, ...

  2. UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

    UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众 ...

  3. 电脑结构和CPU、内存、硬盘三者之间的关系

    前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器 ...

  4. 实际比较filter2D和imfilter之间的关系

    实际比较filter2D和imfilter之间的关系 ​                  卷积运算是图像处理和增强中经常遇到的一种算法.由于很多优秀的开源算法都是采用matlab编写的,在我改写为c ...

  5. 网络互联技术(2)——前篇—【转载】电脑结构和CPU、内存、硬盘三者之间的关系

    原文链接:传送门 详细内容: 电脑结构和CPU.内存.硬盘三者之间的关系 前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑 ...

  6. 如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系

    如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解 ...

  7. android - px(像素)、dpi(像素密度)、dip(密度无关像素)之间的关系

    使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体 ...

  8. 嵌入式开发之信号采集同步---VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系

    VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC是什么 VSYNC: vertical synchronization,指 ...

  9. linux图形界面基本知识(X、X11、Xfree86、Xorg、GNOME、KDE之间的关系)

    linux图形界面基本知识(X.X11.Xfree86.Xorg.GNOME.KDE之间的关系)(转自互联网) LINUX初学者经常分不清楚linux和X之间,X和Xfree86之间,X和KDE,GN ...

随机推荐

  1. 用node-inspector调试NodeJS

    任何一门完备的语言技术栈都少不了健壮的调试工具,对于NodeJS平台同样如此,笔者研究了几种调试NodeJS代码的方式,通过对比,还是觉得node-inspector的调试方式比较方便,而且和前端Ja ...

  2. Hadoop权威指南学习笔记一

    Hadoop简单介绍 声明:本文是本人基于Hadoop权威指南学习的一些个人理解和笔记,仅供学习參考,有什么不到之处还望指出.一起学习一起进步. 转载请注明:http://blog.csdn.net/ ...

  3. struts2漏洞-第一次入侵经历

    这两天上数据库,老师给了我们一个网站,该网站是一个售花网站.是有一个师兄写的毕业设计.然后挂在内网,然后使用这个系统,然后分析网站,写个数据库设计的报告.简单的写了数据库作业后就闲来无事做,就想对这个 ...

  4. Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: “object”未包括“get_Range”的定义

    asp.net操作Excel合并单元格时,抛出了异常: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: "object" ...

  5. vim添加复制(crtl+c),粘贴(ctrl+v)ctrl+A 等快捷键

    1  在  /usr/share/vim/vimrc文件中添加   source $VIMRUNTIME/mswin.vim 2  mswin.vim位置在 /usr/share/vim/vim72/ ...

  6. JS学习笔记(6)--音乐播放器

    说明(2017.3.15): 1. lrc.js里面存储LRC歌词的格式的数组,获取里面的时间轴,转为秒数. 2. 通过audio.currentTime属性,setinterval每秒获取歌曲播放的 ...

  7. MFC中Carray的使用

    CArray 需要包含的头文件 <afxtempl.h> CArray类支持与C arrays相似的数组,但是必要时可以动态压缩并扩展.数组索引从0开始.可以决定是固定数组上界还是允许当添 ...

  8. 【Unity笔记】常用插件

    记录一些常见插件,随时补充. iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值. DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hu ...

  9. __attribute__((weak, alias())))

    参考gcc的reference: 弱符号: 若两个或两个以上全局符号(函数或变量名)名字一样,而其中之一声明为weak symbol(弱符号),则这些全局符号不会引发重定义错误.链接器会忽略弱符号,去 ...

  10. Linux网络故障排查

    1.先排查网络配置信息 IP地址->子网掩码->网关->DNS 2.查看到达的网关是否连通 ping IP地址. 3.查看DNS解析是否正常.