阮一峰ES6入门

let

作用域

let命令用来声明变量,但声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
} a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for循环



上图代码中i是var声明的,在全局范围内部有效,所以全局只有一个变量i。

每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。

也就是说数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i。

可以理解为循环了5次
f(){
console.log(i)
}
而这个i是全局中的i(因为i是var创建的),而循环完毕后i为5,所以不管传什么值i不变



上图代码变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是3。

可以理解为循环了5次
f(){
console.log(i)
}
而这个i是调用这个方法时传入的值

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

typeof一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。

补充

下面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
} bar(); // 报错

下面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

// 不报错
var x = x; // 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

不允许重复声明

// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg; // 报错
} function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

块级作用域

下面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。

function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
//外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}}
//内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}}

const命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

const声明的常量,也与let一样不可重复声明

情况一
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
情况二
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
情况三
if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
情况四
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
情况五
var message = "Hello!";
let age = 25; // 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

const本质与顶层对象的属性

ES6中let与const命令详解的更多相关文章

  1. Linux中grep和egrep命令详解

    rep / egrep 语法: grep  [-cinvABC]  'word'  filename -c :打印符合要求的行数-i :忽略大小写-n :在输出符合要求的行的同时连同行号一起输出-v ...

  2. es6学习笔记(1) let和const命令详解

    let和const命令: Es6新增了let命令,声明变量,但与var不一样的,只在let命令所在的代码块内有效(如for循环之外let声明的变量就不再有效).并且let不像var那样会发生" ...

  3. ECMAScript6-let与const命令详解

    前言 <ECMAScript入门>是一本开源的JavaScript语言教程,全面介绍ECMAScript6新引入的语法特性. let和const命令,是第一章开始介绍,也是比较基础的知识. ...

  4. [ES6系列-03]ES6中关于参数相关特性详解(参数默认值与参数解构赋值与剩余参数)

    [原创] 码路工人 大家好,这里是码路工人有力量,我是码路工人,你们是力量. 今天总结一下 ES6 中跟参数相关的内容. 欢迎补充斧正.留言交流. 让我们互相学习一起进步. 1. ES6 参数默认值( ...

  5. linux中压缩、解压缩命令详解

    tar -c: 建立压缩档案-x:解压-t:查看内容-r:向压缩归档文件末尾追加文件-u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个.下面的 ...

  6. ES6中的Promise和Generator详解

    目录 简介 Promise 什么是Promise Promise的特点 Promise的优点 Promise的缺点 Promise的用法 Promise的执行顺序 Promise.prototype. ...

  7. Windows学习总结(10)——Windows系统中常用的CMD命令详解

    1.ping命令 ping是电脑网络故障诊断中的常用的命令,它的作用是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度.我们来看一下PING命令的具体表述. 日常的诊断过程中我们最常用到的就是诊断连接是否通畅. ...

  8. Linux中top和free命令详解(转)

    top:命令提供了实时的对系统处理器的状态监视.它将显示系统中CPU最"敏感"的任务列表. 该命令可以按CPU使用.内存使用和执行时间对任务进行排序: 而且该命令的很多特性都可以通 ...

  9. linux中iptables配置文件及命令详解详解

    iptables配置文件 直接改iptables配置就可以了:vim /etc/sysconfig/iptables. 1.关闭所有的 INPUT FORWARD OUTPUT 只对某些端口开放. 下 ...

随机推荐

  1. Docker 核心概念、安装、端口映射及常用操作命令,详细到令人发指。

    Docker简介 Docker是开源应用容器引擎,轻量级容器技术. 基于Go语言,并遵循Apache2.0协议开源 Docker可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后发 ...

  2. 微服务架构之spring cloud turbine

    在前面介绍了spring cloud hystrix及其hystrix dashboard,但都是对单个项目的监控,对于一个为项目而言,必定有很多微服务,一个一个去看非常的不方便,如果有一个能集中熔断 ...

  3. iOS友盟分享的使用总结

    现在几乎所有的APP都会集成分享,为了可以更好的推广自己的APP. 目前市面上常用的分享无非就三个: 1.友盟分享; 2.shareSDK(mob); 3.苹果原生. 由于苹果原生的分享使用起来不方便 ...

  4. C#使用yield关键字构建迭代器

    http://www.cnblogs.com/Huaran1chendu/p/4838536.html 以前,如果我们希望构建支持foreach枚举的自定义集合,只能实现IEnumerable接口(可 ...

  5. 在C#中internal、protected internal关键字是什么意思?

    internal:就是程序集. 那么什么是程序集呢?就是“项目”也就是工程里中的csproj 比如:我有个解决方案,这个方案中有2个项目,1个是控制台程序,1个是webapi项目,那么我这个解决方案中 ...

  6. Storm 实现滑动窗口计数和TopN排序

    计算top N words的topology, 用于比如trending topics or trending images on Twitter. 实现了滑动窗口计数和TopN排序, 比较有意思,  ...

  7. 深圳云栖大会人工智能专场:探索视频+AI,玩转智能视频应用

    摘要: 在人工智能时代,AI技术是如何在各行业和领域真正的发挥应用和商业价值,带来产业变革才是关键.在3月28日深圳云栖大会的人工智能专场中,阿里云视频服务技术专家邹娟将带领大家探索熟悉的视频场景中, ...

  8. C# 多维数组 交错数组的区别,即 [ , ] 与 [ ][ ]的区别

    多维数组的声明 在声明时,必须指定数组的长度,格式为 type [lenght ,lenght ,lengh, ... ] int [,] test1 = new int [3,3]; 或声明时即赋值 ...

  9. FTP(文件传输协议)工作原理

    目前在网络上,如果你想把文件和其他人共享.最方便的办法莫过于将文件放FTP服务器上,然后其他人通过FTP客户端程序来下载所需要的文件. 1.FTP架构 如同其他的很多通讯协议,FTP通讯协议也采用客户 ...

  10. MapReduce Design Patterns(chapter 2(part 1))(二)

    随着每天都有更多的数据加载进系统,数据量变得很庞大.这一章专注于对你的数据顶层的,概括性意见的设计模式,从而使你能扩展思路,但可能对局部数据是不适用的.概括性的分析都是关于对相似数据的分组和执行统计运 ...