c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
场景出发
一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了
这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下:
public class Cat
{
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); new Dog().Wang();
new Parents().Wake();
new Baby().Cry();
new Thief().Run();
}
}
public class Dog
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
} public class Parents
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
} public class Baby
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
} public class Thief
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
}
Object
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.Miao();
}
}
Main
代码分析
分析上述代码,显然违背了面向对象语言几大原则中的:
1单一职责原则:猫这个对象的内部还依赖其他对象细节,致使其本来的职责与其他对象的职责耦合在一起
2开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):即对扩展开放,对修改关闭,很显然,如果我们要扩展,例如改变上述动作的顺序,那么我们就不得不去修改猫内部代码
上述代码问题的核心:猫这个对象很不稳定,在我们整个过程中,猫应该是独立存在,且不能够修改的
观察者模式
针对上面的问题场景,在面向对象语言中有一种适用的设计模式——观察者模式
观察者模式将上述对象分为2类:
主题(Subject):被关注的对象,当它的状态发生变化时,会触发观察者的反应,上述的猫就是一个主题,它发出猫叫这个状态变化的信号
观察者(或订阅者,Observer):即关注主题的对象,当主题的状态发生变化,它们会做出反应,上述的狗,大人,婴儿,小偷都是观察者
观察者模式采用的方式是将主题对观察者的直接依赖,转为对它们的抽象的依赖,具体代码如下:
/// <summary>
/// 观察者的抽象
/// </summary>
public interface IObserver
{
void Action();
}
IObserver
/// <summary>
/// 主题
/// </summary>
public class Cat
{
/// <summary>
/// 观察者集合
/// </summary>
private List<IObserver> _observerList = new List<IObserver>();
/// <summary>
/// 添加观察者
/// </summary>
/// <param name="observer"></param>
public void AddObserver(IObserver observer)
{
_observerList.Add(observer);
}
/// <summary>
/// 状态变化
/// </summary>
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); ///后续动作
foreach (var item in _observerList)
{
item.Action();
}
}
}
Subject
public class Dog : IObserver
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
public void Action()
{
Wang();
}
} public class Parents : IObserver
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
public void Action()
{
Wake();
}
} public class Baby : IObserver
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
public void Action()
{
Cry();
}
} public class Thief : IObserver
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
public void Action()
{
Run();
}
}
Observers
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.AddObserver(new Dog());
cat.AddObserver(new Parents());
cat.AddObserver(new Baby());
cat.AddObserver(new Thief());
cat.Miao();
Console.ReadKey();
}
}
Main
通过观察者模式,主题与观察者之间的依赖被转移到了接口之上,面对新的扩展,完全不用再去修改主题,当我们需要添加新的观察者,只需要实现IObserver这个接口就可以,当我们需要修改顺序的时候,只需要在上端改变添加的顺序就可以
观察者模式的类图:

观察者模式存在的3种角色:
1主题角色(Cat):被关注的对象
2抽象观察者角色(IObserver):具体观察者角色的抽象
3具体观察者角色(Dog,Parents,Baby,Thief):关注主题的对象,在主题状态改变后,作出响应
Csharp下更优选择
相比于上述使用观察者模式解决问题,在.Net里有更加优秀的解决方案,那就是委托事件
同样是上述这个问题,使用委托事件来解决,代码如下
public class Cat
{
public event Action MiaoEvent;
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); MiaoEvent.Invoke();
}
}
Subject
public class Dog
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
} public class Parents
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
} public class Baby
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
} public class Thief
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
}
ObjectForAction
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.MiaoEvent += new Dog().Wang;
cat.MiaoEvent += new Parents().Wake;
cat.MiaoEvent += new Baby().Cry;
cat.MiaoEvent += new Thief().Run;
cat.Miao();
Console.ReadKey();
}
}
Main
使用观察者模式,主题内部维护的是一堆观察者的抽象对象,使用事件的方式,主题内部维护的是一张方法列表
适用场景和优劣势
当存在一对多的依赖关系,且需要监听状态变化的时候,观察者模式是一个很好的解决方案,例如:服务订阅通知,警报监控等等
优势:
1隔离了对象之间的直接依赖,降低了程序的耦合度
2增加了程序的可读性,方便了维护和扩展
3不需要熟悉观察者的细节详情,只用实现接口就可以
劣势:
1增加了程序的复杂度,设计模式的通病
2观察者模式的效率是个问题,一个后续动作出现问题,会堵塞整个过程
出自:博客园-半路独行
原文地址:https://www.cnblogs.com/banluduxing/p/9279571.html
本文出自于http://www.cnblogs.com/banluduxing 转载请注明出处。
c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
- 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...
- [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...
- 设计模式之观察者模式(Observer pattern)
最近参加了一次面试,其中笔试题有一道编程题,在更换掉试题的描述场景后,大意如下: 上课铃声响起,学生A/B/C/D进入教室:下课铃声响起,学生A/B/C/D离开教室. 要求使用设计模式的思想完成铃与学 ...
- 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)
简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...
- 【设计模式】观察者模式 Observer Pattern
定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象 ...
- 【UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern
概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(M ...
- 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...
- 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明
观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...
随机推荐
- Seetaface 向树莓派 移植
seetaface由中科院计算所山世光研究员带领的人脸识别研究组研发.代码基于C++实现,不依赖第三方库.然而,目前开源的代码,是在windows vs上编译的,对于我们这帮mac/linux用户来说 ...
- WPF 后台添加DataGrid
public DataGrid CreateDataGrid() { //自定义DataGrid DataGrid dataGrid = null; dataGrid = new DataGrid() ...
- leetcode921
public class Solution { public int MinAddToMakeValid(string S) { Stack<char> ST = new Stack< ...
- Lrc歌词-开发标准
LRC歌词是在其程序当中实现的专门用于MP3等歌词同步显示的标签式的纯文本文件,如今已经得到了广泛的运用.现就LRC歌词文件的格式规定详细说明,已供程序开发人员参考. LRC文件是纯文本文件,可以用记 ...
- 参数中传Null值
参数中传Null值虽然不是一种优雅的方式,但有时候可以省时间.不过不推荐.
- Taints和Tolerations
Taints和Tolerations和搭配使用的,Taints定义在Node节点上,声明污点及标准行为,Tolerations定义在Pod,声明可接受得污点. 可以在命令行为Node节点添加Taint ...
- mysql 塞数据
./mysql_.py -H109.105.4.65 -P32773 -uroot -proot.123 --database=test_database --number=10 sysbench - ...
- 怎么给php下拉框默认选中
比如说一个个人信息的编辑界面,从php界面传来了性别的值是0, 而html上有0 1 两个option 怎么能把0的那个option加上属性selected 用的是模板, 不要用原生的嵌在html中的 ...
- COGS 2189 帕秋莉的超级多项式
放模板啦! 以后打比赛的时候直接复制过来. 说句实话vector的效率真的不怎么样,但是似乎也还行,最主要是……写得比较爽. #include <cstdio> #include < ...
- etl业务验证方法1
/* Copyright (c) 2015 Xiamen Weixin Software Co., Ltd. All rights reserved * * Create by huanglc@ho ...