由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。

bit.ashr - 带符号的按位右移

  此函数需要两个整数作为参数。第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数。在以为过程中,第一个参数的符合始终会被保留。

  例如:

  print (bit.ashr (-1024, 6)) --> -16

bit.band - 按位“与”运算

  此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“与”运算后的结果。

  bit.band(a,b)即是a 和 b的按位与;

  例如:

  print (bit.band (18, 2)) --> 2

  print (bit.band (15, 7, 3)) --> 3

  print (bit.band (17, 10, 4)) --> 0

  bit.band(a,b,c)是a b c的互相按位与;

bit.bor - 按位“或”运算

  此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“或”运算后的结果。

  例如:

  print (bit.bor (1, 2, 8)) --> 11

bit.mod - 取模函数 (得到整除后的余数)

  此函数需要两个整数作为参数。函数结果是两个数整除之后的余数。

  例如:

  print(bit.mod (17, 4)) --> 1

bit.neg - 按位“非”运算

  此函数需要一个无符号整数作为参数,返回这个参数执行按位“非”运算后的结果。

  例如:

  print (bit.neg (1)) --> 4294967294

bit.shl - 按位左移

  此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向左移动的位数。

  例如:

  print (bit.shl (4, 6)) --> 256

bit.shr - 按位右移

  此函数需要两个无符号整数作为参数。第一个参数是被移位的数,第二个参数是向右移动的位数。

  例如:

  print (bit.shr (1024, 6)) --> 16

bit.tostring (n, base) - 把一个数字转换为字符串

  把一个数字根据指定的基数转换为字符串(大写形式)base 产生是可选的,默认为 10,其有效范围为 2 - 36。数字的小数部分会被忽略. 被转换的数字可以是负数,转换后会保留 "-" 符号。

  例如:

  print (bit.tostring (45035996273, 16)) --> A7C5AC471

bit.tonumber (s, base) - 把字符串转换为一个数字

  把一个字符串形式的数字转换为相应的数字。和标准 Lua tonumber 函数不一样的是此函数可以处理高达 52 bit 的数字(Lua 默认的函数只能处理 32 bit 的数字)。

  例如:

  print (bit.tonumber ("A7C5AC471", 16)) --> 45035996273

  base 参数是可选的,指明了转换的基数,默认为 10。base 的有效范围是 2 - 36。此函数不支持小数,也不支持指数表示形式的整数(例如 10.24e15)。如果一定要使用这样的数,你只有使用 Lua 自带的 tonumber 函数了。

  由于计算机对浮点数的限制,字符串能转换的数字不能超过 52 bit,例如:十六进制 FFFFFFFFFFFFF (十进制 4503599627370495)。

  字符串开始的空白字符会自动被忽略,实际数字前面可以有一个 + 或者 - 号。

bit.xor - 按位“异或”运算

  此函数需要一个或多个无符号整数作为参数,返回所有参数执行按位“异或”运算后的结果。

  例如:

  print (bit.xor (15, 1)) --> 14

lua 二进制函数使用的更多相关文章

  1. lua二进制操作函数

    由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “ ...

  2. lua API函数大全

    Lua5.1中的API函数 lua_State* luaL_newstate()Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行.通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针 ...

  3. Lua 常用函数 一

    lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数.如果 ud 不是 NULL ,Lua ...

  4. lua闭合函数

    function count( ... ) return function( ... ) i = i+ return i end end local func = count(...) print(f ...

  5. Lua基础 函数(一)

    转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法.既可以用来处理一些特殊的工作 ...

  6. Lua function 函数

    Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’.o:foo(x) <==> o.foo(o, x). Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数.Lua基础库中的所有函数都是用C实现的.但这些细 ...

  7. lua c函数注册器

    lua与c的交互 关于lua和c的交互,主要有两个方面,一是lua调用c的函数,而另一个则是c调用lua函数.而这些都是通过lua stack来进行的. c调用lua 在c里面使用lua,主要是通过l ...

  8. lua基础---函数

    Lua的函数功能很强大,保留了C语言的一些基本的特性,但是也有C语言没有的特性,比如,lua可以在一个函数返回多个值,我们来看看下面这个案例: 解释运行: lua test5.lua --定义一个函数 ...

  9. 【lua实战摸索】在b.lua调用a.lua的函数

    需要掌握知识: lua table的使用(创建自己函数的表作为函数库) 普通函数的调用:tab.func(tab,参数) 等效于表中函数的调用tab:func(参数) 基本思路: 1.在相同目录下创建 ...

随机推荐

  1. Vue学习笔记之Vue知识点补充

    0x00 修饰符 .lazy 在默认情况下,v-model 在每次 input 事件触发后将输入框的值与数据进行同步 .你可以添加 lazy 修饰符,从而转变为使用 change 事件进行同步: &l ...

  2. Python3.x:基础学习

    Python3.x:基础学习 1,Python有五种标准数据类型 1.数字 2.字符串 3.列表 4.元组 5.字典 (1).数字 数字数据类型存储数字值.当为其分配值时,将创建数字对象. var1 ...

  3. 【bzoj4972】小Q的方格纸 前缀和

    题目让O(1)预处理出来 类三角形边界及内部的和 根据这个图 就是一个大矩形-左边的绿色的矩形 - 蓝色的大三角形 + 右上角突出的蓝色的小三角形 #include<bits/stdc++.h& ...

  4. SpringBoot与Dubbo整合上篇

    最近学习了一下dubbo,是阿里巴巴公司的一个开源服务框架.目前我们公司实现两个不同系统的之间通信,是采用了Oracle的OSB作为服务的管理(即企业服务总线的一种实现),服务提供方在OSB上注册业务 ...

  5. python 删除字典元素

    myDict = {,,,} print(myDict) if 'a' in myDict: del myDict['a'] print(myDict)

  6. taglist-plus 安装使用

    taglist 可以查看文件中的 类,函数,变量等信息. 在.vimrc中添加: Plugin 'taglist-plus' 然后打开vim编辑器 PluginInstall 使用: 打开taglis ...

  7. 雷林鹏分享:Ruby CGI方法

    Ruby CGI方法 以下为CGI类的方法列表: 序号方法描述 1CGI::new([ level="query"]) 创建 CGI 对象.query可以是以下值: query: ...

  8. hadoop 集群配置--增加减少新的机器不重启

    增加机器不重启操作如下: 首先,把新节点的 IP或主机名 加入主节点(master)的 conf/slaves 文件. 然后登录新的从节点,执行以下命令: $ cd path/to/hadoop $ ...

  9. hdu3549网络流之最大流

    Ford-Fulkerson方法:dfs实现 dfs  140ms #include<map> #include<set> #include<cmath> #inc ...

  10. UVA-810 A Dicey Problem (BFS)

    题目大意:滚骰子游戏,骰子的上面的点数跟方格中的数相同时或格子中的数是-1时能把格子滚过去,找一条从起点滚到起点的路径. 题目大意:简单BFS,状态转移时细心一些即可. 代码如下; # include ...