udpsocket 通信C#例子】的更多相关文章

服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace UdpsocketServer { class Program { static void Main(string[] args) { int r…
一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求.客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据.服务器读取数据后回复客户端数据.这次请求处理完毕,启动的线程消亡.如果客户端接收到 "OK" 之外的返回数据,会再次发送连接请求并…
前几天看socket本有点晕, 好不容易弄明白了,才发现公司服务器用的是http的. 找了好久也没发现linux下直接用http的api, 不过今日偶然发现了使用socket进行http通信的例子, 试了下,没问题,可以连接到服务器,并下载页面. 有了这一步,下面应该就好走些了,这里发上来,分享一下. #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#…
<?php /** 这是一个swoole父进程和子进程之间通信的例子 */ //进程创建成功后回调处理 function handle(swoole_process $worker){ //从进程管道中读取数据 $data = $worker->read(); echo PHP_EOL."from master: {$data}"; //向进程管道中写入数据 $pipe = $worker->pipe;//子进程的管道编号 $pid = $worker->pid…
学习java一段时间了,今天写来一个即时通信的小例子练手在其过程中也学到了一些知识拿出来和大家分享,请路过的各位大神多多赐教... 好了下面讲一下基本的思路: 首先,编写服务器端的程序,简单点说吧就是在服务上开启一个线程循环等待客户端的连接,为每一个连接到服务器的Socket 创建一个实例存放在集合中,然后使用InputSteam读取从客户端发过来的数据然后转发给除自己之外的所有的客户端 然后是客户端,首先开启一个线程连接都服务器端,循环监听服务器发送回来的数据 这里要说一下为了明确是谁发出的消…
UDP数据通讯原理     UDP数据通讯分服务端(软件)和客户端端:     服务端(软件)(服务器)先运行,服务端,不需要事先知道客户端IP和port     客户端(软件)(客户端机器)后运行,一定是客户端先给服务端发包,客户端一定先知道服务端的IP和port      UDP通信实现     1. 头文件        #include <sys/types.h>             #include <sys/socket.h>            2. 数据结构 …
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报. 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接.但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机: 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例. 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法. 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备. 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据.…
post请求 url后面加参数 接收不到的,必须 放到send("use"=user)形式 还要加上 xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); servlet package cn.itcast.controller; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletExcept…
get  请求参数通过 url那里写进去,然后send(null) html文件和 servlet进行通信 通过ajax 进行通信 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-…
H3C: Dot1q子接口实现vlan之间的通信 一:根据项目需求搭建好拓扑图如下: 二:配置 HUAWEI: CISCO…
发送端 #include "DBProc1.h" #include <string> #include <thread> #include <boost/thread/thread.hpp> using namespace boost::interprocess; PLUG_COMPONENT_AUTO_REG(DBProc1)//DO NOT EDIT THIS struct MyStruct { int a; int b; std::string…
1.主界面 2.源程序 Send public partial class formUdpSend : Form { //声明一个UdpClient对象 UdpClient udpClient; public formUdpSend() { InitializeComponent(); //实例化UdpClient对象 udpClient = new UdpClient(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { /…
1.主界面  2.源代码                                                         Client public partial class FormClient : Form { //声明一个Socket public Socket newClient; //判断是否连接成功 public bool isConnected; //定义一个线程 public Thread myThread; //定义一个委托 public delegate v…
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象. 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理. Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理.而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理.线程池中的每一个线程都是NIO线程.用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型. Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前…
native 端 初始化 wkwebview,设置 message handler webView = WKWebView.init() let usecc = self.webView.configuration.userContentController usecc.add(self, name: "testecho") 实现 WKScriptMessageHandler协议 extension ViewController: WKScriptMessageHandler { fu…
https://blog.csdn.net/yl2isoft/article/details/20228279…
import time from multiprocessing import Process,Queue MSG_QUEUE = Queue(5) def startA(msgQueue): while True: if msgQueue.empty() > 0: print 'queue is empty %d' % (msgQueue.qsize()) else: msg = msgQueue.get() print 'get msg %s' % (msg,) time.sleep(1)…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异常处理,提示信息的补充,还有新增获取本地IP的方法 1.通信原理 1)服务端与客户端 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了. 服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)…
2011-05-08 21:21:14 标签:组播 vin_do,vin_do学习笔记,笔记 休闲 职场 摘自网络,感谢原作者 摘要: 本文试图成为学习TCP/IP网络组播技术的入门材料.文中介绍了组播通信的概念及原理,以及用于组播应用编程的Linux API的详细资料.为了使读者更加完整的了解Linux 组播的整体概念,文中对实现该技术的核心函数也做了介绍.在文章的最后给出了一个简单的C语言套接字编程例子,说明如何创建组播应用程序. 一.导言 在网络中,主机间可以用三种不同的地址进行通信: 单…
1. cluster介绍 大家都知道nodejs是一个单进程单线程的服务器引擎,不管有多么的强大硬件,只能利用到单个CPU进行计算.所以,有人开发了第三方的cluster,让node可以利用多核CPU实现并行.随着nodejs的发展,让nodejs上生产环境,就必须是支持多进程多核处理!在V0.6.0版本,Nodejs内置了cluster的特性.自此,Nodejs终于可以作为一个独立的应用开发解决方案,映入大家眼帘了. cluster是一个nodejs内置的模块,用于nodejs多核处理.clu…
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to ma…
前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子.这些可以作为样本程序,用到开发中.“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视…… 下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复.其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的.从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些.不过UDP的connect和TCP里面非常不一样…
在本节中,你会学到 1.定义接口 2.实现接口 3.将消息传递给fragment 为了重用Fragment UI 组件,在设计中你应该通过定义每一个fragemnt自己的layout和行为,让fragment的自包含和模块化.一旦你定义了这些可重用的Fragment,你可以通过Activity将它们关联起来并通过程序的逻辑代码将他们连接起来以实现整体组合的UI. 你会经常想要一个fragment与另一个fragment通信,例如基于用户事件改变fragment中的内容.所有fragment质检单…
基于Java自身包实现消息方式的系统间通信的方式有:TCP/IP+BIO,TCP/IP+NIO,UDP/IP+BIO,UDP/IP+NIO.下面就这4种类型一一做个详细的介绍: 一.TCP/IP+BIO 在java中可基于Socket,ServerSocket来实现TCP/IP+BIO的系统间通信.Socket主要用于实现建立连接以及网络IO的操作,ServerSocket主要用于实现服务器端端口的监听及Socket对象的获取.基于Socket实现客户端的代码如下: public class C…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
传统的线程通信 Object提供了三个方法wait(), notify(), notifyAll()在线程之间进行通信,以此来解决线程间执行顺序等问题. wait():释放当前线程的同步监视控制器,并让当前线程进入阻塞状态,直到别的线程发出notify将该线程唤醒. notify():唤醒在等待控制监视器的其中一个线程(随机).只有当前线程释放了同步监视器锁(调用wait)之后,被唤醒的线程才有机会执行. notifyAll():与上面notify的区别是同时唤醒多个等待线程. 值得注意的是这三…
转自:http://blessht.iteye.com/blog/1132934Flex与Java通信的方式有很多种,比较常用的有以下方式: WebService:一种跨语言的在线服务,只要用特定语言写好并部署到服务器,其它语言就可以调用 HttpService:通过http请求的形式访问服务器 RmoteObject:通过AMF协议,以二进制的形式交互数据 Socket:套接字协议,服务器和客户端以IO的形式交互数据 上面几种各有个的优势:WebService常用于跨语言调用,不过解析协议需要…
为了可以复用一个fragment,所以在定义fragment的时候,要把它定义为一个完全独立和模块化,它有它自己的layout和行为.当你定义好了这些可复用的fragment,可以把他们和activity相关联,在应用的逻辑基础上把这些fragment相互关联,从而组成一个完整的UI. 很多时候,我们需要fragment直接进行通信,比方说,根据用户的动作交换内容.所有的fragment直接的通信,都是利用与之关联的activity.2个fragment永远不可能直接通信. 定义接口 要允许fr…
接近一周没更新<Java线程>专栏了,主要是这周工作上比较忙,生活上也比较忙,呵呵,进入正题,上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信. 那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait.notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通…