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BEGIN_MESSAGE_MAP(...消息映射宏的一部分.ON_WM_CREATE()产生一个消息处理函数映射项目,把WM_CREATE和OnCreate函数联系起来. 参数的个数和类型是系统已经定义好的. ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CWinApp::OnFileNew)是把 ID_FILE_NEW 与OnFileNew 联系起来吗 BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2) 参数1:当前类:参数2:在消息映射中处于上一层的类. 参数2 是参数1 的父类了.通常…
宏定义的一种.在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 简单用法 BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() 这些都是宏定义,不是函数. BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )   参数 theClass 指定消息映射所属的类…
这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射.前面的afx_msg void OnPaint():只是声明OnPaint()函数的一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WN_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系统当有WM_PAINT消息的时候,调用OnPaint()函数进行处理,如果没有这句话,消息队列收到WM_PAINT消息的时候不会调用你的OnPaint()函数的,即使你声明和定义了OnPai…
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1) void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { //增加关闭时最小化到托盘的函数 if (nID == SC_CLOSE) //SC_MINIMIZE { ToTray(); return; }…
#include<afxwin.h>#include<afx.h>#define _AFXDLLclass CHelloApp :public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};CHelloApp theApp;class CMainFrame :public CFrameWnd//主窗口类{public: CMainFrame() {  Create(NULL, _T("Hello World!"),…
1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr class CCustomSliderCtr : public CSliderCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CCustomSliderCtr) public: CCustomSliderCtr(); virtual ~CCustomSliderCtr(); protected: af…
我们发现想改变对话框的背景颜色是很简单的,但是对话框的背景颜色改变了后,我们发现按钮的颜色没有改变,如下图. 这样做出来的对话框看起来,不是很自然,我们也想把按钮的颜色改变一下.这就用到了按钮的重绘.      按钮的重绘,主要原理是:一把按钮的重绘属性激活,而覆写DrawItem方法.     新建一个MFC类CCustButton类,继承CButton类.    主要代码如下:CustomButton.h class CCustomButton : public CButton { DECL…
这是一个精练的服务端套接字类,类名.函数名和变量名均采用匈牙利命名法.小写的x代表我的姓氏首字母(谢欣伦),个人习惯而已,如有雷同,纯属巧合. CxServerSocket的使用如下(以某个叫做CSomeClass的类的相关代码为例): 一.声明服务端套接字对象实例. CxServerSocket m_ssLocalHost; 二.设置服务端套接字事件通知方式.消息响应或回调函数,任选其一.服务端套接字事件有:接收到客户端的连接请求. void CSomeClass::PreSubclassWi…
    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.     先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPa…