我之前是想在ListBox的每个Item上添加一个图片,Item上所有的内容都是放在Object里赋值,结果发现加载一百条记录耗时四五秒: procedure TMainForm.AddItem; var o : TListBoxItem; o1 : TFrm; begin o := TListBoxItem.Create(self); // 创建对象 o.Height := 128; o1 :=TFrm.Create(o); // 创建TFrm o1.Parent:=o; ListBox1.A…
String query="select * from hdxcy_info where XcyName='"+XcyName+"'"; String sqlStr="insert into hdxcy_info values('"+XcyName+"','"+sex+"','"+ID+"','"+address+"','"+Telephone+"','&q…
清理8组nodes中表的历史数据,平均每个node中的表有1.5亿条记录,需要根据date_created字段清理8000W数据记录,这个字段没有索引. 环境介绍  线上磁盘空间不足,truncate了许多能动的表,磁盘空间还是占据了87%,我们的nagios报警阀值是80%.所以不断的还会收到email以及短信报警.需要根据时间字段date_created清理,但是在设计之初由于当初的开发人员考虑不足所以date_created字段没有建立索引.另外这些数据可以不用备份,直接删除掉. 问题来了…
上一条记录的SQL语句: * from news where newsid<id order by newsid DESC 下一条记录的SQL语句: * from news where newsid>id order by newsid ASC 开发中遇到需要在当前页面显示当前文章的上一篇文章和下一篇文章,百度了一下,搜索到以上SQL语句:…
如果ID是主键或者有索引,可以直接查找: 方法一: 查询上一条记录的SQL语句(如果有其他的查询条件记得加上other_conditions以免出现不必要的错误): select * from table_a where id = (select id from table_a where id < {$id} [and other_conditions] order by id desc limit 1) [and other_conditions]; 查询下一条记录的SQL语句(如果有其他的…
OVER(PARTITION BY)函数介绍 开窗函数               Oracle从8.1.6开始提供分析函数,分析函数用于计算基于组的某种聚合值,它和聚合函数的不同之处是:对于每个组返回多行,而聚合函数对于每个组只返回一行. 开窗函数指定了分析函数工作的数据窗口大小,这个数据窗口大小可能会随着行的变化而变化,举例如下:1:over后的写法:       over(order by salary) 按照salary排序进行累计,order by是个默认的开窗函数   over(pa…
类别中包含一个产品的集合属性,如何向数据库添加一条类别记录的同时,添加任意多个产品. public class Product { [DisplayName("产品名称")] public string Name { get; set; } }   public class Category { [DisplayName("类别名称")] public string Name { get; set; } private IList<Product> _p…
简要说明:因工作需要,需要一张Excel表格中的所有数据导入到数据库中.如下表,当然这只是一部分,一共一千多条. 前期处理: 首先要保证上图中的Excel表格中的数据不能为空,如果有为空的数据,可以稍微进行处理,比如将所有为空的数据替换成加一个空格.(我的这个解析器只能解析Microsoft Excel 97-2003 工作表 (.xls)这个格式的表格,如果不是这个形式的需要进行转化.) 然后就是找一个添加页面,添加一个上传附件的功能,即添加一个type类型为file的input标签.比如 <…
项目需要用到的iview 表格中操作项目有各种各样的图标,而各种各样的图标代表不同的操作,面对新用户可能很懵,那如何给这些图标添加Tooltip文字提示? 废话不多讲,直接看代码: <template> <Table :columns="columns" :data="data"></Table> </template> <script> export default { data () { return…
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class starTest : MonoBehaviour { private Mesh mesh; void Start() { } void Update() { } } 代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件, 为啥呢…… 把拖到GameObject上的脚本删了然…