ISO7816协议中几个时间】的更多相关文章

T=0协议 第一.初始等待时间: 复位应答时,卡片回复的连续两个数据的起始沿之间的时间间隔,这个时间间隔不超过9600etu, 在波 特率为9600是,该时间为1s 第二.GT: 两个连续字符之间的最小延时,在T=0协议时,为12etu,在T=1协议时为11etu. 第三.EGT: 两个连续字符之间的最小延时(第二个字符是终端发的),称为EGT, 卡片向终端返回数据无该EGT概念. EGT的计算公式为: EGT = 12ETU + F/D*(TC1/f) 其中 f为卡片的外部时钟频率,一般为3.…
转自:http://network.51cto.com/art/201509/491335.htm Transfer-Encoding,是一个 HTTP 头部字段,字面意思是「传输编码」.实际上,HTTP 协议中还有另外一个头部与编码有关:Content-Encoding(内容编码).Content-Encoding 通常用于对实体内容进行压缩编码,目的是优化传输,例如用 gzip 压缩文本文件,能大幅减小体积.内容编码通常是选择性的,例如 jpg / png 这类文件一般不开启,因为图片格式已…
HTTP状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页服务器HTTP响应状态的3位数字代码. 所有状态码的第一个数字代表了响应的五种状态之一.   Mark from 维基百科     消息 1字头: 一类型的状态码,代表请求已被接受,需要继续处理.这类响应是临时响应,只包含状态行和某些可选的响应头信息,并以空行结束.由于 HTTP/1.0 协议中没有定义任何 1xx 状态码,所以除非在某些试验条件下,服务器禁止向此类客户端发送 1xx 响应. 100 Continue 客户端应当继续…
HTTP协议中GET.POST和HEAD的介绍 GET: 请求指定的页面信息,并返回实体主体. HEAD: 只请求页面的首部. POST: 请求服务器接受所指定的文档作为对所标识的URI的新的从属实体.        HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法是 GET 和 POST.事实上 GET 适用于多数请求,而保留 POST 仅用于更新站点.根据 HTTP 规范,GET 用于信息获取,而且应该是 安全的和幂等的.所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息.换句话说,GET…
Protocol buffer是Google出品的一种轻便高效的结构化数据存储格式,可对结构化数据进行序列化,并具有语言无关.平台无关等特点,在通信协议和数据存储等领域已经得到广泛的应用.目前其已经提供 C/C++.Java.Python 等语言的 API. 一.Protocol buffer和XML 在数据通信传输时,一般需要将结构化的数据序列化成流进行传送,接收方再反序列化为原始格式数据进行处理.在Web通信领域,XML应用算是最通用的了.在时间性能上,虽然XML的序列化开销还可以,但是反序…
在当前的金融POS终端及相关领域,ISO7816通讯协议得到了广泛应用.英创的工控主板EM9161,可在其异步串口的基础上,通过简单的设置,就可把串口转为符合ISO7816协议的接口,实现与各种智能卡的通讯.本文主要介绍采用EM9161的COM2口,实现ISO7816通讯的基本方法. 上图表示EM9161作为ISO7816主控方与智能卡的连接示意图,其中原COM2口的数据发送管脚TXD2作为ISO7816的半双工数据信号DIO:原COM2口的RTS2n控制线作为ISO7816的时钟信号SCK.两…
一 . http协议是有连接的协议,这样每一个连接过来都要重新打开一个tcp的http socket,短期内同一个host 对服务器的请求就会很慢,若是能够保持住连接,就可以节省socket open,socket close 等时间,早期在http1.0协议中附加了keep-alive字段,connection:keep-alive ,客户端发送http包含一个keepa-live段,S端识别并返回一个keep-alive这样一个保持的链接就建立了,http1.1 中所有的链接默认都被保持,这…
译者:Radeon(Radeon bise@cmmail.com) 译文公布时间:2001-6-18 文件夹 1.介绍 2.现有的协议 3.基于TCP协议的客户 4.请求 5.地址 6.应答 7.基于UDP协议的客户 8. 安全性考虑 9. 參考书目 1.介绍 利用网络防火墙能够将组织内部的网络结构从外部网络如INTERNET中有效地隔离,这样的方法在很多网络系统中正变得流行起来.这样的防火墙系统通常以应用层网关的形式工作在两个网络之间,提供TELNET.FTP.SMTP等的接入.随着越来越多的…
HTTP协议中的短轮询.长轮询.长连接和短连接 引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一下,如果你之前就懂得话,可以互相对照一下. 以前的误解 很久之前LZ就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协…
TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状态从服务器(SYN+ACK)响应客户端后,到客户端的ACK报文到达服务器之前,则一直保留在半连接状态中:当服务器接收到…