Cocos2dx 多线程】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因.另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了. 1.环境搭建 cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解.使用pt…
多-threaded负荷plist特征.获取知识的必要性: 1.多线程开启:pthread 2.怎样在线程中载入plist 一.多线程开启 当我们想在程序中开多线程中.第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法.幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有. cocos2d-x自带了一个第三方插件--pthread,在cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread能够找到.既然是自带的,必须它的理由.想在VS中应用这个插件须要两个步骤:…
在使用多线程时,总会遇到线程安全的问题.cocos2dx 3.0系列中新加入了一个专门处理线程安全的函数performFunctionInCocosThread(),他是Scheduler类的一个成员函数: void Scheduler::performFunctionInCocosThread(const std::function<void ()> &function) 当在其他线程中调用cocos2d的函数时使用该函数. 使用这个函数就能安全的在其他线程中去控制cocos2dx的…
教科书上说:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位. 进程是程序在计算机上的一次执行活动.直观的讲就是会产生一个pid. int main() {     //业务逻辑代码     return 0; } 当进入main函数时就会创建一个进程. 线程是可执行代码的可分派单元.线程把一个进程分为很多片,每一片都可以是一个独立的流程. 为什么使用多线程和多进程: 为了实现并发执行,就是在同一时间同时执行多条任务.这样可以提高程序效率.   在cocos2d-x中使用多线程: 游戏中的界…
新版本的android系统已经不允许在UI线程中进行网络请求了,必须新建一个线程. 代码实操: 头文件: #ifndef __TestThreadHttp_SCENE_H__ #define __TestThreadHttp_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "network\HttpRequest.h" #include "network\HttpClient.h" #include "n…
多个线程同时访问共享资源时,经常会出现冲突等.为了避免这种情况的发生,可以使用互斥量,当一个线程锁住了互斥量后,其他线程必须等待这个互斥量解锁后才能访问它. thread提供了四种不同的互斥量: 1.独占式互斥量non-recursive (std::mutex)   独占式互斥量加解锁是成对的,同一个线程内独占式互斥量在没有解锁的情况下,再次对它进行加锁这是不对的,会得到一个未定义行为. 2.递归式互斥量recursive (std::recursive_mutex)   与独占式互斥量不同的…
我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资源. 但是当运行程序的时候却出现了问题:载入的资源都没有办法正常显示了.而改到主线程又正常了,仔细检查能够确定线程中的资源载入确实被调用了,到底哪里出了问题? 根据OpenGL的标准T…
[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况.为了避免这种情况的出现,我们需要在后台开辟 工作线程进行数据的处理,再采用消息传递或者其他形式来通知主线程进行UI变化.最常见的情况就是游戏进入前的loading. 1.图片的异步加载 在多线程和同步的第…