NES 模拟器中音画同步问题】的更多相关文章

前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点(所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度),现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来2个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反: 人力投入与业务场景数成正比: 本文主要内容: 一. 音画同步测试方案 二. 玩家对FPS游戏音画不同步的感知 (注:上下文中,游戏默认为PC上的FPS游戏,音画同步默认为PC上FPS游戏的音画同步) 一. 音画同步测试方案 如果我们采用 实时计算 的方案,这将导致该测试对计算机有很高的要求,因为…
ffmpeg protocol concat 进行ts流合并视频的时间戳计算及音画同步方式一点浅析 目录 ffmpeg protocol concat 进行ts流合并视频的时间戳计算及音画同步方式一点浅析 audio 10 video 5s 衔接测试 audio 5s video 10s 接着音频短的片尾斜街一段 小结 ffmpeg 有三种常见的视频合并方式: demuxer,protocol,filter 这里有介绍它的使用 : http://trac.ffmpeg.org/wiki/Conc…
我的项目XNES已经开始动手编码了,目前的进度大概是cpu的模拟完成了大概10~20%左右.简单记录一下CPU模拟过程中遇到的问题和思考. 原理: cpu模拟实际就是模拟cpu处理opcode的过程,通过每条指令,来计算CPU的pc,寄存器,栈来实现软件对硬件的模拟. 寄存器: 主要有A,X,Y,C,Z,I,D,B,V,N这么几个状态/标志寄存器,我看到其他几款模拟器和一个调试器中有在中间插入一个U(Unused)寄存器?难道只为了状态补齐?目前从资料中还未发现为什么要在中间插入个U,目前我的做…
前几天无意见看到一些NES的开发资料,勾起了小时候暑假的无数美好回忆,做为一名码农,萌发了自己写一款模拟器的想法.一来可以加深自己对整个系统/游戏的理解,一来可以实现小时候的梦想:),希望可以坚持下来. 通过资料发现开发一款NES/FC的模拟器并没有想象中的复杂,8位的CPU只有不足56条指令,只要模拟这些指令对内存的操作,即可实现模拟器的核心运算功能.图像显示方面也是用尽了各种奇淫技巧.当然具体实现起来各种细节也是不可忽略的.目前只看了一些资料,有些概念也是似懂非懂,github上也有一些开源…
20151008 占坑,暂时没弄清楚PPU数据如何初始化,绘制顺序等.…
对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是由 mynes 移值而来.LiteNES 对 mynes 代码进行整理兼容了 C99 标准,编译时无警告. https://github.com/NJUOS/LiteNES https://github.com/yaglo/mynes LiteNES , mynes  基于 Allegro ,All…
对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是由 mynes 移值而来.LiteNES 对 mynes 代码进行整理兼容了 C99 标准,编译时无警告. https://github.com/NJUOS/LiteNES https://github.com/yaglo/mynes LiteNES , mynes  基于 Allegro ,All…
QQ视频直播架构及原理 - tianyu的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/wishfly/article/details/53035342 作者:王宇(腾讯音视频高级架构师) 自我介绍下,毕业以来加入腾讯,一直从事客户端研发,身处互联网公司,踏着互联网的浪潮,一直在浪尖行走,从最早的PC QQ,到移动时代的手Q,再到腾讯物联的嵌入式,以及最近这两年直播领域风起云涌,接下来主要给大家介绍下QQ视频直播的架构及原理. 今天主要给大家介绍三个方面的内容,视频直播的框…
支持Windows,Mac,Linux    NES模拟器内核源码来自 https://github.com/colinvella/EmuNes   他这边的源码功能很完善了的,支持视频录制,手柄,金手指等等.现在移植到cpf来实现跨平台测试,不过这边的移植测试里并没有把所有功能移植完整. 移植这个,主要就是图形绘制和音频播放适配. 需要开启代码优化才能有足够的帧数,否则会很卡. 绘制和控制的代码主要在 NesVideoPanel 类里 将游戏画面绘制出来 protected override…
所有的基于网络传输的音视频采集播放系统都会存在音视频同步的问题,作为现代互联网实时音视频通信系统的代表,WebRTC 也不例外.本文将对音视频同步的原理以及 WebRTC 的实现做深入分析. 时间戳 (timestamp) 同步问题就是快慢的问题,就会牵扯到时间跟音视频流媒体的对应关系,就有了时间戳的概念. 时间戳用来定义媒体负载数据的采样时刻,从单调线性递增的时钟中获取,时钟的精度由 RTP 负载数据的采样频率决定.音频和视频的采样频率是不一样的,一般音频的采样频率有 16KHz.44.1KH…