最近在将一个复杂的工程集成到现有的项目中.编译时发现,有的变量名冲突了,提示就是xxxx ambiguous symbol,并且在编译输出时,指明了两个文件当中特定的变量名或者类名相同.出现这个编译错误的原因是,在工程中加载了两个头文件,这两个头文件中包含相同的类名或者变量名,解决及避免出现此类错误的方法如下: 代码库尽量包含在一个命名空间中.在我们写一个大的程序时,一些变量可能会与其他工程造成重名,所以加命名空间是很有必要的:另外,在自己的代码库中命名的类名变量名尽量以代码库的名称开头,这样大…
1.查看局域网中的所有主机名 2.通过主机名解析IP地址:-4选项 3.通过IP地址解析主机名:-a选项…
js语法没有任何问题但是就是不走,检查js中命名的变量名,用 service-area错误,改service_area…
JavaScript中不能作为变量名的关键字和保留字总结: 1.js中的关键字: break case catch continue default delete do else finally for function if in instanceof new return switch this throw try typeof var void while with 2.js中的保留字: abstract boolean byte char class const debugger dou…
系统 : Windows xp 程序 : Rith's CrackMe #1 程序下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1gecW9Qr 要求 : 注册机编写 使用工具 : IDA Pro & OD 可在“PEDIY CrackMe 2007”中查找关于此程序的破文,标题为“WAKU的第二个破文----Rith's CrackMe #1(非常简单)”. 使用IDA载入程序,在字串表中找出正确注册的提示“Well done cracker!”,并双击交叉参考来到关键代码处: .…
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置 Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心…
js中 允许在定义变量的时候 不加var 修饰符.js会在当前作用域下寻找上下文是否定义了此变量, 如果没有找到则会为这个变量分配内存.当且将其视为window的成员. 也就是全局变量. 如果加了var 修饰符. js会重新为这个变量分配内存,不论当前上下文中是否已经定义过了.这个变量的作用域就为当前上下文. 即局部变量. 不加var的写法是强烈不推荐的.1. 语义不清楚. 2. 团队开发时,容易覆盖掉其它作用域内的变量,引发异常.3. 给window对象添加不必要成员. 等等…
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate. LateUpdate在所有Update函数调用后被调用.一般相机的位置更新是放在LateUpdate里计算.之所以强调“所有”,是因为:比如工程有2个Script,Script1含有Update()和LateUpdate(),Script2只含有一个Update,那么运行时每…
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.         Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏…
我们经常会需要生成这样一类的变量,比如a1,a2,a3...... 这时候我们需要用到这两个函数:get()和assign() get()用法 get()函数只是在环境中搜索该变量名的变量,如果该变量不存在则返回异常 a2 = 1 get(paste0("a","2")) ls()[grep("a2", ls())] assign()用法 assign()功能就是对变量进行赋值:assign(x, value, ...)  # x为变量名,val…