Unity NGUI 2D场景添加按钮】的更多相关文章

比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了  加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了....…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果:      2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的…
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null)       {           print("点击了NGUI");       } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…
1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程.这里我已经导入成功了.在菜单中能够看到NGUI的菜单 在project面板中能够看到有NGUI的目录 接下来咱们能够点击菜单中的[NGUI]-->[Create]-->[2D UI],创建成功后在Hierarchy面板中能够看到多了一个UI Root 点开UI Root能够看到UI Root底下…
Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我的一些指教和资料! 1.首先在菜单栏中选择NGUI->Open->UI Wizard,这个时候会弹出一个窗体 其中,默认的层是Default,如果是这个层的话,就会有问题! 自己试一试就知道了,在这里不阐述了! (注解:新建Layer,在Inspector中,最后一个命令Add Layer...添…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置: 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:    2.我们就需要解决适应分辨率的问题: 在Hieraphy中选中Anchor,右侧又出现属性框: 上面红色方框中的Side即表示对齐的位置,这里两个按钮放置在右下角,我们把Side置为Bottom R…
Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class TestA : MonoBehaviour { private void Start() { SceneManager.LoadScene("SceneN…
Unity Chan 2D Asset 4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量. 下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 以下介紹package裡…
一.装饰器 装饰器本质上就是一个python函数,他可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下,增加额外的功能,装饰器的返回值也是一个函数对象. 装饰器的应用场景:比如插入日志,性能测试,事务处理,缓存等等场景. 基本装饰器 不应用装饰器 def wrapper(func): def inner(*args,**kwargs): return func(*args,**kwargs) return inner def f1(): print('f1') print(f1.__name__) 执…
添加按钮 #pragma mark 添加按钮 - (void)addButtonWithImage:(NSString *)image highImage:(NSString *)highImage disableImage:(NSString *)disableImage frame:(CGRect)frame tag:(NSInteger)tag action:(SEL)action { // 创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; //…
首先:本人小白一枚,刚入行,如有表述不当的地方,还请多多指教 网页界面如图: 当点击添加按钮后断点测试进入后台代码运行: 代码会先执行Page_Load页面,当加载完后Page_Load代码会跳转到master即母页版的Page_Load代码执行,执行完后,会回到以上图所示界面. 而 protected void btnadd_click (objeck sender, EventArgs e){....}没有执行. 后来查阅前台代码发现前台用jq语句已经手动添加了sumbit点击事件导致添加事…
需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件. A:创建窗体对象 B:创建按钮对象 C:把按钮添加到窗体 D:窗体显示 注意:这里对按钮添加点击事件,同样使用监听器. 但是,这里的按钮是组件,所以不能使用  窗体侦听器WindowListener() 要使用 组件侦听器 ActionListener() . 同时,由于 ActionListener() 只有一个构造方法,所以不需要调用适配器. 代码: public class FrameDemo3 { public static void…
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima…
2015-03-02 更新文章,由于需求修改,更改了flexpaper插件,故增加第9.10.11小节,下载代码时请注意. 先废话几句.最近用到文档在线浏览功能,之前用的是print2flash(一个工具,文档直接转flash,自带翻页搜索等一系列功能),由于无法与js进行交互,所以改用flexpaper. 由于之前没接触过Flex,了解不多,所以文章难免有不合适的地方.希望各位给予指正. 首先感谢ajava.org的mark,一系列文章有很多的帮助,少走很多弯路. 开发工具:1.Adobe F…
转自http://blog.csdn.net/tsj19881202/article/details/7517232 遇到某需求,要求维护sm30的视图时,能加上排序按钮. 基本参考: http://scnblogs.techweb.com.cn/zhoudali/archives/34.html 此文写的相当好,但是不够详尽,我仔细整理了下 1. se11       点击修改,进入对应的表,然后点击“表格维护生成器” 2.进入后,点击 环境-修改-用户界面 3 点控制信息,创建控制信息. 4…
目的是实现导航条toolbar可以动态加载按钮. ExtJS的版本是4.0. 实现方案有两个.方案一:添加render事件监听,在监听事件处理函数中使用Ext.Ajax获取按钮信息,实现动态添加按钮.方案二:定义一个新的类,继承toolbar,为其添加store属性. 方案一比较简单,这里就不详述了. 方案二我们使用ExtJS的MVC做一个演示: 先上演示效果图: 以下是演示文件结构: index.jsp代码: 1: <%@ page language="java" pageEn…
在GridControl中添加按钮列的步骤如下: 1. 把列的ColumnEdit属性设置为RepositoryItemButtonEdit 2. 把TextEditStyle属性设置为HideTextEditor; 3. 把Buttons的Kind属性设置为Glyph; 4. 把Buttons的HorzAlignment属性设置为Near; 5. 如果要用到事件的话,还要注册事件: this.repositoryItemButtonEdit1.ButtonClick += new DevExp…
1.需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件. 步骤: (1)创建窗体对象(2)创建按钮对象(3)把按钮添加到窗体(4)窗体显示 2.编写程序思路: 窗体布局:窗体中组件的排列方式  布局分类如下: package cn.itcast_04; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.aw…
添加按钮 void QTableWidget::setCellWidget ( int row, int column, QWidget * widget ) widget可以是自己定义的按钮 class MyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit MyPushButton(int i, int j, int flag); ~MyPushButton(); void mySetText();//i对应端口信息 } m…
1. 新建iOS -> Single View Application. 2. 个性控制器文件YYViewController.m(此处修改为你相应的控制器文件名) // // YYViewController.m // StudyDynamicButton // // Created by yao_yu on 14-5-27. // Copyright (c) 2014年 yao_yu. All rights reserved. // #import "YYViewController.…
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象. 二.ImageView中添加按钮(1)ImageView和Button的比较 Button按钮的内部可以放置多张图片(4),而Ima…
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙  开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动Unity,在Unity的Project视图中,右键Import Package->Custom Package,然后选择NGUI的包文件,就可以导入了!导入之后,发现里面还有两个包文件,NGUI v.2.7.0.unitypackge和NGUI v.3.0.4.unitypackge,双击NGUI…
PHP实现单击“添加”按钮增加一行表单项,并将所有内容插入到数据库中 效果图: html+jquery: <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <script language="javascript" type="text/javascript" src=&qu…