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Unity3D之实现背景的无限重复生成
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Unity3D之实现背景的无限重复生成
在制作flappyBird这个小游戏中(摄像机为Orthographic),为了无限重复生成背景,可以先做好三个背景(我做的有点小),在Gamecontroller上挂一个脚本,如下: public static GameController _instance; public Transform lastBg; void Awake() { _instance = this; } 把第三个背景图(最后一个)赋值给lastBg,然…
c#实现分组服务器,单一无重复生成ID
class Program { static void Main(string[] args) { List<Thread> threads = new List<Thread>(); getID(); Console.WriteLine("重复次数:" + ccount); Console.ReadLine(); } public static void getID() { ; j < ; j++) { ; i < ; i++) { // GetD…
CSS 背景图片 添加 重复和定位。
<!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="K…
拒绝一次性买卖:MyBatis的mapper和repository可重复生成工具
背景 MyBatis的历史可谓久远了,码农们也在用着各式各样的代码生成工具.然而这些工具大部分都有一个缺点,那就是只能一次性生成文件.如果我们期间在生成的文件里做了修改,再次生成时,很多工具会覆盖我们的修改. 为什么会在生成文件后进行修改呢? 因为工具只会帮我们生成通用的数据库访问方法(比如只生成基本的CURD操作),我们不可避免的要根据实际的业务需要,添加其他的操作方法. 同时,数据库也不是设计完之后就一成不变的了,我们也可能在开发的过程中,调整已经建好的表结构.这个时候问题就来了,利用工具再…
Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController(七十一)
以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!! 1.Machine的优点我就不累赘了网上现在已经一…
Unity3D 游戏开发构架篇 —— 动态大场景生成 = 区域加载+对象池管理
项目做一个类似无尽模式的场景,想了一想,其实方法很简单,做一个相关的总结. 主要先谈一谈构架,后期附上代码. 一.区域加载 其实无尽场景的实现很简单,因为屏幕限制,那么不论何时何地,我们只能看到自己的那一块,所以我们只需要加载出人物附近的场景,随着人物的移动,我们进行场景的变化,如果这些变换具有一定随机性,那么无尽场景的加载也就随之实现了. 如下图所示: 二.对象池介绍 其实这个概念并不新鲜,在java里面有这种概念的实例,比如数据库连接池等等,如果你需要多次数的使用一个预设,那么反复 In…
Unity3D研究院之Machine动画脚本自动生成AnimatorController
原地址: http://www.xuanyusong.com/archives/2811 以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine.用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画. 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难…
mssql sqlserver sql脚本自动遍历重复生成指定表记录
摘要: 今天接到老板的需求,需根据一张表中列值,自动重复表中的数据行,然后显示给用户 实验环境:sqlserver 2008 R2 转自:http://www.maomao365.com/?p=8413例: 根据数量遍历循环表 maomao365 <span style="color:red;font-weight:bold;"> 实现思路: 下文将使用 master..spt_values 中的流水编号,自动循环表记录,达到题目中的要求 create table [mao…
c# winform中窗体切换后释放及防止重复生成
问题1:窗体切换后如何关闭,并释放资? c# winform中,2个窗体,form1和form2,互相切换的时候执行 this.Hide(); Form2 form2 = new Form2(); form2.Show(); 此时你会发现当Form2显现时,Form1隐藏了,但当你关闭Form2时,其进程并没有关闭.也就是说资源并没有释放! 我在网上查了很多的资料,很多都没有解决,通过我的实验后我发现: 只要是 主窗口被关闭了,所有的资源都会释放, 但在关闭从窗口时(Form2)时,资源并没有释…
infopath 2007 升级到2013 栏目字段重复生成问题
1. 把Expense Statement.xsn的xsn扩展名改成zip.然后解压后会看到有一个mnifest.xsf. 2. 在vs 2013 中打开它. 3. Search for the field name, in this example Form ID. You should see something similiar to this towards the end of the file. <xsf:field name="Form ID" columnName…