Egret版本更新(H5增加版本号)】的更多相关文章

由于浏览器缓存问题.在服务器上更新了新的图片等资源以后,客户端并不会下载最新的. 关于浏览器缓存机制,可自行百度. Egret中资源更新解决方案有以下: 一 资源名后增加版本号 二 重写Egret引擎加载 一 资源名后增加版本号 在default.res.json资源配置文件中,在路径后加上"ver=1.0",下次修改后,将版本号向上增加"ver=1.1". 这样每次浏览器都会下载跟新后的资源. 优点: 1 可以根据更新需求,控制到只更新某一张图片,或更新所有资源.…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
关键词:visual studio,rc file,VS_VERSION_INFO,FILEVERSION,PRODUCTVERSION 目标:希望每次在vs中编译项目时,生成的可执行程序版本号自动+1 环境:vs2010,python 2.7.8 步骤: 1.在rc文件同目录下添加version.h头文件,内容如下: #define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version #define RELEASE_DATE "Sep 01…
1.product模式下,新增版本号: 1)common.js文件中,输出的文件路径要跟着变化 output: { filename: 'js/[name].js', path: path.resolve(__dirname, '../dist/'+config.version+'/'), publicPath: config.publicPath + '/'+config.version+'/', }, 2) 插件中的html也要修改html的路径 new HtmlWebpackPlugin(…
近日,HMS Core机器学习服务(ML Kit)文本翻译功能在6.4.0版本更新中增加了10种小语种语言类型,分别是马其他语.马其顿.冰岛.乌尔都语.波斯尼亚语.乌克兰语.加泰罗尼亚语.斯洛文尼亚语.孟加拉语.南非荷兰语.欢迎有相关出海App需求的开发者们访问官网进一步了解,同时跟随小编一起看看文本翻译服务还有哪些优势吧! 文本翻译服务是以机器学习.大数据.自然语言和云计算等前沿技术为基础打造的自动翻译服务,也是华为众多人工智能研究成果中投入使用最早.最广泛的应用之一. 它提供了丰富多样的使用…
版本控制比较普遍的三种命名格式 GNU 风格的版本号命名格式 主版本号 . 次版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 示例 : 1.2.1, 2.0, 5.0.0 build-13124 Windows 风格的版本号命名格式 : 主版本号 . 次版本号 [ 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 示例: 1.21, 2.0 Net Framework 风格的版本号命名格式: 主版本号.次版本号[.编译版本号[.修正版本号]] 版本号由二至四个部分组成:主版本号.次版本号.内部版本号和修订号…
最近无聊,好久没有写游戏了,决定学习下egret,主要原因:egret是h5框架,相比android和iPhone或cocos2dx来说不需要安装可以直接运行. 下面进入正题,开始学习egret 简单看了下官方文档, 1.需要安装引擎 EgretLauncher,版本号:1.1.4 安装引擎,5.2.4 2.安装开发工具 Egret Wing3,版本号4.1.6 3.创建项目,跟着官方文档就好 各文件夹功能说明 .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件. wingPrope…
  Egret中二维码图片,是在canvas上,无法在微信上长按扫描识别. 由于微信长按识别二维码是截屏扫描原理,所以只要长按当前屏幕任意一张图片,都能够识别当前屏幕上的二维码. 这里把二维码放在exml上,然后在html里新建一个<img>标签,放上一张透明的png,覆盖在exml的二维码上即可. 也可以直接在<img>标签上放二维码,而不将二维码放在exml上,但是如果二维码中间有个小图什么的,egret是固定竖屏,在手机旋转模式开启时, 横竖屏切换,这个<img>…