透过WebGL 3D看动画Easing函数本质】的更多相关文章

50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在…
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静…
Mathcad软件包Mathcad是由MathSoft公司(2006 年4 月被美国PTC收购)推出的一种交互式数值计算系统. Mathcad 是一种工程计算软件,作为工程计算的全球标准,与专有的计算工具和电子表格不同,Mathcad 允许工程师利用详尽的应用数学函数和动态.可感知单位的计算来同时设计和记录工程计算.独特的可视化格式和便笺式界面将直观.标准的数学符号.文本和图形均集成到一个工作表中. 当输入一个数学公式.方程组.矩阵等,计算机将直接给出计算结果,而无须去考虑中间计算过程.因而Ma…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化.本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具. 一.模型文件分析 我们从Babylon.js官方网站上的一个骨骼动画示例开始分析: (示例地址:https://www.babylonjs-play…
从jQuery API 文档中可以知道,jQuery自定义动画的函数.animate( properties [, duration] [, easing] [, complete] )有四个参数: properties:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合 duration(可选):动画执行时间,其值可以是三种预定速度之一的字符串("slow", "normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) e…
大家好,我在本文中分享了我收集的WebGL 3D相关的博客.书籍.教程.demo等内容,希望对大家学习WebGL和3D有所帮助,谢谢- 相关博客 Wonder技术 Wonder是我们的产品,包含WebGL 3D引擎和编辑器.Wonder技术是Wonder在知乎上的专栏,分享Wonder的技术和资讯,欢迎大家关注- 浅墨的游戏编程 作者写得非常详细,推荐- ZwqXin 比较老的博客,作者写得不错. our machinery 原bitsquid引擎的开发者的新博客,分享了很多引擎设计.Data…
  在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来.大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体.这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分了9个小div就是9个小格子.代码如下,简单看看 <!-- 魔方六面 --> <div class="box"> <div class="aside">…
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素.矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广.例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置.两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵.矩阵的另一个应用是线性方程组的解.如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质.例如,当且仅当…