BZOJ3463 : [COCI2012] Inspector】的更多相关文章

考虑将序列分成$\sqrt{n\log n}$块,每块维护下凸壳,修改时在相应块打上需要修改的标记. 查询时,对于两端零散部分暴力查询. 对于中间的块,如果有修改标记,则暴力重构. 然后在凸壳上查询时不断把小于$T$的左端点踢出,那么最后如果凸壳上还有点,那么左端点一定$\geq T$. 时间复杂度$O(m\sqrt{n\log n})$. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 100010 using namespace s…
*题目描述: 在一个小国家中,一个新的小镇终于建成了!如往常一样,Mirko获得了“首席税务巡查员”的职位.他的任务是保证正确地计算各公司的收入情况.一共有N家办公室坐落在主干道上,从左到右被编号为1~N.一开始,所有办公室一开始都是空的.随后,一些公司会搬入或搬出某些办公室.Mirko时不时地会经过某些办公室并审查在这些办公室中,最富有的公司的账目. 一个公司被以如下的方式描述: T-表示搬入的第一天. K-表示搬入的办公室的标号. Z-公司每日的盈利.(可以是负值表示亏损) S-公司搬入时的…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
题目描述 在一个小国家中,一个新的小镇终于建成了!如往常一样,Mirko获得了“首席税务巡查员”的职位.他的任务是保证正确地计算各公司的收入情况.一共有N家办公室坐落在主干道上,从左到右被编号为1~N.一开始,所有办公室一开始都是空的.随后,一些公司会搬入或搬出某些办公室.Mirko时不时地会经过某些办公室并审查在这些办公室中,最富有的公司的账目. 一个公司被以如下的方式描述: T-表示搬入的第一天. K-表示搬入的办公室的标号. Z-公司每日的盈利.(可以是负值表示亏损) S-公司搬入时的公司…
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; public Color clr = Color.green; } 也可以使用[System.NonSerialized]标记不需要显示的属性,…
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flash的支持 [3]—— IE11 新的GPO设置 [4]—— IE企业模式介绍 [5]—— 不跟踪(DNT)例外 [6]—— Internet Explorer 11面向IT专业人员的常见问题 [7]—— Win7和Win8.1上的IE11功能对比 [8]—— Win7 IE8和Win7 IE11对比…
我是参考了万一的博客里面的关于TStringGrid学习的教程,但是我也结合自己的实际操作和理解,加入了一些个人的补充,至少对我有用! 学用TStringGrid之——ColCount.RowCount.Cells 本例中使用到了Panel控件,只是比较简单的拖拽到界面上(比如可以在Panel上面放按钮……),详细的知识并没有涉及到,还是先学习TStringGrid. 本例的功能: 1.获取StringGrid的行数.列数 2.给单元赋值 运行效果图 : 代码如下: unit Unit1; in…
最近在开发中使用到了UpDown这个控件,但是因为之前没有使用过,所以很不熟悉,于是就编写了一个简单的demo来学习UpDown以及其结合TEdit的用法. 初步的常用功能的简介 目前(2015.08.07)只是涉及到其简单的用法,因为目前我所需要使用的就只有这些内容,系统化的使用和知识将会在以后需要的时候再补充. 目前涉及到的内容有UpDown组件与TEdit组件的配合使用.UpDown的Position属性. 寻找UpDown: 如下图,Win32下,用红色框框出来的 先看一下这个程序的运行…
需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值. 需求分析 如何在Editor模式下获得一个游戏对象及其组件,尤其是在非运行状态下?我们知道在Unity IDE运行起来后是很容易获得一个对象和组件的,在GameObject上挂一个脚本即可.但是在非运行状态下呢,transform.GetComponent这样的方法怎么执行?好在unity已经为我们考虑到了这个问题,提供了[ExecuteInEditMode]Attribute,通过指定…
1.npm安装Node Inspector工具,全局安装 命令行执行npm install -g node-inspector 2.启动Node Inspector工具,命令行执行 node-inspector 3.新开一个窗口使用--debug或者--debug-brk执行程序,例如node --debug app.js 4.google浏览器输入localhost:8080/debug?port=5858,进入调试界面 5.新开窗口正常访问程序,取决于第三步中的服务端口.…