ahjesus Unity3D界面快捷键】的更多相关文章

F Frame selection Tab Shift focus between first column and second column (Two columns) Ctrl/Cmd + F Focus search field Ctrl/Cmd + A Select all visible items in list Ctrl/Cmd + D Duplicate selected assets Delete Delete with dialog Delete + Shift Delet…
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法.Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys? 1.创建菜单 Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本 Layout.cs,如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class Layout : EditorWindow { [MenuItem()]…
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键             向"向方向键前进" Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as…
public class XMLStringReader : MonoBehaviour { public string slectedItem; private bool editing = false; public string signalsa; public XmlReaderSettings settings; void OnGUI() { if (GUILayout.Button(slectedItem)) { editing = true; } XmlReaderSettings…
项目视图 层级视图 属性视图 场景视图 游戏视图 调整u3d整体界面布局 1.查看和移动视图 快捷键Q 2.沿轴方向位移 快捷键W 3.沿轴向旋转 快捷键E 4.沿轴向缩放 快捷键R 5.自由调节小大 快捷键T 按 alt+左键 调节旋转视角 按 alt+右键 调节远近视角 右键坐标选择back调整到正方向,调整后x轴相对于开发者来说是左右方向,Y轴是上下方向,Z轴是前后方向. 也可以点击这四个锥形调整方向 用属性的数值可以进行精确调整 重置到初始大小和初始位置 一个简单的小程序 1在界面上生成…
Hello亲爱的观众朋友们大家好,我是09. vs支持各种插件,一般推荐用vs.不过总有人(例如我)由于各种原因用MonoDeveloper.苦于每次上网找各种设置,此处集中写下我用MonoDeveloper的过程的设置,达到类vs的使用效果. 1.常用快捷键 补全代码提示 补全引用using提示 跳至行数(vs使用习惯ctrl+g冲突 故取L for Line) 2.tab转空格 3.中文乱码 4.格式 欢迎补充,希望大家用得愉♂悦.…
Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图…
Geomagic Sculpt 2016.2 Windows Software 11个月前 (01-17) 0评论 Geomagic Sculpt 触觉式三维设计 触碰您的设计使用三维工具做三维设计.Geomagic Sculpt通过全新的三维触觉笔系统使您摆脱旧式的设计方式.不再仅限于传统式的鼠标,造型和触觉功能使您能感受到设计的各种外形.每一个纹理.每一条曲线.这种组合使您能轻松自信地完成三维设计,特别是复杂的几何数模.为3D打印做好准备您可以省去困扰,因为Geomagic Sculpt生成…
1.安装完linux系统后,图形化界面的用户名和密码是之前安装的时候设置的. 如果想切换到linux的dos窗口快捷键是:ctrl+alt+F2 由dos窗口切换到linux图形界面快捷键是:ctrl+alt+F1 有一点不同,在dos窗口下,进入系统的用户名是:root,不是之前设置的那个,密码是自己设置密码,跟图形界面的登录密码一致. dos环境的密码输入是空白的,没有显示内容输入,但是要输入,输入后回车进行命令行编写 这样才可以进入系统.…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…