简单介绍 在泰国举行的谷歌开发人员论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片载入库,作者是 bumptech.这个库被广泛的运用在 google 的开源项目中,包含 2014 年 google I/O 大会上公布的官方 app. 特点 (1)使用简单 (2)可配置度高,自适应程度高 (3)支持常见图片格式 : Jpg png gif webp (4)支持多种数据源: 网络.本地.资源.Assets 等 (5)高效缓存策略: 支持 Memory 和 Disk 图片缓存,默认 Bitmap…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架.在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式. UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题.UIL图片缓存,眼下使用最广泛的图片缓存.支持主流图片缓存的绝大多数特性. 我们看下该图片载入的三级缓存原理 特点: 1.多线程下载图片.图片能够来源于网络,文件系统,项目…
一.问题描写叙述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存载入,接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,高速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完毕全部事情,代码入侵性小,在三者中比較推荐.在这里我们主要使用http框架的 FinalHttp和FinalBitmap组件实现网络图片的载入 案例介绍--实现图片新闻浏览: 二.案…
沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,预计都可以深深的体会到Android中的图片下载.展示.缓存一直是心中抹不去的痛.鄙人亦是如此.Ok,闲话不说.为了督促自己的学习.以下就逐一的挖掘Android中还算是比較牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧! 凡事假设过于草率必将陷入泥塘不能自拔.还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透. 第一个要讲的是磁盘的缓存的接口DiskCache 首先看一下当中的核心的接口的代码: File getDirector…
我的博客:http://mrfufufu.github.io/ 一.前言 近期在整理项目中的一些代码,以备即将开展的新项目中使用,刚刚整理到一个图片载入的 lib.用起来很的简单,和 picasso 或者谷歌的 Volley 等都一样,仅仅须要一行代码就能完毕图片载入的逻辑. 项目地址:ImageViewEx 项目效果: 二.使用 先给出用法:首先在布局文件里增加例如以下代码: <mrfu.imageviewex.lib.ImageViewEx android:id="@+id/image…
如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456    (来自时之沙的csdn博客) 概述: 随着应用的不断迭代.应用的体积不断增大,项目越来越臃肿,冗余添加.项目新功能的加入,无法确定与用户匹配性,发生严重异常往往牵一发而动全身,仅仅能紧急公布补丁版本号.强制用户进行更新.结果频繁的更新,反而容易减少用户使用黏性.或者是公司业务的不断发展,同系的应用越来越多,传统方式须要通过用户量最大的主项目进行引导下载并安装. 怎么办? 參考浏览器-插件开发模式:…
一.问题描写叙述 Volley是Google 2013年公布的实现Android平台上的网络通信库,主要提供网络通信和图片下载的解决方式,比方曾经从网上下载图片的步骤可能是这种流程: 在ListAdapter的getView()里開始图像的读取. 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从server去的图片资源,在AsyncTask的onPostExecute()里设置对应ImageView的属性.而在Volley下.仅仅须要ImageLoader就可以实现. 案例介…
图片的三级缓存 一.概述 一開始在学习Android的时候.处理图片的时候,每次获取图片都是直接从网络上面载入图片. 可是在开发项目的过程中,每次点击进入app里面,图片都要慢慢的再一次从网络上面载入. 给用户的体验很不好,第一个等待的时间很令人dan 疼 第二个给用户的流量造成了不必要的浪费 因此提出图片的三级缓存策略, 所谓的三级缓存:就是在手机载入图片的时候, 1.首先从内存中载入, 2.假设内存中没有的话,从sd卡上获取.读取到之后将图片写入到内存中 3.假设sd卡上没有的话,从网络上获…
一.问题描写叙述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的载入并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)载入图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步载入图片时不会乱序 3.仅仅对当前屏幕可见部分进行缓存.异步载入图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术.在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如…