× 目录 [1]查询 [2]设置 [3]删除[4]继承 前面的话 对于对象来说,属性操作是绕不开的话题.类似于“增删改查”的基本操作,属性操作分为属性查询.属性设置.属性删除,还包括属性继承.本文是对象系列的第二篇——属性操作 属性查询 属性查询一般有两种方法,包括点运算符和方括号运算符 var o = { p: 'Hello World' }; o.p // "Hello World" o['p'] // "Hello World" [注意]变量中可以存在中文,因…
× 目录 [1]arguments [2]内部属性 [3]函数重载[4]参数传递 前面的话 javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同.函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数.本文是深入理解javascript函数系列第二篇——函数参数 arguments javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查.实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数 functio…
× 目录 [1]词法 [2]动态 前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成…
前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成词法单元.这个概念是理解词法作用域…
× 目录 [1]定义 [2]创建 [3]组成[4]引用[5]方法 前面的话 javascript中的难点是函数.对象和继承,前面已经介绍过函数系列.从本系列开始介绍对象部分,本文是该系列的第一篇——初识对象 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属…
× 目录 [1]定义 [2]返回值 [3]调用 前面的话 函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用functio…
前面的话 函数对任何一门语言来说都是核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用function关键字,后跟一组参数以及函数体 function…
× 目录 [1]编译 [2]执行 [3]查询[4]嵌套[5]异常[6]原理 前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原理更为重要.本文是深入理解javascript作用域系列的第一篇——内部原理 内部原理分成编译.执行.查询.嵌套和异常五个部分进行介绍,最后以一个实例过程对原理进行完整说明 编译 以var a = 2;为例,说明javasc…
前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原理更为重要.本文是深入理解javascript作用域系列的第一篇——内部原理 内部原理分成编译.执行.查询.嵌套和异常五个部分进行介绍,最后以一个实例过程对原理进行完整说明 编译 以var a = 2;为例,说明javascript的内部编译过程,主要包括以下三步: [1]分词(tokenizing…
× 目录 [1]类型 [2]方法 [3]详述[4]状态 前面的话 对于操作系统中的文件,我们可以驾轻就熟将其设置为只读.隐藏.系统文件或普通文件.于对象来说,属性描述符提供类似的功能,用来描述对象的值.是否可配置.是否可修改以及是否可枚举.本文就来介绍对象中神秘的属性描述符 描述符类型 对象属性描述符的类型分为两种: 数据属性和访问器属性 数据属性 数据属性(data property)包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个特性 [1]Configurable(可配置性…
× 目录 [1]字面量 [2]工厂模式 [3]构造函数[4]原型模式[5]组合模式 前面的话 如何创建对象,或者说如何更优雅的创建对象,一直是一个津津乐道的话题.本文将从最简单的创建对象的方式入手,逐步介绍5种创建对象的模式 [1]对象字面量 一般地,我们创建一个对象会使用对象字面量的形式 [注意]有三种方式来创建对象,包括new构造函数.对象直接量和Object.create()函数,详细情况移步至此 var person1 = { name: "bai", age : 29, jo…
× 目录 [1]准备工作 [2]加速运动 [3]重力运动[4]减速运动[5]缓冲运动[6]加减速运动[7]往复运动[8]变速函数 前面的话 前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动.减速运动.缓冲运动.重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动 在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化.而运动变化的主要表现形式是距离的变化 例如,定时器频率可如下列代码所示,设置为…
前面的话 上一篇介绍过this的绑定规则,那如果在函数的调用位置上同时存在两种以上的绑定规则应该怎么办呢?本文将介绍this绑定的优先级 显式绑定 pk 隐式绑定 显式绑定胜出 function foo() { console.log( this.a ); } var obj1 = { a: 2, foo: foo }; var obj2 = { a: 3, foo: foo }; obj1.foo(); obj2.foo(); // 3//在该语句中,显式绑定call(obj2)和隐式绑定ob…
× 目录 [1]范围限定 [2]拖拽范围 [3]磁性吸附 前面的话 上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现.但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围.而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性吸附的效果 范围限定 如果我们限定元素只可以在可视范围内移动,那么就需要对其进行范围限定 首先,先要搞清楚是可视区域限定被拖拽元素 左侧范围L0 = 0 右侧范围R0 = document.documentElement.clientWidth 上侧范围T0 = 0 下侧范围B0 = documen…
× 目录 [1]属性 [2]方法 前面的话 函数是javascript中的特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.lengt…
前面的话 函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.length)//3 console.log(…
× 目录 [1]变量 [2]函数 [3]优先 前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 c…
前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 console.log( a ) ; var a…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟悉的循环代码,通常是因为只想在for循环内部的上下文中使…
理解JavaScript对象 对象是JavaScript的基本数据类型.对象是一种复合值:将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起. JavaScript对象不仅可以保持自有的属性,还可以从原型对象继承属性.对象的方法通常是继承的属性.原型式继承是JavaScript的核心特征. JavaScript对象是动态的--可以新增属性也可以删除属性,除了字符串,数字,true,false,null和undefined之外(当使用他们的属性方法时,会隐式的变成包装对象),JavaScript中的值都是对…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…
JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板.从原型继承方法和属性.原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层.以此类推(这里的你可能还是懵的状态,先别管其他的,就知道原型是一层一层的就可以).这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法. 也就是说,我们没有特意去给一个实例对象添加属性和方法,但是这个实例对…
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分…
前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分为词法作用域和动态作用域.javascript使用词法作…
× 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]按键信息[4]应用 前面的话 鼠标和键盘是电脑端主要的输入设备,上篇介绍了鼠标事件,本文将详细介绍键盘事件 类型 键盘事件用来描述键盘行为,主要有keydown.keypress.keyup三个事件 keydown 当用户按下键盘上的任意键时触发,如果按住不放的话,会重复触发该事件 <div id="test" style="height: 30px;width: 200px;background-color: pink;&quo…
× 目录 [1]构造函数 [2]原型对象 [3]总结 前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同.本文将详细介绍如何用构造函数和原型对象来创建对象 构造函数 构造函数是用new创建对象时调用的函数,与普通唯一的区别是构造函数名应该首字母大写 function Person(){ this.age = 30; } var person1 = new Person(); console.log(person1.ag…
前言 JavaScript 是我接触到的第二门编程语言,第一门是 C 语言.然后才是 C++.Java 还有其它一些什么.所以我对 JavaScript 是非常有感情的,毕竟使用它有十多年了.早就想写一篇关于 JavaScript 方面的东西,但是在博客园中,写 JavaScript 的文章是最多的,从入门的学习笔记到高手的心得体会一应俱全,不管我怎么写,都难免落入俗套,所以迟迟没有动笔.另外一个原因,也是因为在 Ubuntu 环境中一直没有找到很好的 JavaScript 开发工具,这种困境直…
JavaScirpt深入之从原型到原型链 构造函数创建对象 我们先使用构造函数创建一个对象: function Person() { } var person = new Person(); person.name = 'Kevin'; console.log(person.name) // Kevin 在这个例子中,Person 就是一个构造函数,我们使用 new 创建了一个实例对象 person. 很简单吧,接下来进入正题: prototype 每个函数都有一个 prototype 属性,就…
前言 2014年秋季写完了<深入理解javascript原型和闭包系列>,已经帮助过很多人走出了 js 原型.作用域.闭包的困惑,至今仍能经常受到好评的留言. 很早之前我就总结了JS三座大山这个概念(虽然没有到处宣扬),前两座(原型.作用域)已经基本讲明白,而第三座(异步)也应该做一个总结. 于是,2017年初春,我花费大约一周的业余时间来对 JS 异步做一个完整的总结,和各位同学共勉共进步! 原文地址:http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/65130…