[51nod1329]路径游戏】的更多相关文章

Snuke与Sothe两个人在玩一个游戏.游戏在一个2*N的网格中进行(2行N列),这个网格中的2N个格子不是黑色就是白色.定义,一条有效路径是指一个完全由白色格子构成的序列,这个序列的第一个网格元素是最左端两个网格之一,最后一个元素是最右端两个网格之一,且在序列中任意两个连续元素在网格中是边相邻的.(任意一个格子与其上下左右四个方向上的网格边相邻,当然在2*N网格中,一个格子只有最多3个相邻的格子.)游戏初始时确保这个网格中存在至少一条有效路径.游戏开始后Snuke与Sothe轮流进行操作,每…
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Vis…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法. Unity游戏的执行路径 游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性.也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处.游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然…
http://www.2cto.com/kf/201604/498023.html 在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址:http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Visible : 是否显示路径 Path Name…
代码太多,就不贴了.用到的基本已注释. 游戏中的数据存放在Resources/Database中.游戏运行时,通过Resources.Load加载 UI构成   对象池 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace VoidGame { /// <summary> /// 对象池管理类 /// </summary> public class Objec…
写在前面: 这是这个系列的第一篇 本系列主要从零开始深入探索ROS(机器人操作系统)的导航和规划. 这个系列的目标,是让大家了解: 1.ROS的导航是怎么实现的 2.认识ROS里各种已有的导航算法,清楚的了解到每一个参数的作用,以及ROS的源码是怎么设计的 3.和大家一起看看学术界和工业界在导航领域的相关发展.学会如何重写ROS的源码,使用ROS的接口来实现一些导航算法/论文 本篇目标: 1.了解什么是导航(主要是室内导航) 2.游戏世界中的导航是怎么样的 3.游戏世界的导航在真实世界会遇到哪些…
基础android的飞机类游戏,与前人一样,由surfaceView绘制游戏画面,另起线程控制绘制时间间隔达到动态效果.这里附上最近自己写的敌机自动飞行路径代码.请大家给点意见. 在敌机管理模块,加入此段代碼.movePingXing记录该飞机直线轨迹运行时,每次canvas绘制的x.y的偏量值.moveYuanHu记录该飞机按圆形轨迹运行时,每次canvas绘制的x.y的偏量值.String中,“.”前面得是x方向坐标偏移量,后面得是y方向坐标偏移量. private static Strin…
最近在测试一款VR游戏,所以在硬件设备上选择了HTC Vive和Oculus两款眼镜.相对而言,HTC安装比较人性化:支持自定义安装路径,而且可在界面更改应用程序下载位置,如图所示: 这下替我节省了不少系统盘空间!但是Oculus安装个人感觉有点恶心了,默认安装在C盘而且不能修改.可能之前已经装了SteamVR,所以直接用ModuoVR.exe安装时中途各种问题,迫不得已干脆用OculusSetup.exe进行在线安装(这个过程有点痛苦),装好后还是在C盘,关键Store中的设置选项没有找到下载…
目录 使用路径点(Way Point)作为节点 洪水填充算法创建路径点 使用导航网(Navigation Mesh)作为节点 区域分割 预计算 路径查询表 路径成本查询表 寻路的改进 平均帧运算 路径平滑 1.快速而粗糙的平滑 2.精准而慢的平滑 即时反应 双向搜索 路径拼接 路径规划是寻路的重要优化思想,在了解路径规划之前必须先了解基本的寻路算法 可参考A*寻路算法:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/9231511.html 使用路径点(Way Poin…