ios扫雷】的更多相关文章

就这些代码敲了我两个小时...... //  ViewController.m //  扫雷 // //  Created by 晚起的蚂蚁 on 2017/3/22. //  Copyright © 2017年 晚起的蚂蚁. All rights reserved. // #define Width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define Height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #d…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11254.html 1.项目结构图 Viewcontroller:扫雷逻辑代码 LevelModel:扫雷难度选择代码 2.定义 相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏.记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了.后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷.根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现: 以下以10×10地图为例进行分析…
iOS 13 支持适配的机型 目前最新 iPhone 11.iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max iPhone X.iPhone XR.iPhone XS.iPhone XS Max iPhone 8.iPhone 8 Plus iPhone 7.iPhone 7 Plus iPhone 6s.iPhone 6s Plus iPhone SE iPod touch (第七代) 适配要求Starting April, 2020, all iPhone and iPad a…
LGTB 玩扫雷 在一个n m 的棋盘上,有位置上有雷(用“*” 表示),其他位置是空地(用“.” 表示).LGTB 想在每个空地上写下它周围8 个方向相邻的格子中有几个雷.请帮助他输出写了之后的棋盘 输入 第一行包含两个整数n, m 代表棋盘大小接下来n 行,每行m 个字符,代表棋盘1 n,m 1000 输出 输出包含n 行,每行m 个字符,代表LGTB 写了数字之后的棋盘 样例 样例输入3 3*.*...*.* 样例输出*2*242*2* 解题报告: 拿到这道题,有两种解法,第一种是枚举每一…
1 求数组元素的最大值 1.1 问题 创建程序,实现查询数组中最大值的功能,需求为:创建一个长度为10的数组,数组内放置10个0~99之间(包含0,包含99)的随机数作为数组内容,要求查询出数组中的最大值,并打印显示在界面上,控制台效果如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先,此方案中,需要创建一个长度为10的整型数组. 然后,使用for循环来产生10个0~99之间的随机整数,并放入数组. 最后,查询数组中的最大值,并打印显示结果. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:定义…
按钮类         按钮 Drop Down Control         http://www.apkbus.com/android-106661-1-1.html 按钮-Circular Music Player Control         http://www.apkbus.com/android-106658-1-1.html >>Flat Pill Button          http://www.apkbus.com/android-108867-1-1.html 按…
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据…
题意是在一个 3 行 n 列的图上进行扫雷,中间一行没有雷,且中间一行的每一格都会显示周围的雷数,问根据已知的雷数在上下两行设置地雷的方法数. 分析知每一列所填雷数的和与周围的雷数有关,但每列具体的填法只影响方法数,不影响周围的雷数统计,而且每列的雷数只有 0,1,2 这三种, 用数组 dp[ ] 来记录每列的雷数,用数组 a[ ] 来记录所给的信息( 每一列出现的周围雷数的统计 ),则: dp[ pos ] = a[ pos - 1 ] - dp[ pos - 1 ] - dp[ pos -…
扫雷游戏是晨晨和小璐特别喜欢的智力游戏,她俩最近沉迷其中无法自拔. 该游戏的界面是一个矩阵,矩阵中有些格子中有一个地雷,其余格子中没有地雷. 游戏中,格子可能处于己知和未知的状态.如果一个己知的格子中没有地雷,那么该 格子上会写有一个一位数,表示与这个格子八连通相邻的格子中地雷总的数量. 现在,晨晨和小璐在一个3行N列(均从1开始用连续正整数编号)的矩阵中进 行游戏,在这个矩阵中,第2行的格子全部是己知的,并且其中均没有地雷:而另外 两行中是未知的,并且其中的地雷总数量也是未知的. 晨晨和小璐想…
[BZOJ1088]扫雷(递推) 题面 BZOJ 题解 忽然发现这就是一道逗逼题. 只需要枚举一下第一个是什么,后面都能够推出来了.. #include<iostream> using namespace std; #define MAX 11111 int f[MAX],ans,a[MAX],n; bool check() { for(int i=1;i<=n;++i) if(f[i]<a[i-1]+a[i])return false; else if(f[i]==3&&…