先贴上部分代码: #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; class Observer; class Subject; class Subject { public: Subject() { msg="orinal msg"; } void add(Observer* ob) { ve…
设计模式之第18章-观察者模式(Java实现) 话说曾小贤,也就是陈赫这些天有些火,那么这些明星最怕的,同样最喜欢的是什么呢?没错,就是狗仔队.英文的名字比较有意思,是paparazzo,这一说法据说来自意大利电影<滴露牡丹开>中一个专门偷拍明星照片的一个摄影师的名字,“Paparazzo”,中文译为帕帕拉齐,俗语就是狗仔队.这些明星因狗仔队而荣,获得曝光率,也因狗仔队而损,被曝光负面新闻,不管怎么说,总之是“火起来了”,让明星们又爱又恨.(众人:鱼哥,你扯远了).咳咳,这个狗仔队其实嘛,也就…
概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 JDK1.0版本就已经包含了java.util.Observer和java.util.Observable,TODO. java.util.Observer是一个接口,所有使用内置机制实现观察者模式,都需要实现该接口.该接口只定义了一个方法 void update(Observable o, Object a…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat…
具体代码就不贴出来了   通俗易懂的理解方式      原创 c++设计模式: 简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品:在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的.从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合. 使用情景:   在不确定会有多少个处理操作时应该考虑使用简单工厂模式,如针对同样的接收到的数据,处理的逻辑可能会不同,可能以后还会增加新的操作. 案例:  如果实现计算器的功能时,对于同样的输入数…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7928521.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第四个模式--观察者模式,先从名字上来看.观察者模式可以理解为既然有“观察者”,那肯定就有“被观察者”了.“观察者” 监视着“被观察者”,如果“被观察者”有所行动,“观察者”就会做出相应的动作来回应.听起来是不是有点像“谍战”的味道?比如“谍影重重”那类优秀的影片. 观察者模式在现实生活中,实例其实是很多的,比如:…
3.3 观察者模式 (Observer)/发布-订阅模式 动机: 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都能得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好地抵御变化. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 代码示例: 文件分割器,添加处理过程进度展示功能. 第一种方法: 分析代码:违背依赖倒置原则 第6行: ProgressBar作为实…
概述 它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish…
策略模式  --老司机开车,但是他今天想到路虎,明天想开奔驰...针对他不同的需求,来产生不同的应对策略    策略类是一个接口,定义了一个大概的方法,而实现具体的策略则是由实现类完成的,这样的目的是可有多种不同的类实现不同的策略.而在Persion 类中写的是Car接口类,这样用的是多态的特点,即可以写接口类,也可写实现类.如果你有新的策略生成,肯定会有新的实现类, 策略模式优缺点 优点: 1.可以动态的改变对象的行为 缺点: 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类 2.策…