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前言 除了测试平台工具,业务测试的总结和思考同样重要,这里总结了一些Android测试知识点,可以辅助业务测试快速形成测试用例和检查点,当作抛砖引玉分享给大家.如有思考不全面的地方,欢迎大家指出来. 一. 安装启动卸载 在各个操作系统上(Android>=4.3,ios>=7.0,根据各个应用要求的最低系统)能安装成功,分别安装在手机内存或者sd卡上都能成功.app安装完成后的运行,可正常打开软件.app打开后,是否有加载状态进度提示,引导页是否正常. 启动的方式分为:首次启动,热启动,冷启动…
记录下之前项目测试中涉及到的Android测试点: 1.APP基本功能 按照back log整理测试用例,测试中发现有需求变动.或未考虑完全,及时更新测试用例. 测试用例包括:全功能点用例+重点功能快速回归用例   2.Android特性测试 横竖屏.home键.音量键.power键.返回键等 横竖屏,跟需求相关.比如大图页横屏显示. Home键,回桌面,再切换回app,是否正常. 返回键,返回上一操作界面.有可能出现需要多次退出app的情况. 3.各种网络状态下进行测试 弱网络,10k/s左右…
Android的功能测试点 安装\卸载 App具体功能点 联网(默认的联网方式是什么?Wifi orSim卡?网络切换是否有相应的提示说明?飞行模式) 程序进入输入功能时,是否正常弹出键盘;键盘是否遮挡了应用需要输入内容的对话框 home和程序间多次切换 返回上一级操作,退出程序后的提示 当离开测试应用一段时间后,在回到测试应用时不能丢失用户数据 衡屏竖屏切换时不能丢失用户数据 长按某一按钮是否会触发其他事件 注意PC端和APP的数据同步(比如某作者在PC端设置了禁止他人评论,那么在APP上也应…
1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即 15个工作日), 根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前先向主管确认项目排期. 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. --产品功能需求文档: --产品原型图: --产品效果图: --行为统计分析定义文档: --测试设备(    ios3.1.3-ios5.0.1:  Android1.6-Android4.0: Winphone7.1及以上:       Symbian v3/…
Android的功能测试点 安装\卸载 App具体功能点 联网(默认的联网方式是什么?Wifi orSim卡? 网络切换是否有相应的提示说明? 飞行模式) 程序进入输入功能时,是否正常弹出键盘;键盘是否遮挡了应用需要输入内容的对话框 home和程序间多次切换 返回上一级操作,退出程序后的提示 当离开测试应用一段时间后,在回到测试应用时不能丢失用户数据 衡屏竖屏切换时不能丢失用户数据 长按某一按钮是否会触发其他事件 注意PC端和APP的数据同步(比如某作者在PC端设置了禁止他人评论,那么在APP上…
  以下所有测试最后必须在真机上完整的执行 1.安装.卸载测试 在真机上的以及通过91等第三方的安装与卸载 安装在手机上还是sd卡上 2.启动app测试 3.升级测试 数字签名.升级覆盖安装.下载后手动覆盖安装.跨版本升级.升级后可以正常使用. 覆盖安装要确保数据库有字段更新的话,能正常更新,否则就容易导致app异常. 4.功能测试 包括功能点.业务逻辑.关联性(主要测试客户端与PC端的交互,客户端处理完后,PC端与客户端数据一致).服务端接口测试(主要通过访问服务端接口来验证服务端业务逻辑功能…
以下所有测试最后必须在真机上完整的执行. 1 安装.卸载测试 1.1 在真机上.第三方软件(xy苹果助手.91.安卓助手)的安装与卸载 1.2 安装在手机卡上 或 SD卡上 (不同的IOS和安卓版本) 1.3 安装过程中取消(空间不足) 1.4 安装过程来电,短信,完成后,是否继续 1.5 卸载后是否卸载所安装文件 1.6 是否可以删除应用(可通过桌面删除,也可以通过软件卸载安装.曾发现在IOS手机上应用安装时未完全安装,终止安装后,未完成安装的应用图标一直显示在手机上,并且无法成功删除 2 启…
以下所有测试最后必须在真机上完整的执行. 1 安装.卸载测试 1.1 在真机上.第三方软件(xy苹果助手.91.安卓助手)的安装与卸载 1.2 安装在手机卡上 或 SD卡上 (不同的IOS和安卓版本) 1.3 安装过程中取消(空间不足) 1.4 安装过程来电,短信,完成后,是否继续 1.5 卸载后是否卸载所安装文件 1.6 是否可以删除应用(可通过桌面删除,也可以通过软件卸载安装.曾发现在IOS手机上应用安装时未完全安装,终止安装后,未完成安装的应用图标一直显示在手机上,并且无法成功删除 2 启…
[重走Android之路][路线篇(二)]知识点归纳   参考:http://blog.csdn.net/xujing81/article/details/7313507   第一阶段:Java面向对象编程 Java数据类型与运算符 String和StringBuffer的使用.正则表达式 我给面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍 对象实例化过程.方…
前言 最近在学习<第一行android代码>和<疯狂android讲义>,我的感触是Android应用的本质其实就是数据的处理,包括数据的接收,存储,处理以及显示,我想针对这几环分别写一篇博客,记得我的学习心得,也希望跟各位新手同学相互努力促进.今天这篇博客,我想介绍一下数据的存储,因为数据的接收,存储,处理以及显示这几环环环相扣,而数据的存储直接关系到数据的处理和显示,所以显得尤为重要. 所以本文针对数据存储的常见方案和其使用进行了归纳.分为程序内存储和程序间数据访问,程序内存储…
1.子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行 2.Fragment注意的事项: a)  Activity调用Fragment中的方法 b)  Thread或者Handler调用Fragment中的方法 须要注意getActivity()可能为空:须要增加以下代码避免空指针 If(getActivity() == null || !isAdd()){ return; } 3.String类型的常量和变量相互比較要使用常量equals变量.由于变量可能为空: If(常量.equals(变量)…
第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘…
android 其实就是linux 上面包装了一个java的框架. linux 系统下 所有的硬件,设备(网卡,显卡等) 都是以文件的方式来表示. 文件里面包含的有很多设备的状态信息. 所有的流量相关的信息 都是记录在文件上的. 注意:模拟器 是不支持流量查询的. adb devices列出所以设置 然后通过 :adb -s 3835197E43F100EC shell 可以进入指定的设备. proc 系统的状态信息 adb -s 3835197E43F100EC shell 所以,那些流量都是…
1.分享: Intent shareIntent = new Intent(); shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND); shareIntent.setType("text/plain"); shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "分享"); shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,"推荐你使用一个程序" + ite…
1.缓存颜色: 为什么ListView在拖动的时间是黑色,而静止时间是自己的颜色是因为 ListView的缓存.只需一个配置即可.在这个ListView里面加上它即可. android:cacheColorHint="@android:color/transparent" 2.ListView异步刷新: 最厉害的,我们在ListView里添加过以后,想要异步刷新, 即页面不改变,但是数据改变了.其实就是安卓 中的ajax. dao.insert(numString); // 此时你肯定…
1.在做程序自动安装更新的时候 ,必须保证程序的签名和包名是相同.  C:\Documents and Settings\zehua\.android  \ debug.keystore  debug的签名,开发时候的签名  Re-installation failed due to different application signatures.  Please execute 'adb uninstall cn.itcast.mobilesafe' in a shell. 2.两种上下文区…
回调这样的思想在程序中是比較普遍的.有时候可能我们并没有注意到.近期整理了一些对于回调的理解,分享给大家 先上概念...... 什么是回调函数? 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数. 假设你把函数的指针(地址)作为參数传递给还有一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时.我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方法直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 好吧,我们还是先讲一个小故事来缓解一下紧张的氛围:(事实上就是举个形象的小样例)…
全球化测试: 语言方向,参考:https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/pseudolocales. Spot localization issues Pseudolocales provide a time-saving and effective way to spot potential localizability issues in the UI by helping you to identify probl…
随着学习持续更新 四大组件均可使用android:process="name"在Manifest中声明成独立进程 Activity 生命周期 4种启动模式 Android使用回退栈来管理Activity实例.当前显示的Activity在栈顶,当点击后退或返回时,栈顶的Activity出栈. 可以指定Activity的启动模式来避免重复创建同一Activity 在AndroidManifest.xml中声明Activity的启动模式 <activity android:name=&…
摘要 更新内容 更新人 更新时间 初版内容 Young 2020.11.20  16:40 贾轩审查确认 Harry 2020.11.20  17:00 和林森沟通问题答疑 参与人:林森.Harry.Young 2020.11.25  16:30 追加问题概述 Young 2020.11.26  10:05 更新问题概述 Young 2020.11.28  20:10 更新问题概述 Young 2020.11.29  10:40 追加收银台&订单优化问题细节 Young 2020.11.29 …
网上看到一个整理比较完善的手机客户端测试:…
记得这是阿里校招笔试的一道问答题 答案是小伙伴们之后一起拼出来的,不乏有些飘忽的东西,须要的朋友能够做个參考(详细细节能够自行百度).欢迎提出更好的建议. 在client方面: 1.降低网络请求的数量.可以合并的网络请求尽量合并.尽量在一次查询中完毕多个零散数据的查询 2.为网络数据做本地缓存处理 3.设置超时时间.数据压缩传送.比方从server端获取列表数据.假设能够最好是能将server端的流压缩一下.接收压缩流,这样速度会快点,并且省流量. 3.多线程处理,不要死等网络操作的结果,把耗时…
如今非常多应用的开发都是基于FragmentActivity中嵌套Fragment进行开发的,所以,假设我们可以清晰地知道他们的生命周期,那么会使我们的开发变的easy. 对于Activity的生命周期.我在之前的文章 Activity生命周期-基于实验的最新总结  中已经说的非常具体了,因此本篇文章仅仅是从实践角度来讲一下Fragment的生命周期以及Fragment与Activity生命周期的相应关系,像大多数介绍Fragment生命周期的文章一样.先上两张图: 好,言归正传 这里从实例的角…
APP测试相关点归纳   1.1测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为一两周,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前需确认项目排期. 1.2测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. --产品功能需求文档: --产品原型图: --产品效果图: --行为统计分析定义文档: --测试设备:android手机.iphone手机/平板设备等 --其他. 1.3测试用例 ——根据产品需求文档编写测试用例. ——软件设计文档编写用例.   1)评审需求,多…
1.Fragment如何产生?2.什么是Fragment Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视.针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的.难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊.Fragment的出现就是为了解决这样的问题.你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是…
AndroidProjects 个人总结归纳-目录大纲 Data Binding框架MVVM BaseView CollapseView 更新中... 项目地址:https://github.com/why168/AndroidProjects 1.Data Binding框架MVVM 项目源码位置:AndroidProjects/DataBinding目录 介绍 Data binding 在2015年7月发布的Android Studio v1.3.0 版本上引入,在2016年4月Androi…
上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因,以及一些基本的用法和各种API,如果你还不了解,请看:Android Fragment 真正的完全解析(上). 本篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互的最佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,如何与ActionBar,MenuItem集成等~~ 1.管理Fragment回退栈 类似与Android系统为Activi…
之前安装过eclipse,给我的感觉是,好生麻烦.刚开始自己装花了好多时间.隐约还记得有两个小tips: 1)打开时出现 “failed to load the JNI shared library "C:\.......“ 这是因为,JAVA jdk版本和Eclipse版本不匹配 可能一个64位一个是32位.而且当时比较坑的是,eclipse官网上的32位其实是64位的,然后64位是32位.不知道现在怎么样了. 2)自从被墙自后,ADT实在是难装. 这里可以选择下离线的ADT的安装包,再进行安…
一.Volley简介 Volley网络框架是Google公司在2013年发布的一款Android平台上的网络请求通信库.以下是对Volley的简单归纳. Volley的优点: 使网络通信更快.更简单.更健壮,用Volley开发的话,开发效率会得到很大提升,开发出来的网络模块的稳定性也会非常高 Get.Post网络请求及网络图像的高效率异步处理请求,Volley帮我们实现了网络请求的异步化,而且它的Get和Post请求也是非常高效的 对网络请求进行排序.优先级处理 网络请求的缓存,当网络比较缓慢时…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…